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如果菜餚裡面有老鼠屎味,叫做回憶的醍醐味的話; 那這種懷舊不要也罷。歧路旅人1代就是這種遊戲。 這款就是真的很古典的日式RPG,古典到你想罵幹你娘機掰的那種。 沒有區域地圖,你要自己想辦法畫或找簡易地圖。 然後成就有全寶箱、全敵人弱點、全部隱藏物品,但就不會給你已收集進度。 所以你玩到130小時主線全破地圖也打過一遍了,然而沒跳成就。 那種卡99%不知道到底缺哪1%的無奈感比清理模擬遊戲要你找0.5%污漬在哪還要崩潰。 因為你要核對的是他媽的整個世界地圖的各個小區域。 然後你到各區還會有算步數的遭遇踩地雷遇敵,你要核對已經很煩了還給我來亂。 導致玩到最後endgame反而有種菜餚變難吃的煩悶感。 本作少數可取的是Boss設計機制大多很不錯,從第二章開始會有加幾種機制但不會太難。 上級職業的試煉也都是要你想破解的機制怪,的確打贏會有成就感。 然而宛如DEI編劇寫的無趣劇情又把好不容易有趣的優點又抵銷。 劇情如果要說整體感覺,就像是把說書人關到一個精神病院的隔離病房。 裡面充滿著緩衝墊,你還被反手綁住限制行動,你不能作任何真正的壞事, 裡面的主角也沒有善惡的迷惘,只會對反派說你不能做這個,那樣是不對的。 然後被打倒的BOSS還會像被洗腦,立刻從良變成小弟丑角。 NPC支線更糟,跟罐頭任務沒兩樣,但比UBI罐頭任務更糟的是: 它的提示給的非常隱諱,你有沒有看過一個任務有兩種解法,但另一種結局更好的 解法,是要找大陸另一側遠到靠北的城鎮裡的NPC。而提示就只是他講過 你以為只是NPC的固定台詞,這是啥記憶力大考驗嗎?一般人根本不可能全記住好嗎? 歧路旅人至少有一半的支線都是這種鳥樣。而且過程非常無聊。 主線很明顯是預設玩家孤狼直衝主線,但遊戲卻鼓勵提示你找夥伴, 導致一些主線表現上也很矛盾突兀。比如說有時你會被推到陷阱裡,關進大牢。 但對於你已經有8人至少經常有4人在大街上晃,這種單人劇情看起來反而非常奇怪。 然而諷刺的是,這遊戲好玩的地方,就是你看到劇情缺乏之處,也就是自由度。 比如說初期你沒有錢,你可以乖乖的去打怪農金額,但也可以利用商人奧義, 由於商人奧義可以將敵人剩餘血量,扣除傷害直接結算成錢。 雖然說遊戲平衡上會把怪物的血量設定不會太高,讓你一場就算想榨乾也搾不了多少。 但劍士卻可以隨著商人副職業開放,直接當決鬥廚,而且只用商人奧義決鬥。 這時對手就只能變成被奧義搾乾的提款機,這時的劍士就真的變成像是強盜一樣(笑)。 這種玩家可以為所欲為的玩法,才是遊戲有趣的地方啊。 然而對於在城鎮中你可以當個慣竊到處偷,名為比試的搶劫強盜, 但劇情又是教科書的正派說教劇情,很難不給人一種"這遊戲是有精神分裂是不是"的疑問 當然這些在沒有影響遊戲玩法就還好,然而連以前JRPG各種不便也原汁原味的重現。 例如隊伍沒有上場的夥伴不會有經驗值,這個我還可以接受,但第一個選的角色 會被鎖定為隊長不給換是怎麼回事?這就卡我練等人物的數量與效率阿。 還有明明有副職業,但同樣裝盜賊的人不能解鎖上鎖寶箱;因為開寶箱又是綁 角色的固有技能,那我就問盜賊副職業用處有多大?答案是趨近於零。 你可以發現這遊戲他就像是很愛搞小動作的人,雖然一些機制看起來很自由, 但又會搞一些眉角來卡你讓你覺得很煩,不斷磨你的耐心。 總之如果這款遊戲長度是20~40小時,就音樂和美術我覺得還可以。 但很明顯這是你花100多小時,最後還會因為收集進度而火大。 那我認為根本沒有玩的必要與價值。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 194.61.41.16 (菲律賓)
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1F:推 Muilie: 推,買音樂送遊戲 09/10 01:10
2F:推 yuugen2: 你講的這種 老屎遊戲很常見 明明可以更好玩 但他偏不做 09/10 01:34
3F:→ yuugen2: 這裡限制你一點那裡限制你一點 我都通稱老屎的尿性 09/10 01:34
4F:推 meloxxl: 有沒有一種可能是你有強迫症 沒收集沒成就有差嗎 過完就 09/10 03:22
5F:→ meloxxl: 換下一款玩了 遊戲那麼多 搞那什麼成就100%太浪費時間了 09/10 03:22
6F:→ timTan: 當初還不錯,你太晚玩啦 09/10 03:31
7F:→ timTan: 喜歡rpg 還是可以嘗試 09/10 03:32
8F:推 deray: 完全正確 09/10 07:31
9F:→ faang: 劇情對主角的限制本來就是日式RPG常見的模式,連這個都有DE 09/10 08:12
10F:→ faang: I的事? 09/10 08:12
11F:→ Metalcaptain: 第一段對沒有成就系統的NS不存在,很多人也不在意 09/10 09:35
你要不要看一下右上角是什麼板? 我還是重申一下,我不是討厭收集要素甚至收集成就,我討厭的是: 不給追蹤清單的沒人性機制,如果這款有百英雄傳、緋紅結繫..等遊戲 常有的已完成支線、怪物圖鑑、收集物品圖鑑,那我也不會拿來罵這糞game。 但它就糞在沒有給你核對的機制,你連對帳都不行。
12F:推 rakuinn: 上了年紀對拯救別人的中二世界沒什麼興趣 09/10 09:59
13F:推 freaky2586: 1代浪費時間直接用修改器把部分比較刁的成就與真結局B 09/10 10:24
14F:→ freaky2586: oss打完就棄掉,全寶箱開啟的成就就不搞 09/10 10:24
15F:→ twenty7: 之前照網路大神excel 一個一個點,還是漏一狗狗弱點,好 09/10 10:26
16F:→ twenty7: 再有補回來 09/10 10:26
17F:推 rasputin: 那些磨人的100%達成系成就還有一個是搜集敵人弱點,我 09/10 11:21
18F:→ rasputin: 記得章節限定的敵人沒掃到就沒了,無法回填。還好二代 09/10 11:21
19F:→ rasputin: 把這些成就都移除,比較容易全成就 09/10 11:21
20F:推 freaky2586: 蒐集全敵人弱點的成就也滿搞的 09/10 12:02
21F:推 hacker725x: 一代遊戲性很多問題,小兵也血厚,配上暗雷會超煩,整 09/10 12:12
22F:→ hacker725x: 個遊戲體驗就變成很煩很疲勞很想睡。 09/10 12:12
23F:推 metallica: Chain Echo一堆致敬的橋段.還是很優質.SE真的... 09/10 12:21
24F:推 kee32: 光看一二樓推文我以為在講空洞騎士系列欸! 09/10 12:37
25F:→ airnoon: 滿嘴髒話當有趣? 09/10 12:52
26F:噓 hugh7073: 你就擺明不喜歡JRPG,乖下次別玩了。 09/10 13:35
笑死,講不過人就在那邊扣帽子,我從太空戰士6、勇者鬥惡龍1就在玩的老屁股了。 日式RPG到現在比較有名的例子,例如就女神異聞錄系列好了,就連P3到P3R, 重製也是盡可能的減少收集機制的繁瑣跟麻煩,而且最基本的核對表都有做到。 而只是HD板冷飯重賣,就像是勇者鬥惡龍1,2,它也沒有全收集的成就要求。 你看我有特地拿勇鬥來鞭嗎?因為它至少知道這種成就很沒有人性,只會徒增玩家厭惡。 我們再舉光影33遠征隊,雖然它也是沒小地圖,但它也沒搞這種全支線或物品收集。 好的遊戲就至少知道分寸,而爛的遊戲就是不知分寸還以為這是老式醍醐味。 被噴狗屎爛只是剛好而已。 ※ 編輯: midas82539 (194.61.41.52 菲律賓), 09/10/2025 13:58:15
27F:→ alanjiang: 沒錯,不能對帳太可恨惹@@ 09/10 14:21
28F:推 lenta: 最近玩暗喻幻想也是有感 時間足夠多不用斤斤計較排日程了 09/10 14:24
29F:推 lunkk: 二代聽說改善很多 09/10 15:18
30F:→ lunkk: 不過還真的沒動力玩二代 09/10 15:18
31F:推 js0431: 二代故事實在太智障了 只推薦給剛看完童書就來打遊戲的玩 09/10 15:53
32F:→ js0431: 家 09/10 15:53
33F:推 Focus788: 不是...一二代劇情都是童話故事等級 一點黑暗都沒有 09/10 16:01
34F:推 TCdogmeat: 二代超黑暗吧 盜賊劇情超噁 09/10 16:24
35F:推 lolicat: 就老害以為自己是寶 不過很多人還是很吃這套 我個人是玩 09/10 16:39
36F:→ lolicat: 不下去 09/10 16:39
37F:推 penny2k1: 調性就是那樣,我倒是很喜歡一二代 09/10 16:54
38F:推 supereva: 我一代二代都玩一個角色就玩不下去了 受不了群像劇故 09/10 18:25
39F:→ supereva: 事分割的設計 09/10 18:25
40F:→ supereva: 一個角色玩得正高興 要你從頭玩另一個故事.. 09/10 18:26
41F:→ Pochafun: 很多遊戲的成就系統敷衍或隨便 就只是交差 有的還有BUG 09/10 19:42
42F:推 vicjoyce0328: 劇情連小學生都覺得幼稚 09/10 22:38
43F:推 kasir: 蛤,2代劇情連小朋友都玩不下去喔,那要什麼等級小朋友才 09/10 23:07
44F:→ kasir: 玩啊 09/10 23:07
45F:推 WLR: 1代每隻各演各的最讓我出戲的是我帶著劍士當隊友去跑舞孃線 09/10 23:29
46F:→ WLR: 以守護為人設的劍士放著隊上的舞孃被暗算倒地,完全不介入 09/10 23:29
47F:推 WLR: 以RPG來說,我覺得這種劇情處理方式很爛,機制破壞人設 09/10 23:33
48F:推 WLR: 如果可以改成隊友不同,有的來得及救,有的來不及,那能接受 09/10 23:35
49F:→ WLR: 就只是多個劇本和對話,結局不變也沒差,代入感一定好很多 09/10 23:37
50F:推 WLR: 通過的個人劇情,還可以用回憶的方式,換上別的隊友去體驗不 09/10 23:44
51F:→ WLR: 同隊友時的應對,那一定能加分,能大幅改善這種各演各的問題 09/10 23:46
52F:推 supereva: 他就是弄成小故事集錦 我還是覺得三角戰略好玩多了 09/11 00:51
53F:推 shotloves: 暗雷真的是過時的設計,很煩躁 09/11 00:57
54F:推 justastupid: 二代我是還蠻喜歡的 雖然你詬病的點在二代應該還是 09/11 02:09
55F:→ justastupid: 沒什麼改變 但劇情應該算有比較好 (?) 09/11 02:12
56F:→ justastupid: 個人線一樣不會有其他章節的主角參與 不過不會有盜 09/11 02:17
57F:→ justastupid: 賊專用的紫寶箱了 09/11 02:17
58F:推 hacker725x: 二代劇本改善很多,角色主題格局更強,從王子復國、盜 09/11 03:17
59F:→ hacker725x: 賊黑深殘、商人富可敵國比較有趣,還增加各種CP組合的 09/11 03:17
60F:→ hacker725x: 羈絆支線。但最終結局跟一代一樣像多餘的很可惜。 09/11 03:19
61F:推 uly: 可能很多設計不好搞人 但真的可以適度放棄成就 放過自己 09/11 08:16
62F:推 an138: 二代戰鬥選擇太多不知道怎麼打才順 09/11 09:33
63F:推 mikeneko: 同意抱怨點,但我還是覺得這系列兩代都很好玩 09/11 10:06
64F:→ mikeneko: 因為我不強求全支線全寶箱,遊戲破完就換片 09/11 10:06
65F:→ mikeneko: 這兩代也是用XGP全破的,沒花錢可能心情也是有差 09/11 10:07
66F:→ zebra79979: 早就不喜歡暗雷的遇敵遊戲,明雷還可以選擇不打 09/11 12:13
67F:推 auron4041: 我覺得好玩 09/11 15:27
68F:→ auron4041: 一代有缺點 但是我對所有一代遊戲都會包容一點 09/11 15:28
69F:→ auron4041: 你只要二代有改善缺點就好了 在我看來這系列就很好 09/11 15:28
70F:推 linball: 為什麼要全成就==這樣是吃滷肉飯可以多吃一碗嗎 09/11 18:19
71F:推 vorsss: 兄弟 你為什麼要搞自己啊 就不要全收集啊 開心玩就好 09/11 19:25
72F:推 ninewords: 就有人蒐集啊,有至少可以滿足他們,不想蒐集的就略過 09/11 19:47
73F:→ ninewords: 不就好了@@ 09/11 19:47
74F:推 sugoichai: 時代在往前走,討論一個2018的舊遊戲說過譽不公平。 09/11 19:50
75F:→ sugoichai: 若真的要討論,FF1代也過譽、DQ三代也過譽、薩爾達也.. 09/11 19:51
76F:→ sugoichai: 沒有意義 09/11 19:51
77F:→ sugoichai: 當年有當年的時空背景要,現在往回看也別往回看太久 09/11 19:52
78F:→ vorsss: 不是 我的意思是說 一般遊玩 根本沒必要全收集 這算缺點嗎 09/11 20:03
我講過很多次了,這是遊戲機制的缺失問題。怎麼有些人邏輯很奇怪 遊戲的問題不怪,反而怪被抱怨的人是怎樣?同樣是有全收集成就的遊戲: 1. 印第安那瓊斯古老之圈:不僅有對照已完成紀錄,還有地圖讓你找剩下沒找到的 2. 歧路旅人:什麼屁都沒有,你真的要全收集自己做EXCEL也不見得能做到。 因為這遊戲還有一些狗屁機制,例如弱點分析最後一下打死"不會"算 揭發弱點,而且隨著你劇情進展地圖危險度增加,有些低等怪會 不見被高等怪取代,所以你錯過等於以後也收集不到。 我們就單純比較這兩個,哪個對想收集的玩家機制比較完善?哪個就是明顯的缺失? 雲泥之差不就是很明顯嗎,還有什麼往前看還往後看的,我就直接說啦。 你只要有玩,這個遊戲的好壞就是"現實立即性的",一個遊戲不管成立早晚都有優缺點 我只是客觀的以我玩過的經驗講述這遊戲的壞處多過於好處。 所以如果你是收集性玩家,或是成就玩家,最好就避開這個遊戲。 這種討論本來就有意義,而意義不是你並非收集玩家就沒有意義,OK? ※ 編輯: midas82539 (193.37.32.31 新加坡), 09/11/2025 22:44:18
79F:推 vorsss: 兄弟,因為你在抱怨這款遊戲糞,原因是「全收集很難」 09/11 22:48
80F:→ vorsss: 我覺得不合理啊,這遊戲並沒有要求玩家要全收集才能破關 09/11 22:49
81F:→ vorsss: 既然正常遊玩到破關不需要全收集,那它為什麼又糞了呢 09/11 22:50
82F:→ vorsss: 除非你這篇文章只寫給想要全收集的玩家看,那我就沒意見了 09/11 22:51
83F:→ vorsss: 但我相信你這篇應該是寫給所有玩家看的吧 09/11 22:51
84F:→ vorsss: 所以我才會說,這款遊戲,一般遊玩根本沒必要全成就 09/11 22:55
85F:→ vorsss: 喔全收集啦,哈哈,不過意思差不多吧 09/11 22:55
86F:→ vorsss: 你文章其他內容我沒意見,畢竟每個人都有自己看法與喜好 09/11 22:56
87F:→ vorsss: 但全收集不是玩這款遊戲的必需品,因為難說它糞 09/11 22:58
88F:→ vorsss: 我覺得挺奇怪的就是 09/11 22:58
89F:→ midas82539: 我可不只認為這遊戲糞只有全收集很難,就退十步 09/11 23:18
90F:→ midas82539: 劇情平淡說教、遊戲性各種不便卡你職業、組隊 09/11 23:19
91F:推 vorsss: 是啊我知道你不認為只有全收集難,但我只對這部分有話想說 09/11 23:20
92F:→ midas82539: 你就算不是全收集玩家,你碰到也會覺得不爽 09/11 23:20
93F:→ vorsss: 上面我有說了,你其他文章內容我沒意見,每個人有自己看法 09/11 23:21
94F:→ midas82539: 笑死,那以偏概全只說我說全收集很難很不合理是怎樣 09/11 23:21
95F:→ vorsss: 我說這部分不合理有以偏概全嗎 09/11 23:22
96F:→ vorsss: 我明明說其他內容我沒意見啊 XD 09/11 23:23
97F:→ midas82539: 我已經針對你辯駁的"不合理"提出合理的解釋了 09/11 23:23
98F:→ vorsss: 文章一個部分讓我有話想說,難道就是以偏概全嗎 09/11 23:24
99F:→ midas82539: 你企圖只挑一個"收集性不是問題"而論不能講這遊戲糞 09/11 23:25
100F:→ midas82539: 以及無視全文其他批評的缺點,而認為這篇文不對 09/11 23:26
101F:→ midas82539: 這不是以偏蓋全是什麼?還是說你要不要google這四字 09/11 23:26
102F:推 vorsss: 等等你不要激動,我講得很清楚了→「你其他評論我沒意見」 09/11 23:27
103F:→ vorsss: 我有說你整篇文章都不合理嗎,欸不是欸,你在說什麼啊 XD 09/11 23:28
104F:→ midas82539: 而且我已經講過很多次並說明這是一個通則性的缺失 09/11 23:29
105F:→ midas82539: 而你只是講"阿你不要收集就好啦",這只是偷換概念而已 09/11 23:29
106F:→ midas82539: 問題並不是你覺得不要做就好,而是遊戲確實在收集上 09/11 23:30
107F:→ midas82539: 有機制的缺失,除非你論證我講的是錯的 09/11 23:30
108F:推 vorsss: 我就簡單問一個問題,你說的這些 09/11 23:32
109F:→ vorsss: 對於一個單純想玩遊戲+體驗遊戲性+破關的玩家來說,重要嗎 09/11 23:33
110F:→ vorsss: 那本來就是選擇性的東西,你要收不收都行啊 09/11 23:33
111F:→ vorsss: 所以我對你其它內容沒意見,因為提及到了遊戲主要內容 09/11 23:34
112F:→ vorsss: 但收不收集又不是主要內容,不是嗎 09/11 23:36
113F:→ vorsss: 你可以說全收集很難,可以跟其他遊戲比較 09/11 23:36
114F:→ vorsss: 但那又怎樣,會影響玩這款遊戲嗎 09/11 23:37
115F:→ vorsss: 在我看起來,你的想法是這個全收集機制做的很差,所以糞 09/11 23:42
116F:→ vorsss: 但我又不全收集,我玩到打完最終王也是玩得很開心啊 09/11 23:43
117F:→ vorsss: 好啦兄弟,一部分呢,我只是希望你不要因為全收集而討厭它 09/11 23:59
118F:→ vorsss: 明明不全收集也可以玩得很開心的啊,何必呢 09/12 00:00
119F:→ vorsss: 至於另一部分...上面都提了我就不說了 09/12 00:01
120F:推 WLR: 全蒐集這件事,曠野之息大師模式怪會變強,但老任還是放了幾 09/12 12:38
121F:→ WLR: 隻永久不會升級的怪物,讓想蒐集圖鑑的玩家能靠自己去圓滿 09/12 12:39
122F:→ WLR: 做不好被在乎的玩家抱怨是正常的事 09/12 12:41
123F:→ thomaschion: 我覺得二代比較好玩 09/12 18:33
124F:推 Ashely0913: 一代我玩60小時就放棄了 09/12 23:46
125F:推 dayjay: 岐路最好玩的地方只有戰鬥系統,其他都平平 09/13 07:34
126F:→ dayjay: 沒有過譽,因為這款事實上的確也並沒有爆紅 09/13 07:35
127F:推 hacker725x: 有"譽"的話,就會有八成推文噴原PO而不是同意原PO XD 09/13 08:26
128F:噓 arl: 簡單講收集強迫症 成就強迫症 09/13 12:12
129F:→ Gouda: 1代應該是玩梗弄了88個成就才會有全收集的 大概太不評2代 09/15 09:00
130F:→ Gouda: 就拿掉了 09/15 09:00
131F:推 EspressoJ: 我也棄坑了,八個主角都還沒找齊就玩不下去 09/15 12:56
132F:→ EspressoJ: 我太6粉,本來看到那個畫面超開心的 09/15 12:56
133F:推 goodga: 音樂好聽應該都沒人反對才是 09/15 19:09
134F:→ staco: 機制很有趣但劇情很無聊,XGP體驗剛好 09/15 19:54
135F:推 randy123: 劇情很無聊但我還是玩得很開心..童年時期都不懂日文也是 09/17 17:44
136F:→ randy123: 這樣一路玩過來 09/17 17:44
137F:推 bestadi: 歧路旅人1 賣300萬算不錯 不過某程度是美任行銷太強 09/18 11:37







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