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在讲这游戏之前,先来讲开发商Deck13。这家算是很会做很难的动作游戏, 例如堕落之王(2014)、The Surge(2017)、The Surge(2019)。 不过这家想做的游戏又跟喜欢魂系的玩家不太一样,它想做的算是 「有挑战性的动作RPG」,而你可以透过配装作出强大的流派(bulid)和攻击力 来降低战斗难度,使得就算是平常战斗遭遇的风险也相较无关紧要。 但这反而使得其作品经常遭到褒贬不一的评价,也就是不够难到有资格说是魂系; 然而对於只想轻松玩休闲玩家也不会特地想买游戏来受罪。 Atlas Fallen(2023)算是想要突破这种销量玻璃天花板的尝试之作。 这款其实并不算很难,没有死亡惩罚,虽然武器只有三项,但精华石却可以让你有 主动技能和被动增益,所以你还是可以凑出你想要的装备来捏出流派。 就像这样:https://youtu.be/s5NukXgpuoQ?si=QcaQFhpKowX4fieC
但是前期你会发现干这游戏动作怎麽那麽卡,我想原因来自於以下的问题: 一、糟糕的hitbox判定,以及机制设计不良 这游戏的逻辑很奇怪,由於你会跟体型很大的幻妖打架,而巨型幻妖的打击范围 都很广,但是你的攻击范围除了槌子的蓄力连击是地面范围攻击外, 剩下都是平面很小的攻击点。加上双方的身高差,你必须要用鞭子朝你想打的部位 用鞭子抓过去然後开揍。 但是问题在於鞭子滑到目标位置大约要1秒,假设你把敌人打到结晶化有3秒窗口。 剩下你就只剩下2秒,打1下敌人就会开始反击,这时在空中的你只要被打中就会 被打到後仰然後直接摔下来。对,你可以空中滑行来闪避,但闪避次数只有1~3次。 这导致你经常被迫空战但应对手段很有限。所以初期很容易死。 直到你有范围攻击的主动石,例如放龙卷风之类的。然而你在很难避免被打到下, 补血又很有限,你必须要不断攻击来来集满补血次数,如果你的主动技能没有补血, 那还是很容易被敌人的广范围攻击打死。 更不用说敌人经常会打到半血叫小幻妖帮打围殴,你一边打巨型幻妖还要注意你的 身体周围有没有红色箭头,有红箭头就是小怪要从镜头死角偷打你了。 你要先清小怪,就变成巨型幻妖会偷打你,对於无伤打死巨型幻妖成就非常的烦闷。 再加上敌人只要飞到接近80度仰角,你甚至不能用鞭子接近打牠。 所以针对飞行怪飞到你死角就会很烦,你还要先一边被他打一边远离他, 换到可以用鞭子抓到他的角度後才能反击。 只能说如果完全不靠装备与被动增益,你大概会经常被打成智障不断死掉重打。 二、有病的跑酷试炼 玩过开放世界像是刺客教条啦、对马战鬼啦、战神啦,大多会有一些空间解谜 的限时跑酷让你去解。我自己是不排斥,但这游戏就很白痴,他很刻意地在 後期弄一些你还要算你跳的距离,像是你随便按两段跳,三次滑翔会摔下去。 而是要先一跳,滑一次,然後往前跳,这时跳跃才会再往前一点而让你 在最後两次勉强到平台边缘,触发爬起来的动作而成功。 但问题在於由於你每次跳的起点不会一样,所以你也不见得每次都能触发爬起来。 所以就会变成很令人厌恶的随机要看运气,而且有时候死掉後, 不知道是不是因为位置移动而更新自动存档点,导致游戏会陷入「载入自动存档->死亡」 的错误回圈,这时你的自动存档就废了会直接当机关闭游戏,你还要找之前还没坏的 自动存档,然後重新跑过去,再去跑那该死的限时跑酷。简直不断测试你耐心的极限。 三、不必要的文字猜谜 这个算小问题,就主线还有出一个换字密码要你解,规则是你要猜人名。 然後依照人名总共有几个英文字母,来算出密码是藏在第几个单字。 但翻译成繁体中文後,这个换字谜就不可能解出来,我试了好几次都找不到答案。 最後改英文才一次过,然後读档换繁体中文,翻译算是很在地化翻成"骑.士.魂" 但是你原本文件根本凑不出来好吗!!! 我只能说这个就当初设计没想到翻译,导致又出现和刺客教条维京斗句 因为英翻中很难重现英文韵脚字根规则,导致斗句只能瞎猜的问题。 总之这款就真的是你很爱配装,那後期才会开始好玩的游戏。 不然你大概撑不过前期啥屁都没有狂死的时期,死到很不爽就直接删game了。 至於配装的基本逻辑其实很简单: (1) 要有范围攻击 你要避免前文各种设计不良,那就只能朝范围攻击和负面增益下手。 例如龙卷风这种范围攻击就可以针对巨型幻妖全部的部位削血。 此外像是蠍尾兽的精华石是横向范围的吸血攻击,有一个多的补血手段就差很多。 (2) 劲力累积效率 在战斗上虽然你可以装铜、银、金三种等级的精华石。 但越高等级的石头,就需要更多的劲力门槛,所以假设你的范围攻击是银和金级; 但你实际打怪很难凑到两阶的劲力,那也没有屁用。配装上就要调整成多几个 容易累积劲力的被动效益石,例如格挡可以补劲力、或者增加劲力获取效力的石头。 劲力在这游戏算是一种资源,你可以选择放大绝一次花光,或者继续累积存着, 来换主动石可以时间到就放招的资格,存着也会给你攻击有加成的效果; 但代价是敌人打你也会越痛,所以又会回归到如果你的补血手段不多还是很容易死。 最简单的方法我认为还是蠍尾兽的吸血攻击。 (3) 专精优先点精华加成 这游戏的货币有两种:精华跟贡钱。钱是跟商人买卖的通用货币,精华则是 强化精华石和护甲的需求资源,实际上你会很缺精华,而不见得缺贡钱。 捡到稀有植物有精华加成点到满,摘到一株就会有500~1000精华,接近打死一只 巨型幻妖了,我认为cp值是最高的,增加精华收益也是不错的专长。 加上你还要用精华升级护甲才能换到专精点数,你的数值才会变强。 所以精华的重要度算高於钱。前期你有初步成形的话,还可以去打腐化裂口。 腐化裂口是免费DLC增加的随机机制,但是他给的精华多,元素石也满有用的。 你光靠腐化裂口给的几个元素石就可以凑出很强的流派了。 总之有出现的话就可以去打打看,至於啥无伤过关、滑沙1000公尺你觉得很麻烦 可以不用特地达成,就顶多差在要多打一场。但你主要目的是农精华就没差。 (4) 形成你有优势的"领域" 我们刚刚有讲一个是范围攻击来绕过攻击设计智障的问题。 更进阶的做法就是像咒术回战那样,设计出一个你有足够优势的"领域"。 比如说像这样: https://youtu.be/hYuekmFs2L4?si=o-eahTx0DNrEi-w3
这个流派的核心在於,红色流窜的攻击是20秒内流弹会不断使敌人後仰而中断攻击。 此外还有蓝色的流弹领域,只要打到敌人就会回馈给你劲力。 你还可以用腐化裂口打到的银级元素石,例如你每打10下就可以得到更多劲力。 由於集气的效率变强了,你就可以立刻累积到三阶放金级的主动技能。 像影片中他是装能无敌6秒的增益。但你也可以装其他的,例如像我会改成 缓速领域,但它升到满也是可以造成伤害扣血,同样可以造成伤害。 这时只要进入你领域的怪,他就会陷入不断後仰、缓速变成肉靶。 而针对小怪你也可以装每打死一只小怪就会有3阶攻击加成的精华石。 故你连敌人叫援军都可以利用成为你的优势,因为小怪都会迅速地被打死。 然後换成你的攻击加成,导致车轮战围殴你也可以压缩到20秒清完一波。 整体来说如果你凑出最终完全体後,战斗乐趣也就差不多那样了。 就是完全按照你计画,敌人根本没有机会的屠杀。 至於剧情我只能说.....妈的有跟没有一样,我还第一次看到主角拯救世界 然後结局连主角都没有只剩下拳套,干真的免洗筷工具人欸。 加上Deck13大概也想讨好DEI,所以游戏你要捏漂亮女角基本上不可能。 你能捏出最好的就是一个路边大婶,甚至捏出个胡子大叔都比捏能看的大婶容易。 然後主要角色女角是个黑人就算了,游戏的NPC黑人比例有快一半是黑人。 剩下就是带着奇怪面具的NPC,都只是发包要你去A,B,C地干活的老板。 只能说这款算是战斗配装还算不错,但剧情、收集都不是很好的作品。 如果游戏荒玩过的开放游戏都玩过一轮了,实在无聊可以下载来玩看看。 --



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1F:推 yuugen2: 劝退文 12/06 09:39
2F:推 neofire: 现在又不是缺游戏的年代,苦痛之厅最近出xbox版了,拿来 12/06 10:42
3F:→ neofire: 冲挺香的,再不然D3的37季昨天开始,杀时间也堪用,不用 12/06 10:42
4F:→ neofire: 折磨自己 12/06 10:42
5F:推 bala045: 感谢心得 听起来缺点好多 12/06 14:39
6F:→ supereva: 基本上 欧美厂做的动作游戏我还没觉得哪家做得好的 12/06 21:51
7F:→ supereva: 那种立回拆招感都跟日厂差很多 12/06 21:51
8F:→ supereva: 评价好的欧美动作游戏大多也不是好玩在近战刀剑战斗 12/06 22:10
9F:推 bala045: 欧美做算还行的 只有蝙蝠侠那一套吧 可是後面很腻 12/06 22:59
10F:→ midas82539: 阿卡汉那种还满吃反应跟控场的,对老人不太友善(笑) 12/06 23:09
11F:→ supereva: 其实我就是在讲蝙蝠侠 蝙蝠侠的格斗部分 是整个人滑过 12/07 00:18
12F:→ supereva: 去摆pose 并没有那种感觉敌我距离的那种立回对决感 12/07 00:18
13F:→ supereva: 刺客教条也是 12/07 00:18







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