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在講這遊戲之前,先來講開發商Deck13。這家算是很會做很難的動作遊戲, 例如墮落之王(2014)、The Surge(2017)、The Surge(2019)。 不過這家想做的遊戲又跟喜歡魂系的玩家不太一樣,它想做的算是 「有挑戰性的動作RPG」,而你可以透過配裝作出強大的流派(bulid)和攻擊力 來降低戰鬥難度,使得就算是平常戰鬥遭遇的風險也相較無關緊要。 但這反而使得其作品經常遭到褒貶不一的評價,也就是不夠難到有資格說是魂系; 然而對於只想輕鬆玩休閒玩家也不會特地想買遊戲來受罪。 Atlas Fallen(2023)算是想要突破這種銷量玻璃天花板的嘗試之作。 這款其實並不算很難,沒有死亡懲罰,雖然武器只有三項,但精華石卻可以讓你有 主動技能和被動增益,所以你還是可以湊出你想要的裝備來捏出流派。 就像這樣:https://youtu.be/s5NukXgpuoQ?si=QcaQFhpKowX4fieC
但是前期你會發現幹這遊戲動作怎麼那麼卡,我想原因來自於以下的問題: 一、糟糕的hitbox判定,以及機制設計不良 這遊戲的邏輯很奇怪,由於你會跟體型很大的幻妖打架,而巨型幻妖的打擊範圍 都很廣,但是你的攻擊範圍除了槌子的蓄力連擊是地面範圍攻擊外, 剩下都是平面很小的攻擊點。加上雙方的身高差,你必須要用鞭子朝你想打的部位 用鞭子抓過去然後開揍。 但是問題在於鞭子滑到目標位置大約要1秒,假設你把敵人打到結晶化有3秒窗口。 剩下你就只剩下2秒,打1下敵人就會開始反擊,這時在空中的你只要被打中就會 被打到後仰然後直接摔下來。對,你可以空中滑行來閃避,但閃避次數只有1~3次。 這導致你經常被迫空戰但應對手段很有限。所以初期很容易死。 直到你有範圍攻擊的主動石,例如放龍捲風之類的。然而你在很難避免被打到下, 補血又很有限,你必須要不斷攻擊來來集滿補血次數,如果你的主動技能沒有補血, 那還是很容易被敵人的廣範圍攻擊打死。 更不用說敵人經常會打到半血叫小幻妖幫打圍毆,你一邊打巨型幻妖還要注意你的 身體周圍有沒有紅色箭頭,有紅箭頭就是小怪要從鏡頭死角偷打你了。 你要先清小怪,就變成巨型幻妖會偷打你,對於無傷打死巨型幻妖成就非常的煩悶。 再加上敵人只要飛到接近80度仰角,你甚至不能用鞭子接近打牠。 所以針對飛行怪飛到你死角就會很煩,你還要先一邊被他打一邊遠離他, 換到可以用鞭子抓到他的角度後才能反擊。 只能說如果完全不靠裝備與被動增益,你大概會經常被打成智障不斷死掉重打。 二、有病的跑酷試煉 玩過開放世界像是刺客教條啦、對馬戰鬼啦、戰神啦,大多會有一些空間解謎 的限時跑酷讓你去解。我自己是不排斥,但這遊戲就很白癡,他很刻意地在 後期弄一些你還要算你跳的距離,像是你隨便按兩段跳,三次滑翔會摔下去。 而是要先一跳,滑一次,然後往前跳,這時跳躍才會再往前一點而讓你 在最後兩次勉強到平台邊緣,觸發爬起來的動作而成功。 但問題在於由於你每次跳的起點不會一樣,所以你也不見得每次都能觸發爬起來。 所以就會變成很令人厭惡的隨機要看運氣,而且有時候死掉後, 不知道是不是因為位置移動而更新自動存檔點,導致遊戲會陷入「載入自動存檔->死亡」 的錯誤迴圈,這時你的自動存檔就廢了會直接當機關閉遊戲,你還要找之前還沒壞的 自動存檔,然後重新跑過去,再去跑那該死的限時跑酷。簡直不斷測試你耐心的極限。 三、不必要的文字猜謎 這個算小問題,就主線還有出一個換字密碼要你解,規則是你要猜人名。 然後依照人名總共有幾個英文字母,來算出密碼是藏在第幾個單字。 但翻譯成繁體中文後,這個換字謎就不可能解出來,我試了好幾次都找不到答案。 最後改英文才一次過,然後讀檔換繁體中文,翻譯算是很在地化翻成"騎.士.魂" 但是你原本文件根本湊不出來好嗎!!! 我只能說這個就當初設計沒想到翻譯,導致又出現和刺客教條維京鬥句 因為英翻中很難重現英文韻腳字根規則,導致鬥句只能瞎猜的問題。 總之這款就真的是你很愛配裝,那後期才會開始好玩的遊戲。 不然你大概撐不過前期啥屁都沒有狂死的時期,死到很不爽就直接刪game了。 至於配裝的基本邏輯其實很簡單: (1) 要有範圍攻擊 你要避免前文各種設計不良,那就只能朝範圍攻擊和負面增益下手。 例如龍捲風這種範圍攻擊就可以針對巨型幻妖全部的部位削血。 此外像是蠍尾獸的精華石是橫向範圍的吸血攻擊,有一個多的補血手段就差很多。 (2) 勁力累積效率 在戰鬥上雖然你可以裝銅、銀、金三種等級的精華石。 但越高等級的石頭,就需要更多的勁力門檻,所以假設你的範圍攻擊是銀和金級; 但你實際打怪很難湊到兩階的勁力,那也沒有屁用。配裝上就要調整成多幾個 容易累積勁力的被動效益石,例如格擋可以補勁力、或者增加勁力獲取效力的石頭。 勁力在這遊戲算是一種資源,你可以選擇放大絕一次花光,或者繼續累積存著, 來換主動石可以時間到就放招的資格,存著也會給你攻擊有加成的效果; 但代價是敵人打你也會越痛,所以又會回歸到如果你的補血手段不多還是很容易死。 最簡單的方法我認為還是蠍尾獸的吸血攻擊。 (3) 專精優先點精華加成 這遊戲的貨幣有兩種:精華跟貢錢。錢是跟商人買賣的通用貨幣,精華則是 強化精華石和護甲的需求資源,實際上你會很缺精華,而不見得缺貢錢。 撿到稀有植物有精華加成點到滿,摘到一株就會有500~1000精華,接近打死一隻 巨型幻妖了,我認為cp值是最高的,增加精華收益也是不錯的專長。 加上你還要用精華升級護甲才能換到專精點數,你的數值才會變強。 所以精華的重要度算高於錢。前期你有初步成形的話,還可以去打腐化裂口。 腐化裂口是免費DLC增加的隨機機制,但是他給的精華多,元素石也滿有用的。 你光靠腐化裂口給的幾個元素石就可以湊出很強的流派了。 總之有出現的話就可以去打打看,至於啥無傷過關、滑沙1000公尺你覺得很麻煩 可以不用特地達成,就頂多差在要多打一場。但你主要目的是農精華就沒差。 (4) 形成你有優勢的"領域" 我們剛剛有講一個是範圍攻擊來繞過攻擊設計智障的問題。 更進階的做法就是像咒術迴戰那樣,設計出一個你有足夠優勢的"領域"。 比如說像這樣: https://youtu.be/hYuekmFs2L4?si=o-eahTx0DNrEi-w3
這個流派的核心在於,紅色流竄的攻擊是20秒內流彈會不斷使敵人後仰而中斷攻擊。 此外還有藍色的流彈領域,只要打到敵人就會回饋給你勁力。 你還可以用腐化裂口打到的銀級元素石,例如你每打10下就可以得到更多勁力。 由於集氣的效率變強了,你就可以立刻累積到三階放金級的主動技能。 像影片中他是裝能無敵6秒的增益。但你也可以裝其他的,例如像我會改成 緩速領域,但它升到滿也是可以造成傷害扣血,同樣可以造成傷害。 這時只要進入你領域的怪,他就會陷入不斷後仰、緩速變成肉靶。 而針對小怪你也可以裝每打死一隻小怪就會有3階攻擊加成的精華石。 故你連敵人叫援軍都可以利用成為你的優勢,因為小怪都會迅速地被打死。 然後換成你的攻擊加成,導致車輪戰圍毆你也可以壓縮到20秒清完一波。 整體來說如果你湊出最終完全體後,戰鬥樂趣也就差不多那樣了。 就是完全按照你計畫,敵人根本沒有機會的屠殺。 至於劇情我只能說.....媽的有跟沒有一樣,我還第一次看到主角拯救世界 然後結局連主角都沒有只剩下拳套,幹真的免洗筷工具人欸。 加上Deck13大概也想討好DEI,所以遊戲你要捏漂亮女角基本上不可能。 你能捏出最好的就是一個路邊大嬸,甚至捏出個鬍子大叔都比捏能看的大嬸容易。 然後主要角色女角是個黑人就算了,遊戲的NPC黑人比例有快一半是黑人。 剩下就是帶著奇怪面具的NPC,都只是發包要你去A,B,C地幹活的老闆。 只能說這款算是戰鬥配裝還算不錯,但劇情、收集都不是很好的作品。 如果遊戲荒玩過的開放遊戲都玩過一輪了,實在無聊可以下載來玩看看。 --



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1F:推 yuugen2: 勸退文 12/06 09:39
2F:推 neofire: 現在又不是缺遊戲的年代,苦痛之廳最近出xbox版了,拿來 12/06 10:42
3F:→ neofire: 衝挺香的,再不然D3的37季昨天開始,殺時間也堪用,不用 12/06 10:42
4F:→ neofire: 折磨自己 12/06 10:42
5F:推 bala045: 感謝心得 聽起來缺點好多 12/06 14:39
6F:→ supereva: 基本上 歐美廠做的動作遊戲我還沒覺得哪家做得好的 12/06 21:51
7F:→ supereva: 那種立回拆招感都跟日廠差很多 12/06 21:51
8F:→ supereva: 評價好的歐美動作遊戲大多也不是好玩在近戰刀劍戰鬥 12/06 22:10
9F:推 bala045: 歐美做算還行的 只有蝙蝠俠那一套吧 可是後面很膩 12/06 22:59
10F:→ midas82539: 阿卡漢那種還滿吃反應跟控場的,對老人不太友善(笑) 12/06 23:09
11F:→ supereva: 其實我就是在講蝙蝠俠 蝙蝠俠的格鬥部分 是整個人滑過 12/07 00:18
12F:→ supereva: 去擺pose 並沒有那種感覺敵我距離的那種立回對決感 12/07 00:18
13F:→ supereva: 刺客教條也是 12/07 00:18







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