作者brian78313 (草雉京)
看板XBOX
標題Fw: [心得] 忍者外傳4三小時體驗心得
時間Tue Oct 21 18:59:26 2025
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作者: brian78313 (草雉京) 看板: Steam
標題: [心得] 忍者外傳4三小時體驗心得
時間: Tue Oct 21 18:55:06 2025
開始聊心得前
容我先為忍者外傳和DOA的製作人哀悼
https://i.imgur.com/7Evm45P.jpeg
板垣伴信(AKA硫酸臉)
感謝您讓我玩到DOA和忍者外傳1、2
那真是美好的遊戲
來談談4代
首先畫面和美術風格
我們先來看一下遊戲畫面
https://i.imgur.com/UN33OHf.jpeg
賽博龐克風忍者
不錯吧
不錯個頭
那是《幽影行者》 Ghostrunner的遊戲畫面
我不知道這代是哪根筋不對
幾乎都在”致敬”幽影行者的關卡美術
(玩法也有”致敬”)
這才是四代的圖片
https://i.imgur.com/ZRKC0W2.jpeg
我非常不認同這樣的作法
忍者外傳應該要該有自己的美學風格
看看一代
https://i.imgur.com/yUfIH8V.jpeg
看看二代
https://i.imgur.com/j3muZyr.jpeg
再看看這代
https://i.imgur.com/H3JXAzN.jpeg
重點是
抄還抄不好
我用電視玩
忍者外傳4的光影效果大輸幽影行者特效
幽影行者已經是五年前的遊戲了捏
還有一點我順便提一下
忍者外傳2 black的遊戲大小
比忍者外傳4還大
這代表些什麼
不好說
另外
我一開遊戲
就覺得這不是忍者外傳
鏡頭拉超遠
人物放中間小小的
我在玩忍者外傳捏
是為了看帥氣的動作
外加高速下做反應
拉那麼遠幹嘛?
所幸遊戲裡可以調整鏡頭遠近
把鏡頭調到距離=1
大概就是以前忍者外傳的味道
(鏡頭高度我還需要再研究看看)
不過
硫酸臉二代的鏡頭語言
被拿掉大部分
太可惜
再來
一開始進遊戲不是龍隼
是渡鴉什麼鬼的忍者
哇噻哇噻
這隻渡鴉腹肌有八塊
好帥好帥…
不對
跟龍隼比實在變得太陰柔
他的造型類似於東京食種的主角
是和龍隼不同派系的忍者
派系不同
理論上招式應該不同吧?
打開招式表
笑死,飯剛落、飛燕他都會
那我玩你幹嘛
我玩龍隼就好了不是?
研究一下他的特殊技
是建立於龍隼的規則
然後可以按LT再取消自己的招式
有點不倫不類
不只是我這樣說
國外很多人在靠北了
玩了三個小時
前一個小時的時間全部在調整鏡頭和HDR
後面兩個小時破了一關
目前只求龍隼快點出來
不想再玩那該死的渡鴉
我現在的心得是
硫酸臉遺言說到
「我一生充滿戰鬥而我始終戰勝」
https://i.imgur.com/s0TuLix.jpeg
這次又是您贏了
忍者外傳4
仍然沒有達到忍者外傳1、2的高度
我會繼續玩
真心希望接下來我會改觀
--
https://i.imgur.com/u7JeOkW.png
https://i.imgur.com/NpyzCSQ.png
https://i.imgur.com/DtpvEsW.jpg
https://i.imgur.com/X2lSFXK.jpg
https://i.imgur.com/xNREV6L.jpg
https://i.imgur.com/ut4gOwP.jpg
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1F:推 PorscheAG: 白金工作室的資源就這樣吧? 容量不大 10/21 18:58
2F:→ PorscheAG: 我之前沒玩過忍外 這代買來玩玩目前玩起來還蠻爽的 10/21 18:58
※ brian78313:轉錄至看板 C_Chat 10/21 18:59
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3F:推 yuugen2: 你也太嚴格了吧 以單一作品來看 沒什麼問題 10/21 19:24
4F:→ yuugen2: 我是說原po 嚴格 10/21 19:24
5F:推 alexds: 還可以啦這作真的要感謝微軟花錢讓他復活而且四代還算ok, 10/21 19:29
6F:→ alexds: 那個生死格鬥微軟也在考慮一下吧 10/21 19:29
7F:→ f16leon: 以前那個超鳥視角也能當優點喔 10/21 20:41
8F:推 IRPT001: 忍二 一開始不也東京 10/21 21:39
9F:推 bestadi: 我是怕太難耶 10/21 21:55
10F:推 grin: 我逆風一下,4比前幾代好玩,如果是被前幾作勸退的務必試試 10/21 23:11
11F:→ grin: 看 10/21 23:11
12F:推 windfeather: 我也覺得這代整體非常好玩 10/21 23:58
13F:推 hoos891405: 因為忍外2那種鏡頭有些人不喜歡,那是要主動用防禦之 10/22 00:05
14F:→ hoos891405: 類的調整視角 10/22 00:05
15F:→ hoos891405: 4代故事世界觀就不一樣了、當然整個東京風格也變得不 10/22 00:07
16F:→ hoos891405: 太一樣 10/22 00:07
17F:→ hoos891405: 反正4比西格瑪全系列好玩不知道幾百倍, 10/22 00:08
18F:→ hoos891405: 渡鴉忍者除了沒有龍隼帥以外,也學飯綱落、飛燕,渡 10/22 00:13
19F:→ hoos891405: 鴉招式也很好上手。我防禦改到LT,比較像以前忍外1、 10/22 00:13
20F:→ hoos891405: 2的手感 10/22 00:13
21F:→ hoos891405: 魔兵3那個女兒新角才是又醜又難用 10/22 00:15
22F:推 supereva: 我覺得非常好玩 但我想玩龍準啊… 10/22 00:35
23F:推 bala045: 一開始就有好大的驚喜 我喜歡 10/22 01:42
24F:推 hades360: 而且聽說龍隼只有龍劍,硬殼爪還要等dlc 10/22 02:12
25F:→ airlow: 場景風格你太嚴苛了~如果用日本古風,一定也有相似遊戲 10/22 09:15
26F:→ airlow: 我是覺得用hero先爽玩一次再來換難度玩操作 10/22 09:16
27F:推 airlow: hero模式顧名思義你就是英雄電影裡的英雄,自動閃避防禦 10/22 09:31
28F:→ airlow: 玩一兩個小時還沒掉血過,可以安心試招式,新手友好 10/22 09:32
29F:推 supereva: 八雲是不差啦 但忍外就是要玩龍隼啊 10/22 12:38
30F:推 VBMO: 這篇幾乎都是原PO的喜好問題 以前拼超忍不知道被那個鳥視角 10/22 12:51
31F:→ VBMO: 搞到幾次 為了省資源+維持流暢度才拉那麼近也能變優點? 10/22 12:51
32F:推 jy22669652: 我只要龍隼跟妹子 八什麼雲滾一邊去吧 10/22 13:13
33F:推 JIKUAI: 這代除了音效很虛很詭異,其他都超越前作 10/22 14:30
34F:推 yrhhimamr: 龍準的徒弟吧 10/22 14:45
35F:推 lenta: 調整鏡頭遠近是在玩nba嗎XD 10/22 15:00
36F:推 Greenmen: 黑龍巫女很讚 10/22 15:17
37F:推 ysc1213: 被一代有鏡頭外大弓箭表到放棄,視角不算優點吧 10/22 19:20
38F:推 cyp001: 隼和烏鴉就互為表裡 等同本家和分家 會一些相同招式也合理 10/22 19:47
39F:→ doublekill: 老人味飄出來 10/22 23:12
40F:推 peacemaker1: 角色設計真的好差….太刻意了 10/23 11:42
41F:推 lolicat: 二重製玩前兩關後棄坑 希望這代能讓我玩到破關 10/23 12:52
42F:推 rakuinn: 我喜歡忍外4 10/24 03:10
43F:噓 Rocksmith: 2Black靠UE5材質灌出來的能代表什麼,麻煩自己說明一下 10/24 16:51
44F:→ Rocksmith: 代表甚麼 10/24 16:51
45F:推 yankae: 一代開始入門有玩到破台,當初真的是玩到快摔手把... 10/25 15:49
46F:→ yankae: 後面2、3代剛玩就一直死果斷放棄了 10/25 15:50
47F:→ yankae: 四代玩到現在覺得很順暢!! 難度降低很多操作感也好很多 10/25 15:50
48F:→ yankae: 真的是讓我玩得下去的一代XDD 10/25 15:50
49F:→ v3015: 能讓你一直玩得下去的遊戲就是好遊戲 10/25 21:59
50F:推 kyo51220: 抱歉我覺得四代好玩 10/26 10:21
51F:推 supereva: 真的很好玩 10/26 18:45
52F:→ cvs1234: 4代算好玩,但真的不覺得算忍者外傳 11/01 19:50
53F:推 SHR4587: 打完了,我覺得很好玩,但這篇講的一些問題點我很認同 11/18 16:41
54F:→ SHR4587: 要強調速度感所以有一些高速奔跑關卡,但說真的有點煩人 11/18 16:42
55F:→ SHR4587: 雖然容錯率很高但失誤還是有點煩人 11/18 16:42
56F:→ SHR4587: 至於美術風格我沒意見,我玩過一二三代 11/18 16:43
57F:→ SHR4587: 但不是老玩家也是這幾年才碰這系列 11/18 16:43
58F:→ SHR4587: 遊戲的整體風格我是覺得還是有忍外的味道 11/18 16:44
59F:→ SHR4587: 但加入了更多的白金遊戲特色,我覺得算是做到很好的平衡 11/18 16:44
60F:→ SHR4587: 最大優點就是友善動作苦手玩家吧,難度還是有,但能很輕 11/18 16:45
61F:→ SHR4587: 鬆打出不錯的連段,我一直覺得這是白金動作遊戲的優點 11/18 16:45
62F:→ SHR4587: 整體關卡設計有看到兼用卡,但整體遊戲長度不長所以不會 11/18 16:46
63F:→ SHR4587: 有過度煩躁感,整體遊戲節奏我覺得平衡的很好,總時數 11/18 16:46
64F:→ SHR4587: 26小時,關卡時間9小時,對現在遊戲來說1990的確是太貴 11/18 16:46
65F:→ SHR4587: 但我覺得能在這年代玩到如此優質的關卡式動作遊戲玩一款 11/18 16:47
66F:→ SHR4587: 珍惜一款,我並不會對這價格有過多的抱怨,我是用XGP玩 11/18 16:47
67F:→ SHR4587: 但之後應該還是會入手Steam版本表示支持。 11/18 16:47
68F:→ SHR4587: 接下來就是期待老任會不會持續支持Bayonetta跟微軟有沒有 11/18 16:48
69F:→ SHR4587: 心繼續投資這系列吧,聽說銷量不算太好,但這是關卡式 11/18 16:48
70F:→ SHR4587: 動作遊戲近年來的困境,沒有幾款賣得好的,希望微軟能繼 11/18 16:49
71F:→ SHR4587: 續投資,還有卡普空應該也不會放棄DMC6吧? 11/18 16:49
72F:→ SHR4587: 遊戲產業這十年來我覺得很缺乏多樣性,爆賣一款就出現 11/18 16:50
73F:→ SHR4587: 一堆模仿作品,導致目前動作遊戲幾乎都清一色魂Like 11/18 16:50
74F:→ SHR4587: 很感謝微軟跟老任出資讓這類遊戲能有續作,也期望索任軟 11/18 16:51
75F:→ SHR4587: 都能大力投資一些小眾遊戲,讓遊戲產業注入更多活水 11/18 16:51