作者brian78313 (草雉京)
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标题Fw: [心得] 忍者外传4三小时体验心得
时间Tue Oct 21 18:59:26 2025
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作者: brian78313 (草雉京) 看板: Steam
标题: [心得] 忍者外传4三小时体验心得
时间: Tue Oct 21 18:55:06 2025
开始聊心得前
容我先为忍者外传和DOA的制作人哀悼
https://i.imgur.com/7Evm45P.jpeg
板垣伴信(AKA硫酸脸)
感谢您让我玩到DOA和忍者外传1、2
那真是美好的游戏
来谈谈4代
首先画面和美术风格
我们先来看一下游戏画面
https://i.imgur.com/UN33OHf.jpeg
赛博庞克风忍者
不错吧
不错个头
那是《幽影行者》 Ghostrunner的游戏画面
我不知道这代是哪根筋不对
几乎都在”致敬”幽影行者的关卡美术
(玩法也有”致敬”)
这才是四代的图片
https://i.imgur.com/ZRKC0W2.jpeg
我非常不认同这样的作法
忍者外传应该要该有自己的美学风格
看看一代
https://i.imgur.com/yUfIH8V.jpeg
看看二代
https://i.imgur.com/j3muZyr.jpeg
再看看这代
https://i.imgur.com/H3JXAzN.jpeg
重点是
抄还抄不好
我用电视玩
忍者外传4的光影效果大输幽影行者特效
幽影行者已经是五年前的游戏了捏
还有一点我顺便提一下
忍者外传2 black的游戏大小
比忍者外传4还大
这代表些什麽
不好说
另外
我一开游戏
就觉得这不是忍者外传
镜头拉超远
人物放中间小小的
我在玩忍者外传捏
是为了看帅气的动作
外加高速下做反应
拉那麽远干嘛?
所幸游戏里可以调整镜头远近
把镜头调到距离=1
大概就是以前忍者外传的味道
(镜头高度我还需要再研究看看)
不过
硫酸脸二代的镜头语言
被拿掉大部分
太可惜
再来
一开始进游戏不是龙隼
是渡鸦什麽鬼的忍者
哇噻哇噻
这只渡鸦腹肌有八块
好帅好帅…
不对
跟龙隼比实在变得太阴柔
他的造型类似於东京食种的主角
是和龙隼不同派系的忍者
派系不同
理论上招式应该不同吧?
打开招式表
笑死,饭刚落、飞燕他都会
那我玩你干嘛
我玩龙隼就好了不是?
研究一下他的特殊技
是建立於龙隼的规则
然後可以按LT再取消自己的招式
有点不伦不类
不只是我这样说
国外很多人在靠北了
玩了三个小时
前一个小时的时间全部在调整镜头和HDR
後面两个小时破了一关
目前只求龙隼快点出来
不想再玩那该死的渡鸦
我现在的心得是
硫酸脸遗言说到
「我一生充满战斗而我始终战胜」
https://i.imgur.com/s0TuLix.jpeg
这次又是您赢了
忍者外传4
仍然没有达到忍者外传1、2的高度
我会继续玩
真心希望接下来我会改观
--
https://i.imgur.com/u7JeOkW.png
https://i.imgur.com/NpyzCSQ.png
https://i.imgur.com/DtpvEsW.jpg
https://i.imgur.com/X2lSFXK.jpg
https://i.imgur.com/xNREV6L.jpg
https://i.imgur.com/ut4gOwP.jpg
--
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1F:推 PorscheAG: 白金工作室的资源就这样吧? 容量不大 10/21 18:58
2F:→ PorscheAG: 我之前没玩过忍外 这代买来玩玩目前玩起来还蛮爽的 10/21 18:58
※ brian78313:转录至看板 C_Chat 10/21 18:59
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: brian78313 (118.169.30.185 台湾), 10/21/2025 18:59:26
3F:推 yuugen2: 你也太严格了吧 以单一作品来看 没什麽问题 10/21 19:24
4F:→ yuugen2: 我是说原po 严格 10/21 19:24
5F:推 alexds: 还可以啦这作真的要感谢微软花钱让他复活而且四代还算ok, 10/21 19:29
6F:→ alexds: 那个生死格斗微软也在考虑一下吧 10/21 19:29
7F:→ f16leon: 以前那个超鸟视角也能当优点喔 10/21 20:41
8F:推 IRPT001: 忍二 一开始不也东京 10/21 21:39
9F:推 bestadi: 我是怕太难耶 10/21 21:55
10F:推 grin: 我逆风一下,4比前几代好玩,如果是被前几作劝退的务必试试 10/21 23:11
11F:→ grin: 看 10/21 23:11
12F:推 windfeather: 我也觉得这代整体非常好玩 10/21 23:58
13F:推 hoos891405: 因为忍外2那种镜头有些人不喜欢,那是要主动用防御之 10/22 00:05
14F:→ hoos891405: 类的调整视角 10/22 00:05
15F:→ hoos891405: 4代故事世界观就不一样了、当然整个东京风格也变得不 10/22 00:07
16F:→ hoos891405: 太一样 10/22 00:07
17F:→ hoos891405: 反正4比西格玛全系列好玩不知道几百倍, 10/22 00:08
18F:→ hoos891405: 渡鸦忍者除了没有龙隼帅以外,也学饭纲落、飞燕,渡 10/22 00:13
19F:→ hoos891405: 鸦招式也很好上手。我防御改到LT,比较像以前忍外1、 10/22 00:13
20F:→ hoos891405: 2的手感 10/22 00:13
21F:→ hoos891405: 魔兵3那个女儿新角才是又丑又难用 10/22 00:15
22F:推 supereva: 我觉得非常好玩 但我想玩龙准啊… 10/22 00:35
23F:推 bala045: 一开始就有好大的惊喜 我喜欢 10/22 01:42
24F:推 hades360: 而且听说龙隼只有龙剑,硬壳爪还要等dlc 10/22 02:12
25F:→ airlow: 场景风格你太严苛了~如果用日本古风,一定也有相似游戏 10/22 09:15
26F:→ airlow: 我是觉得用hero先爽玩一次再来换难度玩操作 10/22 09:16
27F:推 airlow: hero模式顾名思义你就是英雄电影里的英雄,自动闪避防御 10/22 09:31
28F:→ airlow: 玩一两个小时还没掉血过,可以安心试招式,新手友好 10/22 09:32
29F:推 supereva: 八云是不差啦 但忍外就是要玩龙隼啊 10/22 12:38
30F:推 VBMO: 这篇几乎都是原PO的喜好问题 以前拼超忍不知道被那个鸟视角 10/22 12:51
31F:→ VBMO: 搞到几次 为了省资源+维持流畅度才拉那麽近也能变优点? 10/22 12:51
32F:推 jy22669652: 我只要龙隼跟妹子 八什麽云滚一边去吧 10/22 13:13
33F:推 JIKUAI: 这代除了音效很虚很诡异,其他都超越前作 10/22 14:30
34F:推 yrhhimamr: 龙准的徒弟吧 10/22 14:45
35F:推 lenta: 调整镜头远近是在玩nba吗XD 10/22 15:00
36F:推 Greenmen: 黑龙巫女很赞 10/22 15:17
37F:推 ysc1213: 被一代有镜头外大弓箭表到放弃,视角不算优点吧 10/22 19:20
38F:推 cyp001: 隼和乌鸦就互为表里 等同本家和分家 会一些相同招式也合理 10/22 19:47
39F:→ doublekill: 老人味飘出来 10/22 23:12
40F:推 peacemaker1: 角色设计真的好差….太刻意了 10/23 11:42
41F:推 lolicat: 二重制玩前两关後弃坑 希望这代能让我玩到破关 10/23 12:52
42F:推 rakuinn: 我喜欢忍外4 10/24 03:10
43F:嘘 Rocksmith: 2Black靠UE5材质灌出来的能代表什麽,麻烦自己说明一下 10/24 16:51
44F:→ Rocksmith: 代表甚麽 10/24 16:51
45F:推 yankae: 一代开始入门有玩到破台,当初真的是玩到快摔手把... 10/25 15:49
46F:→ yankae: 後面2、3代刚玩就一直死果断放弃了 10/25 15:50
47F:→ yankae: 四代玩到现在觉得很顺畅!! 难度降低很多操作感也好很多 10/25 15:50
48F:→ yankae: 真的是让我玩得下去的一代XDD 10/25 15:50
49F:→ v3015: 能让你一直玩得下去的游戏就是好游戏 10/25 21:59
50F:推 kyo51220: 抱歉我觉得四代好玩 10/26 10:21
51F:推 supereva: 真的很好玩 10/26 18:45
52F:→ cvs1234: 4代算好玩,但真的不觉得算忍者外传 11/01 19:50
53F:推 SHR4587: 打完了,我觉得很好玩,但这篇讲的一些问题点我很认同 11/18 16:41
54F:→ SHR4587: 要强调速度感所以有一些高速奔跑关卡,但说真的有点烦人 11/18 16:42
55F:→ SHR4587: 虽然容错率很高但失误还是有点烦人 11/18 16:42
56F:→ SHR4587: 至於美术风格我没意见,我玩过一二三代 11/18 16:43
57F:→ SHR4587: 但不是老玩家也是这几年才碰这系列 11/18 16:43
58F:→ SHR4587: 游戏的整体风格我是觉得还是有忍外的味道 11/18 16:44
59F:→ SHR4587: 但加入了更多的白金游戏特色,我觉得算是做到很好的平衡 11/18 16:44
60F:→ SHR4587: 最大优点就是友善动作苦手玩家吧,难度还是有,但能很轻 11/18 16:45
61F:→ SHR4587: 松打出不错的连段,我一直觉得这是白金动作游戏的优点 11/18 16:45
62F:→ SHR4587: 整体关卡设计有看到兼用卡,但整体游戏长度不长所以不会 11/18 16:46
63F:→ SHR4587: 有过度烦躁感,整体游戏节奏我觉得平衡的很好,总时数 11/18 16:46
64F:→ SHR4587: 26小时,关卡时间9小时,对现在游戏来说1990的确是太贵 11/18 16:46
65F:→ SHR4587: 但我觉得能在这年代玩到如此优质的关卡式动作游戏玩一款 11/18 16:47
66F:→ SHR4587: 珍惜一款,我并不会对这价格有过多的抱怨,我是用XGP玩 11/18 16:47
67F:→ SHR4587: 但之後应该还是会入手Steam版本表示支持。 11/18 16:47
68F:→ SHR4587: 接下来就是期待老任会不会持续支持Bayonetta跟微软有没有 11/18 16:48
69F:→ SHR4587: 心继续投资这系列吧,听说销量不算太好,但这是关卡式 11/18 16:48
70F:→ SHR4587: 动作游戏近年来的困境,没有几款卖得好的,希望微软能继 11/18 16:49
71F:→ SHR4587: 续投资,还有卡普空应该也不会放弃DMC6吧? 11/18 16:49
72F:→ SHR4587: 游戏产业这十年来我觉得很缺乏多样性,爆卖一款就出现 11/18 16:50
73F:→ SHR4587: 一堆模仿作品,导致目前动作游戏几乎都清一色魂Like 11/18 16:50
74F:→ SHR4587: 很感谢微软跟老任出资让这类游戏能有续作,也期望索任软 11/18 16:51
75F:→ SHR4587: 都能大力投资一些小众游戏,让游戏产业注入更多活水 11/18 16:51