作者freaky2586 (freaky2586)
看板XBOX
標題[情報] XBOX推出XBOX Player’s Voice平台
時間Tue May 19 09:52:04 2026
https://news.xbox.com/en-us/2026/05/18/introducing-xbox-player-voice/
XBOX Player’s Voice 網站
https://feedbackportal.microsoft.com/feedback/forum/fcafaf3d-8949-f111-bec7-00
22482aa91b
https://i.mopix.cc/twNOAB.jpg
(ChatGPT翻譯潤飾)
XBOX宣布推出全新的「XBOX Player Voice」平台,希望讓玩家的意見能更集中、更透明
,也更容易看到官方是否有採納與處理
玩家可以對XBOX的主機、遊戲體驗、新增或改善功能或其他等進行提案與反應
並在XBOX Player’s Voice網站上進行投票、留言等
有些提案XBOX團隊會採納與審查,但並不是每個建議XBOX團隊會接受與兌現
當你提交回饋後,相關團隊會進行審查與整理,以便在整體開發工作中更容易理解並納入
評估。某些想法可能會被推進實作;有些則可能需要更長時間才能完成,或者不一定是我
們目前能採取行動的項目。當有重要進展時,我們會與大家分享
我們也想清楚說明:這並不代表每一則回饋都會變成功能,或一定帶來改變。在經營一個
大型、全球性的 Xbox 平台時,我們必須綜合考量許多不同來源的意見。不過,更高的透
明度能縮短你告訴我們的事情,與你之後在 XBOX 上實際看到改變之間的落差
我們會先從小規模開始,並在推行過程中持續學習。這代表整體體驗會隨著時間不斷演進
,我們也會根據哪些做法真正有幫助、以及哪些地方還能改進來進一步調整
這是朝向讓整個流程更公開、更容易追蹤所踏出的第一步
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改回獨佔遊戲是目前最多人回應
其次是連線不再收費、相容遊戲、成就功能、XGP家庭計畫訂閱方案、Project Helix採用
光碟機等意見
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.99.146 (臺灣)
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1F:→ Tsukasayeo: 阿霞之聲:瓏係搜你ㄟ蔭眸啦 05/19 10:09
2F:推 is1128: 唉唷~雖然不一定有用,但起碼知道玩家要啥 05/19 10:27
3F:→ is1128: 阿霞真的是有再聽人說話耶 05/19 10:28
4F:→ Muilie: 阿霞:來齁,下一位這個齁…來自三重的陳先生,陳先生請 05/19 11:01
5F:→ Muilie: 說! 05/19 11:01
6F:→ Muilie: 陳先生:p眼~ 05/19 11:01
7F:推 kload: 夜生活(遊戲)女王霞姊傳奇 05/19 11:27
8F:推 tim90403: 請問排隊跟阿霞道歉是這邊嗎? 05/19 11:44
9F:推 TETUO: 以前是不是有出現過類似的官方論壇啊?好像是提案相容遊戲 05/19 11:47
10F:→ TETUO: 還是啥的 05/19 11:47
11F:→ ginsong: Helix如果雙系統,那收費牆跟XGP一定會大改 05/19 12:26
12F:→ horstyle0411: 假如Helix世代願意拋棄那些為了連線費而訂閱XGP的人 05/19 16:18
13F:→ horstyle0411: 的話,在Series這世代如想讓消費者長留,XBOX一直 05/19 16:18
14F:→ horstyle0411: 能出類似Nitendo那種價格的連線服務 05/19 16:18
15F:推 SHR4587: 收費早該取消了吧 05/19 17:31
16F:→ SHR4587: 只不過隔壁SONY我昨天才看到又要漲價 05/19 17:32
17F:→ SHR4587: 雖然我之前一直說不要因為種族性別去質疑他的能力 05/19 17:33
18F:→ SHR4587: 最近說要轉方向是不錯,但我覺得還是看看一兩年後做出來 05/19 17:34
19F:→ SHR4587: 成效如何吧,期望越大失望越大 05/19 17:34
20F:→ SHR4587: 目前就大方向來說,社群反應都滿不錯的,就不知道實際 05/19 17:34
21F:→ SHR4587: 成績跟微軟的執行效率如何了,我一直都說微軟的策略 05/19 17:34
22F:→ SHR4587: 不一定有問題,但執行力有很大問題,常常半途而廢 05/19 17:35
23F:→ SHR4587: 進入這世代以來微軟已經改了幾次的策略路線了大家應該都 05/19 17:35
24F:→ SHR4587: 很清楚....... 05/19 17:35
25F:推 gogolct: 阿霞現在弄的東西都還不是核心,核心是遊戲啊 05/19 19:34
26F:→ gogolct: 要吹還大旱 05/19 19:35
27F:→ episode666: 阿三和財務長如果還是要求那麼高的利潤,還是一樣會 05/19 20:31
28F:→ episode666: 跨平台 05/19 20:31
29F:→ freaky2586: 納德拉在財報電話會議講Windows、XBOX要重奪挽回消費 05/19 22:38
30F:→ freaky2586: 市場的信任度,應該會讓Asha放手一搏 05/19 22:38
31F:推 hoos891405: FH6整個出圈,脆上一堆低能的FH6影片,跨平台才能造 05/20 00:49
32F:→ hoos891405: 成這種現象 05/20 00:49
33F:推 hoos891405: x1世代才是真正方針一直在亂改的,先廢除24小時認證 05/20 00:52
34F:→ hoos891405: 、然後廢除k2、多工視窗、xgp、移植steam 05/20 00:52
35F:→ hoos891405: xsx世代最蠢的操作大概就是主機停產而已 05/20 00:53
36F:→ hoos891405: 喔還有訂閱費先漲價再降價 05/20 00:54
37F:推 is1128: 遊戲光靠主機廠商是不可能的,MS 專心作 XGP 跟 XBOX 主機 05/20 10:21
38F:→ is1128: 改善計畫才是正確的方向,人都吸引進來了,第三方就會進來 05/20 10:21
39F:推 Kamikiri: 本來想提移除主機首頁廣告磚 05/20 13:40
40F:→ Kamikiri: 結果發現已經有人提了 馬上投票 05/20 13:40
41F:→ supereva: 遊戲的本質還是藝術創作 應該是沒辦法「弄」 通常是愈 05/20 19:34
42F:→ supereva: 弄愈糟糕 要有熱情的製作團隊才行 05/20 19:34
43F:→ supereva: ms規定你這個團隊做halo 這個團隊做gow 這個團隊做cod 05/20 19:36
44F:→ supereva: 其實就容易用交差的心情做遊戲 05/20 19:36
45F:→ supereva: 所以很多遊戲工作室一被大公司收購就gg了 05/20 19:37
46F:推 Barefoot24: 即使今年的遊戲品質好爆賣,那也不是這個新上任的CEO 05/21 12:35
47F:→ Barefoot24: 的功勞而是舊的 05/21 12:35