作者freaky2586 (freaky2586)
看板XBOX
标题[情报] 接下来的100天-重塑XBOX
时间Thu Jun 11 09:29:40 2026
https://news.xbox.com/en-us/2026/06/10/next-100-days-xbox-reset/
XBOX负责人Asha Sharma与XBOX第一方游戏工作室负责人Matt Booty上任100天後
今天再次发表给予全球XBOX员工的memo
接下来的100天将进行XBOX业务重塑
过去的100天
*主机更新功能的内容与频率超过一整年所做的
*XBOX Game Pass自调涨价格後连续8个月下滑 (流失数百万订阅户),经过调整後重新增
长
*推出Player's Voice,建立与玩家社群沟通的管道
*Playgound Games带来Forza Horizon 6让FH系列攀上高峰
*在今年发表会公布两款主机独占游戏,这是长期计画的开端
*未来每年会持续带来XBOX标志性IP的独占游戏
*这些成果只是初步,证明一件事,当我们行动更快、与社群保持紧密关系、凝聚同一个
共同愿景下,一切皆有可能发生
*即便犯过错误、未来有可能还是会犯错,但重要的是团队努力学习倾听、学习,并在需
要时调整方向。请记住,我们的粉丝都在为我们XBOX加油
现在,我们将开启接下来的100天,努力重塑这项业务的过程中,同时抱持至着乐观主义
与现实主义是至关重要的
以下是我们必须面对并应对的现实状况
1.竞争核心是"注意力"
*每年超过10亿名玩家选择游玩XBOX以及我们的游戏,透过主机、PC、行动装置、云端串
流总游玩时间达到720亿小时 (不包含中国市场及其他少数)
*展望未来,我们真正的竞争对手是"注意力"
(简单讲这几年游戏业界分析师讲短影片与抖音吸走不少新一代年轻人,对游戏没兴趣,
娱
乐消费项目游戏不是第一选项,其次Fortnite和其他GaaS游戏吸走玩家大量时间,不购买
其他游戏)
2.财务面临状况,现状无法持续
*XBOX在本季财年结束的责任利润率约为3%,同比有所下降
*过去五年不包含动视暴雪,XBOX在内容、平台、硬体补贴上持续投入超过200亿美元
*但在此期间,我们的年收入却减少5亿美元
*展望未来,这种情况不能再继续下去
(跨平台策略下利润率沾不到30%,2022年当时自家游戏独占只有3款但利润率12%)
3.硬体零件危机
*我们正处在一场硬体零件的危机情况,当我在今年2月上任时,游戏主机储存零件支付
价格已经比去年秋天高出2倍以上,从那之後这些成本又翻一倍
*我们规划2027年末圣诞假期旺季时,预计成本还会面临另一次大幅上涨
*这使价格飙升至两年前的5倍以上,记忆体成本的走势也大致相同
*过去五年所做的选择,我们受到冲击比同行更为严重
*目前我们无法生产出足够满足玩家需求数量的游戏主机
*我们依旧全力投入Project Helix的同时,我们需要为硬体寻找全新的商业模式与合作夥
伴关系
4.工作室体系过度扩展
*过去XBOX为支撑订阅内容、云端串流和多设备的多重轨道战略时,扩张工作室体系,在
这过程中,发现自己在外部环境内容供应更充足的情况下,因执行不断变化的战略导致过
度扩张
*很幸运的目前掌管着那些定义整个游戏行业、具备巨大潜力的玩家需求的系列IP,但我
们没有足够的资金去支持,让这些IP去竞争赢得市场
*正如我们在发表会看到,一个由XBOX第一方、第三方游戏独占以及全新IP组成的稳定游
戏产线,对我们未来要取得成功来讲很重要
*我们需要重新评估这些项目,这攸关到未来5年投资优先视线之间取得平衡
5.平台基础架构过於复杂
*XBOX现有的平台基础架构并非为了应对未来战役而打造,我们的系统过於复杂,有几百
个依赖项目互相影响,阻碍我们快速行动的能力
*在系统营运上过於依赖外部供应商,作为一种工程文化,我们必须变得更加自力更生,
以便为未来进行建设
*我们必须缩短时间向玩家交付价值的同时,也要提高我们交付的价值
*展望未来,我们将演进并重新建构技术堆叠,并审视整个XBOX的能力以及潜在的M&A机会
,以帮助我们在硬体、PC、行动装置端和串流领去赢得胜利
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https://reurl.cc/j6n1bq
路透社引用彭博报导
Asha Sharma上任後将在下个月第一次将启动大规模裁员
可能会删减评估无法成效的投资、工作室关闭、XBOX第一方工作室阵容变动
除此之外彭博收到知情人士透露
*Asha Sharma临时撤掉Halo战役进化在SOP的宣传,让Sony感到不满,两方关系变紧张
*Asha临时决定将战争机器E-DAY改回独占游戏,原本PS5版预购通路都准备,据表示许多X
BOX员工知道後很惊讶Asha做出改变策略游戏变成独占
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Double Fine跟Turn 10瑟瑟发抖
Compulsion即便午夜之南DEI游戏获得很多奖项,但感觉也会被砍
简单总结
*跨平台策略结果责任利润率还很低只有3%,更别说连30%沾不到边
*先从两款主机独占做为开端,重新建立XBOX主机与平台的价值
*过去五年不包含ABK,里里外外烧掉超过200亿美元,然後成效差
*XSX|S主机生产量比同行更惨,再加上AI热潮下货量与成本惨上加惨
*XBOX目前情况比想像中还要严峻
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.195.99.146 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1781141383.A.EC5.html
1F:推 ginsong: AI热潮一部分原因不也微软自己吗? 微软也投了190B06/11 09:45
2F:推 a0921387223: 订阅价格通膨幅度太扯06/11 09:54
3F:推 rakuinn: 期望冲组阿霞能带来一番新气象06/11 10:22
4F:推 jin062900: 买不到主机大概是因为卖一台赔一台 只好一直减产06/11 10:25
5F:推 LithiumLotus: 加油06/11 10:56
6F:推 Muilie: double fin被收就太可惜了06/11 11:04
7F:推 Tsukasayeo: 敢正视订阅Day 1造成的本家游戏开发亏损吗?06/11 11:06
8F:→ alanjiang: Double fine是招谁惹谁了06/11 11:11
9F:推 Barefoot24: 讲这麽多实际上跟前朝做的差别在哪里?06/11 11:39
10F:→ Barefoot24: 真的要正式营利问题把Gamepass本家首发拔掉我再佩服06/11 11:40
11F:→ Barefoot24: 他有做事06/11 11:40
12F:→ Barefoot24: Forza6也不是他的功劳,算在自己身上过去100天的战绩06/11 11:41
13F:→ Barefoot24: 上好不好笑,我看Fable到时候大卖也要算在他自己身上06/11 11:41
14F:推 goodday5566: 先把在地化翻译做好吧 微软本家一堆游戏的在地化翻06/11 11:41
15F:→ goodday5566: 译都爱做不做的06/11 11:41
※ 编辑: freaky2586 (111.82.126.142 台湾), 06/11/2026 12:00:00
16F:→ nrsair: Make Xbox Great Again 06/11 11:55
17F:推 Dante6: 343的皮有绷紧了吗 06/11 12:49
18F:推 piyopiyolee: 终於来了一个会的 06/11 13:15
19F:推 Kamikiri: 回头看Double Fine明明以前挺多产的 06/11 13:16
20F:→ Kamikiri: 但是被收购後也只出了一款Psycho2 06/11 13:16
21F:→ Kamikiri: 跨平台後利润还这麽差 感觉应该是钱乱花到奇怪的地方 06/11 13:16
22F:→ Kamikiri: 或是拿去补Gamepass的坑了吧 06/11 13:16
23F:→ ginsong: 索软工作室高产组黑曜石/失眠,低产343/顽皮狗 06/11 13:22
24F:→ Kamikiri: 343的无限 严格来说也还是上个世代的游戏 06/11 13:22
25F:→ Kamikiri: 所以343这世代只出了一款重制 没有原生的Halo 06/11 13:22
26F:→ Kamikiri: 但砍掉的话Halo要给谁做?外包给索尼棒鸡? 06/11 13:22
27F:推 Muilie: double fine 出三款了吧 06/11 13:24
28F:推 zingy: 一堆垃圾DEI的游戏,还有那个xxxmixtape。 06/11 13:25
29F:推 sugoichai: 跟前朝做的差别在哪里? 不就反着对干吗? 06/11 13:31
30F:→ sugoichai: 看不出跟前朝差别的,要不要现在快买台积电? 06/11 13:32
31F:→ ginsong: 很多IP20几年了不可能都同一批人做,Halo/FO都有外包过 06/11 13:32
32F:推 Luciferspear: 一百天後会圈圈的盒子 06/11 14:10
33F:推 shinchen: Double Fine这两年还做了Keeper跟Kiln两款 但都偏小规模 06/11 14:21
34F:推 ken720331: 跨平台利润也太低 06/11 15:30
35F:推 an138: 只要你游戏还是一直同步上pc。主机就不可能搞得好。 06/11 15:33
36F:推 Tsukasayeo: 就除了FH外,其他几款游戏都是砸钱做出好看但评价不 06/11 15:43
37F:→ Tsukasayeo: 算突出卖不出去的普作 06/11 15:43
38F:→ is1128: 应该说这几个组,我只相信游乐园,FH6跟神鬼寓言都是他们 06/11 16:34
39F:→ is1128: 不过起码地狱之刃也转向作动作游戏了,这算不错 06/11 16:35
40F:→ is1128: 我当初玩地狱之刃就觉得如果做成动作游戏肯定不错 06/11 16:35
41F:推 Howardyu: 坐等软软的百日维新会怎样www 06/11 17:16
42F:推 shinchen: 印象中地狱之刃1的动作部分很呆板 2有改进但因游戏长度 06/11 17:18
43F:→ shinchen: 没办法完全发挥 06/11 17:18
44F:推 SamZJ: 太多DEI拢员自业自得,很多核心员工跑掉徒留工作室也没用 06/11 17:32
45F:推 adon0313: 你妹的 魔兽世界主机版啦 FF14都死亡交叉了 06/11 17:39
46F:→ bala045: 343是不是该... 06/11 18:07
47F:推 lycium: 至少肯承认问题 已经屌打P3了 06/11 19:06
48F:推 zerosaviour: 反正玩家就是要看到这样的微软,索索 软软 老任三分 06/11 19:35
49F:→ zerosaviour: 天下是重要的 06/11 19:35
50F:推 unorthodoxy: 什麽叫做投AI然後自己造成家机难产wwww 06/11 19:35
51F:→ unorthodoxy: 微软主业又不是游戏业XD 06/11 19:35
52F:推 Tsukasayeo: 其实是游戏做愈多赔愈多吧,首日XGP没人要买游戏,获 06/11 19:45
53F:→ Tsukasayeo: 利没增加但成本一直在烧 06/11 19:46
54F:→ ginsong: 但XGP又不是免费的 06/11 21:23
55F:推 eric2057: 笑死 3% 微软拿去存定存都更赚 06/11 21:33
56F:推 tomlin121283: ID Arkane不要关拜托 06/12 00:00
57F:推 kload: 上PC要面临的就是破解问题 D加密先是被虚拟机绕过 後来又被 06/12 00:11
58F:→ kload: AI破解 很多人宁愿慢慢等反正游戏玩不玩 这世代主机破解看 06/12 00:12
59F:→ kload: 起来没那麽容易了 至少PS5那麽久了还没完全被破 NS上个世代 06/12 00:13
60F:→ kload: 被老黄害到起码少一半以上软体销量 NS2看来骇客也还束手无 06/12 00:13
61F:→ kload: 侧 能够维持三年以上不被破软体销量绝对超过NS 06/12 00:14
62F:→ kload: 如果第一方都不上PC+第三方不要独不占 摸索玩家口味慢慢建 06/12 00:15
63F:→ kload: 立第一方口碑的质与量还是大有可为 06/12 00:15
64F:推 zombieguy: xbox再战十年! 06/12 00:46
65F:推 eric2057: 嘻嘻 当初说day1有多好多好 护航的不是不见了不然就是换 06/12 01:25
66F:→ eric2057: 一种说法了 哎可怜啊 06/12 01:25
67F:→ toddyu: Turn10如果关闭,那以後只剩下Playground的地平线可玩了 06/12 06:19
68F:→ toddyu: 。哭哭 06/12 06:19
69F:推 airlow: 说真的AI强到这种程度的现代,翻译在地语言做不好只能说是 06/12 09:05
70F:推 MKIIjack: 看网飞就知道 订阅只是产出更多垃圾内容 06/12 09:29
71F:→ ginsong: P6 Day1 XGP真的让人恨得牙痒痒 06/12 09:32
72F:推 Tsukasayeo: 之前的价钱Day1对玩家确实很好呀,他们赔钱我们也不 06/12 10:06
73F:→ Tsukasayeo: 会少块肉,第三方少掉销量还好,反正有算过微软的钱 06/12 10:06
74F:→ Tsukasayeo: 钱够补还能兼当广告,第一方就不同了,一年不管上架2 06/12 10:06
75F:→ Tsukasayeo: 款还是10款收到的钱都不会多,但开发支出差很多 06/12 10:06
76F:→ unorthodoxy: 如果id 关了的话 根本头壳坏去 06/12 13:18
77F:→ unorthodoxy: Doom经典ip而且是引擎最佳化标竿 06/12 13:18
78F:→ unorthodoxy: 但软之前也出其不意关掉优秀工作室是没错 06/12 13:18
79F:→ unorthodoxy: 新的这位只要敢动id 就算没完全关闭做组织重组 06/12 13:18
80F:→ unorthodoxy: 肯定被玩家们臭烂 06/12 13:18
81F:推 kimisawa: Responsibility Margin才3%?也太低 06/12 15:11
82F:→ kimisawa: 就说game pass烧钱烧太大,後台伺服器一定贵爆 06/12 15:13
83F:推 adon0313: d+ :我说在座的各位都是 包括我 06/12 20:09
84F:推 Kamikiri: 我本身有在做翻译 我只觉得游戏 甚至所有软体类 06/13 00:29
85F:→ Kamikiri: 都相对不适合用AI翻译 因为有太多极短词汇和原创用语 06/13 00:29
86F:→ Kamikiri: 微软AI连电脑上的Xbox App都翻不好了… 06/13 00:29
87F:→ Kamikiri: AI适合翻有上下文的剧情 但遇到UI、人物、道具、场所 06/13 00:29
88F:→ Kamikiri: 这类极短又原创性高的名词 错误率非常高 06/13 00:29
89F:→ Kamikiri: 就算用来翻剧情 也很吃上下文 搞不好Token还比人工贵 06/13 00:29
90F:→ Kamikiri: 不过有手游已经导入AI翻译玩家聊天 06/13 00:32
91F:→ Kamikiri: 如果微软导入AI翻译但有表明 玩家应该会对错误较宽容 06/13 00:32
92F:→ nrsair: FH5 FH6 中文翻译有问题 06/13 11:31
93F:推 greedycyan: 重新独占好呀!主机大战的关键点本来就是独占阵容, 06/13 11:48
94F:→ greedycyan: 没独家游戏就没人特地要买你的硬体了 06/13 11:48
95F:推 is1128: 其实 AI 翻译可以做得很好,要搭配 RAG 06/16 09:52