作者freaky2586 (freaky2586)
看板XBOX
標題[情報] 遊戲部門被要求提高不合理利潤率目標
時間Fri Oct 24 03:22:16 2025
https://reurl.cc/x3YDGe
Windows Central引用彭博Jason Schreier報導
報導指出這兩年由於被要求提高不合理的利潤率關係
Xbox開始做出跌破業界眼鏡的瘋狂舉動
*彭博記者Diana Ross與Jason Schreier報導,微軟財務長Amy Hood在2023年秋季嚴格審
查遊戲部門的預算,也就是完成收購ABK那一刻開始出現變化
*Amy Hood要求遊戲部門將利潤率提高至30%,這數字已經遠遠超出遊戲業利潤率水平
*遊戲行業與遊戲商通常將利潤率目標設定在17%-22%左右,而Amy Hood施壓提出不合理
的利潤率在Xbox/遊戲業務部門身上
*這兩年Xbox在市場策略出現360度大轉變,大幅削減旗下工作室預算、取消開發一堆專案
、關閉工作室、裁員上千名遊戲部門員工,到今年瘋狂漲價Xbox主機與XGPU會員定價
*2024年Phil Spencer將Xbox第一方遊戲跨平台至Switch與PlayStation,跌破業界眼鏡
*30%利潤率高度目標是匿名Xbox員工、相關消息人士向彭博爆料
*遊戲部門尚未併入ABK前,過去六年平均利潤率約10%-20%左右
*微軟高層過去好幾年對遊戲部門的財務預算、利潤率未曾要求目標設定,有時要求開
發高水準、熱賣的Xbox第一方遊戲賺取營收 (時間點可能指還沒收購Bethesda時候)
*2021年遊戲部門原本寄望Halo Infinite的成功獲得更多收入,但長年營運下玩家對遊戲
評價不一的表現反應在遊戲收入,Halo Infinite變成失敗遊戲
*根據彭博報導,本周Halo Studios將公布Halo下一款作品,試圖挽回Halo品牌的劣勢
*Xbox硬體銷售同樣出現困境,根據Sarah Bond最新訪談表示,下一代Xbox主機將打造
"非常先進創新、精心策畫的主機硬體",意味下一代Xbox主機售價可能走高價位
*而在本周微軟對Xbox XDK開發機漲價到2000美元,促使開發商對Xbox平台開發成本提
高,漲價幅度促使開發商可能選擇跳過Xbox平台發售
(附註: 透過ID@Xbox方案申請的獨立遊戲仍然拿到兩台免費Xbox開發機)
*這5年來遊戲部門收購Bethesda與ABK兩家大型發行商,讓Amy Hood對遊戲部門施壓提出
利潤率30%的要求
*美國科技業興起AI熱潮與投資,再加上微軟對遊戲部門投資未能獲得巨額回報,微軟高層
對遊戲部門的態度從積極轉變不感興趣
*美國企業有個短期主義的通病,以回報股東們的期望與目標,微軟高層對遊戲部門的要
求顯得他們是一間強調短期主義的企業
---------------
除了瘋狂舉動外
Phil Spencer對Xbox旗下工作室對開發專案的管理完全失能也是很大原因之一
花一堆錢搞爛遊戲養冗員,養出343一堆廢物高層搞爛Halo Infinite
也撒一堆錢養長年沒辦法生出來Everwild、Perfect Dark、Contraband這類的高預算專案
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.99.146 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/XBOX/M.1761247339.A.4AA.html
1F:推 Dante6: 利潤30%是什麼鬼,講P3放牛底下工作室噹他很合理,但利潤 10/24 04:59
2F:→ Dante6: 要這麼高到底是什麼想法……現在還想把開發機漲價,真的 10/24 04:59
3F:→ Dante6: 嫌自己占比不夠低就是了 10/24 04:59
4F:推 yoshilin: 所以Amy就是個白癡的意思嗎? 10/24 07:21
5F:推 iammatrix: '應該是上面看不下去遊戲部門太過懶散 故意要求的吧 10/24 08:34
6F:→ iammatrix: 知道辦不到 就用這方式施壓去做出改變 10/24 08:34
7F:推 supereva: 但這改變太鳥了 快要殺死xbox 10/24 09:04
8F:→ supereva: 這樣一連串奇葩政策都能解釋了 10/24 09:04
9F:→ supereva: 始終都是一群不玩遊戲的人在亂搞 沒有從遊戲本身的問 10/24 09:05
10F:→ supereva: 題出發改善 10/24 09:05
11F:→ supereva: 買abk看來是個錯誤政策 10/24 09:06
12F:推 Amateras: 就說索尼擋微軟買ABK是為了救Xbox,現在印證了吧。沒買 10/24 10:16
13F:→ Amateras: 之前是慢慢死,現在買了死更快 10/24 10:16
14F:→ Muilie: 有前內部人員出來幫軟說話,集團內每個部門都會被釘,不 10/24 10:21
15F:→ Muilie: 能你是xbox就可以豁免 10/24 10:21
16F:→ Muilie: 然後回顧343,沒被修理才奇怪 10/24 10:22
17F:推 twenty7: 正常吧,遊戲都漲80刀了,xgp也漲,沒道理不要求,又不 10/24 10:58
18F:→ twenty7: 是開慈善機構 10/24 10:58
19F:推 Winux: 都幫你買下動視 要求看到回報很正常 10/24 11:33
20F:推 Barefoot24: 30%應該只有任天堂那種成本靠北低的低規高賣才辦得到 10/24 11:54
21F:→ commandoEX: 希望halo新作可以講一下5和inf中間的事,cortana起肖 10/24 13:25
22F:→ commandoEX: 後世怎麼跟被困在鑄造廠的ALEX扯上關係的? 10/24 13:27
23F:推 iceranger: 賺得不夠多也算是賠錢 10/24 15:03
24F:推 Kamikiri: Halo不是這個月才又有老將離職嗎 10/24 15:57
25F:→ Kamikiri: 而且離職後還說「等到安全的時候才能說明細節」 10/24 15:57
26F:→ Kamikiri: 感覺工作室內部應該也出了某些問題…… 10/24 15:57
27F:推 gilson1974: 殺雞取卵 10/24 17:01
28F:→ horstyle0411: 今年Peter Moore: Xbox從以前微軟不太在乎的(遊戲) 10/24 18:22
29F:→ horstyle0411: 邊緣人變成公司最大收購案需要達成獲利目標的重點 10/24 18:22
30F:→ horstyle0411: 之一 10/24 18:22
31F:→ horstyle0411: 達成不了收購前承諾的目標就會有改變,另外一個例 10/24 18:24
32F:→ horstyle0411: 子就是Bungie 10/24 18:24
33F:→ thomaschion: 不管現實,亂下指令,很多大公司都有這種人才 10/24 19:55
34F:推 jason748: 21樓,HALO新作是CE重製,你想要填補劇情空白有得等了 10/24 20:49
35F:推 adon0313: 手遊阿 10/24 21:42
36F:推 Winux: 微軟花費將近一年營收的金額收購AKB,不可能對獲利沒要求 10/24 22:44
37F:→ hoos891405: 那段劇情空白要看小說 10/25 10:25
38F:→ hoos891405: 微軟財報上好像是Xbox與Pc部門?所以看財報不知道單 10/25 10:27
39F:→ hoos891405: 單Xbox部分賺多少,但的確是所有部門裡面獲利最少的 10/25 10:27
40F:→ simplewish: 這種作法最明顯就裁員跟打安全牌只作續作 沒交出成績 10/25 13:22
41F:→ simplewish: 或開發前景不明的優先砍 10/25 13:23
42F:推 neilisme: 女人當高管就是這樣... 10/25 17:05
43F:推 supereva: 也許從xb1發表的那天開始 就註定是這樣了… 10/25 18:11
44F:→ supereva: 一但遊戲機進入數位版時代 大家有累積的資料庫 很難 10/25 18:12
45F:→ supereva: 翻盤 pc上也是 其他家要擊敗steam太難了 10/25 18:12
46F:→ supereva: ms自己也是在作業系統有這個優勢 大家花了數十年的資 10/25 18:13
47F:→ supereva: 源 太難換了 10/25 18:13
48F:推 jason748: 買ABK對Xbox是藥到命除 10/25 23:40
49F:→ CARLORFFLIN: 年薪2500萬的財務長要求遊戲部門達到30%利潤,囧興 10/27 23:47
50F:推 MACROSS2K: 翻譯:請XBOX部門知所進退 10/28 13:12