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如果菜肴里面有老鼠屎味,叫做回忆的醍醐味的话; 那这种怀旧不要也罢。歧路旅人1代就是这种游戏。 这款就是真的很古典的日式RPG,古典到你想骂干你娘机掰的那种。 没有区域地图,你要自己想办法画或找简易地图。 然後成就有全宝箱、全敌人弱点、全部隐藏物品,但就不会给你已收集进度。 所以你玩到130小时主线全破地图也打过一遍了,然而没跳成就。 那种卡99%不知道到底缺哪1%的无奈感比清理模拟游戏要你找0.5%污渍在哪还要崩溃。 因为你要核对的是他妈的整个世界地图的各个小区域。 然後你到各区还会有算步数的遭遇踩地雷遇敌,你要核对已经很烦了还给我来乱。 导致玩到最後endgame反而有种菜肴变难吃的烦闷感。 本作少数可取的是Boss设计机制大多很不错,从第二章开始会有加几种机制但不会太难。 上级职业的试炼也都是要你想破解的机制怪,的确打赢会有成就感。 然而宛如DEI编剧写的无趣剧情又把好不容易有趣的优点又抵销。 剧情如果要说整体感觉,就像是把说书人关到一个精神病院的隔离病房。 里面充满着缓冲垫,你还被反手绑住限制行动,你不能作任何真正的坏事, 里面的主角也没有善恶的迷惘,只会对反派说你不能做这个,那样是不对的。 然後被打倒的BOSS还会像被洗脑,立刻从良变成小弟丑角。 NPC支线更糟,跟罐头任务没两样,但比UBI罐头任务更糟的是: 它的提示给的非常隐讳,你有没有看过一个任务有两种解法,但另一种结局更好的 解法,是要找大陆另一侧远到靠北的城镇里的NPC。而提示就只是他讲过 你以为只是NPC的固定台词,这是啥记忆力大考验吗?一般人根本不可能全记住好吗? 歧路旅人至少有一半的支线都是这种鸟样。而且过程非常无聊。 主线很明显是预设玩家孤狼直冲主线,但游戏却鼓励提示你找夥伴, 导致一些主线表现上也很矛盾突兀。比如说有时你会被推到陷阱里,关进大牢。 但对於你已经有8人至少经常有4人在大街上晃,这种单人剧情看起来反而非常奇怪。 然而讽刺的是,这游戏好玩的地方,就是你看到剧情缺乏之处,也就是自由度。 比如说初期你没有钱,你可以乖乖的去打怪农金额,但也可以利用商人奥义, 由於商人奥义可以将敌人剩余血量,扣除伤害直接结算成钱。 虽然说游戏平衡上会把怪物的血量设定不会太高,让你一场就算想榨乾也搾不了多少。 但剑士却可以随着商人副职业开放,直接当决斗厨,而且只用商人奥义决斗。 这时对手就只能变成被奥义搾乾的提款机,这时的剑士就真的变成像是强盗一样(笑)。 这种玩家可以为所欲为的玩法,才是游戏有趣的地方啊。 然而对於在城镇中你可以当个惯窃到处偷,名为比试的抢劫强盗, 但剧情又是教科书的正派说教剧情,很难不给人一种"这游戏是有精神分裂是不是"的疑问 当然这些在没有影响游戏玩法就还好,然而连以前JRPG各种不便也原汁原味的重现。 例如队伍没有上场的夥伴不会有经验值,这个我还可以接受,但第一个选的角色 会被锁定为队长不给换是怎麽回事?这就卡我练等人物的数量与效率阿。 还有明明有副职业,但同样装盗贼的人不能解锁上锁宝箱;因为开宝箱又是绑 角色的固有技能,那我就问盗贼副职业用处有多大?答案是趋近於零。 你可以发现这游戏他就像是很爱搞小动作的人,虽然一些机制看起来很自由, 但又会搞一些眉角来卡你让你觉得很烦,不断磨你的耐心。 总之如果这款游戏长度是20~40小时,就音乐和美术我觉得还可以。 但很明显这是你花100多小时,最後还会因为收集进度而火大。 那我认为根本没有玩的必要与价值。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 194.61.41.16 (菲律宾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1757437640.A.8F5.html
1F:推 Muilie: 推,买音乐送游戏 09/10 01:10
2F:推 yuugen2: 你讲的这种 老屎游戏很常见 明明可以更好玩 但他偏不做 09/10 01:34
3F:→ yuugen2: 这里限制你一点那里限制你一点 我都通称老屎的尿性 09/10 01:34
4F:推 meloxxl: 有没有一种可能是你有强迫症 没收集没成就有差吗 过完就 09/10 03:22
5F:→ meloxxl: 换下一款玩了 游戏那麽多 搞那什麽成就100%太浪费时间了 09/10 03:22
6F:→ timTan: 当初还不错,你太晚玩啦 09/10 03:31
7F:→ timTan: 喜欢rpg 还是可以尝试 09/10 03:32
8F:推 deray: 完全正确 09/10 07:31
9F:→ faang: 剧情对主角的限制本来就是日式RPG常见的模式,连这个都有DE 09/10 08:12
10F:→ faang: I的事? 09/10 08:12
11F:→ Metalcaptain: 第一段对没有成就系统的NS不存在,很多人也不在意 09/10 09:35
你要不要看一下右上角是什麽板? 我还是重申一下,我不是讨厌收集要素甚至收集成就,我讨厌的是: 不给追踪清单的没人性机制,如果这款有百英雄传、绯红结系..等游戏 常有的已完成支线、怪物图监、收集物品图监,那我也不会拿来骂这粪game。 但它就粪在没有给你核对的机制,你连对帐都不行。
12F:推 rakuinn: 上了年纪对拯救别人的中二世界没什麽兴趣 09/10 09:59
13F:推 freaky2586: 1代浪费时间直接用修改器把部分比较刁的成就与真结局B 09/10 10:24
14F:→ freaky2586: oss打完就弃掉,全宝箱开启的成就就不搞 09/10 10:24
15F:→ twenty7: 之前照网路大神excel 一个一个点,还是漏一狗狗弱点,好 09/10 10:26
16F:→ twenty7: 再有补回来 09/10 10:26
17F:推 rasputin: 那些磨人的100%达成系成就还有一个是搜集敌人弱点,我 09/10 11:21
18F:→ rasputin: 记得章节限定的敌人没扫到就没了,无法回填。还好二代 09/10 11:21
19F:→ rasputin: 把这些成就都移除,比较容易全成就 09/10 11:21
20F:推 freaky2586: 蒐集全敌人弱点的成就也满搞的 09/10 12:02
21F:推 hacker725x: 一代游戏性很多问题,小兵也血厚,配上暗雷会超烦,整 09/10 12:12
22F:→ hacker725x: 个游戏体验就变成很烦很疲劳很想睡。 09/10 12:12
23F:推 metallica: Chain Echo一堆致敬的桥段.还是很优质.SE真的... 09/10 12:21
24F:推 kee32: 光看一二楼推文我以为在讲空洞骑士系列欸! 09/10 12:37
25F:→ airnoon: 满嘴脏话当有趣? 09/10 12:52
26F:嘘 hugh7073: 你就摆明不喜欢JRPG,乖下次别玩了。 09/10 13:35
笑死,讲不过人就在那边扣帽子,我从太空战士6、勇者斗恶龙1就在玩的老屁股了。 日式RPG到现在比较有名的例子,例如就女神异闻录系列好了,就连P3到P3R, 重制也是尽可能的减少收集机制的繁琐跟麻烦,而且最基本的核对表都有做到。 而只是HD板冷饭重卖,就像是勇者斗恶龙1,2,它也没有全收集的成就要求。 你看我有特地拿勇斗来鞭吗?因为它至少知道这种成就很没有人性,只会徒增玩家厌恶。 我们再举光影33远征队,虽然它也是没小地图,但它也没搞这种全支线或物品收集。 好的游戏就至少知道分寸,而烂的游戏就是不知分寸还以为这是老式醍醐味。 被喷狗屎烂只是刚好而已。 ※ 编辑: midas82539 (194.61.41.52 菲律宾), 09/10/2025 13:58:15
27F:→ alanjiang: 没错,不能对帐太可恨惹@@ 09/10 14:21
28F:推 lenta: 最近玩暗喻幻想也是有感 时间足够多不用斤斤计较排日程了 09/10 14:24
29F:推 lunkk: 二代听说改善很多 09/10 15:18
30F:→ lunkk: 不过还真的没动力玩二代 09/10 15:18
31F:推 js0431: 二代故事实在太智障了 只推荐给刚看完童书就来打游戏的玩 09/10 15:53
32F:→ js0431: 家 09/10 15:53
33F:推 Focus788: 不是...一二代剧情都是童话故事等级 一点黑暗都没有 09/10 16:01
34F:推 TCdogmeat: 二代超黑暗吧 盗贼剧情超恶 09/10 16:24
35F:推 lolicat: 就老害以为自己是宝 不过很多人还是很吃这套 我个人是玩 09/10 16:39
36F:→ lolicat: 不下去 09/10 16:39
37F:推 penny2k1: 调性就是那样,我倒是很喜欢一二代 09/10 16:54
38F:推 supereva: 我一代二代都玩一个角色就玩不下去了 受不了群像剧故 09/10 18:25
39F:→ supereva: 事分割的设计 09/10 18:25
40F:→ supereva: 一个角色玩得正高兴 要你从头玩另一个故事.. 09/10 18:26
41F:→ Pochafun: 很多游戏的成就系统敷衍或随便 就只是交差 有的还有BUG 09/10 19:42
42F:推 vicjoyce0328: 剧情连小学生都觉得幼稚 09/10 22:38
43F:推 kasir: 蛤,2代剧情连小朋友都玩不下去喔,那要什麽等级小朋友才 09/10 23:07
44F:→ kasir: 玩啊 09/10 23:07
45F:推 WLR: 1代每只各演各的最让我出戏的是我带着剑士当队友去跑舞娘线 09/10 23:29
46F:→ WLR: 以守护为人设的剑士放着队上的舞娘被暗算倒地,完全不介入 09/10 23:29
47F:推 WLR: 以RPG来说,我觉得这种剧情处理方式很烂,机制破坏人设 09/10 23:33
48F:推 WLR: 如果可以改成队友不同,有的来得及救,有的来不及,那能接受 09/10 23:35
49F:→ WLR: 就只是多个剧本和对话,结局不变也没差,代入感一定好很多 09/10 23:37
50F:推 WLR: 通过的个人剧情,还可以用回忆的方式,换上别的队友去体验不 09/10 23:44
51F:→ WLR: 同队友时的应对,那一定能加分,能大幅改善这种各演各的问题 09/10 23:46
52F:推 supereva: 他就是弄成小故事集锦 我还是觉得三角战略好玩多了 09/11 00:51
53F:推 shotloves: 暗雷真的是过时的设计,很烦躁 09/11 00:57
54F:推 justastupid: 二代我是还蛮喜欢的 虽然你诟病的点在二代应该还是 09/11 02:09
55F:→ justastupid: 没什麽改变 但剧情应该算有比较好 (?) 09/11 02:12
56F:→ justastupid: 个人线一样不会有其他章节的主角参与 不过不会有盗 09/11 02:17
57F:→ justastupid: 贼专用的紫宝箱了 09/11 02:17
58F:推 hacker725x: 二代剧本改善很多,角色主题格局更强,从王子复国、盗 09/11 03:17
59F:→ hacker725x: 贼黑深残、商人富可敌国比较有趣,还增加各种CP组合的 09/11 03:17
60F:→ hacker725x: 羁绊支线。但最终结局跟一代一样像多余的很可惜。 09/11 03:19
61F:推 uly: 可能很多设计不好搞人 但真的可以适度放弃成就 放过自己 09/11 08:16
62F:推 an138: 二代战斗选择太多不知道怎麽打才顺 09/11 09:33
63F:推 mikeneko: 同意抱怨点,但我还是觉得这系列两代都很好玩 09/11 10:06
64F:→ mikeneko: 因为我不强求全支线全宝箱,游戏破完就换片 09/11 10:06
65F:→ mikeneko: 这两代也是用XGP全破的,没花钱可能心情也是有差 09/11 10:07
66F:→ zebra79979: 早就不喜欢暗雷的遇敌游戏,明雷还可以选择不打 09/11 12:13
67F:推 auron4041: 我觉得好玩 09/11 15:27
68F:→ auron4041: 一代有缺点 但是我对所有一代游戏都会包容一点 09/11 15:28
69F:→ auron4041: 你只要二代有改善缺点就好了 在我看来这系列就很好 09/11 15:28
70F:推 linball: 为什麽要全成就==这样是吃卤肉饭可以多吃一碗吗 09/11 18:19
71F:推 vorsss: 兄弟 你为什麽要搞自己啊 就不要全收集啊 开心玩就好 09/11 19:25
72F:推 ninewords: 就有人蒐集啊,有至少可以满足他们,不想蒐集的就略过 09/11 19:47
73F:→ ninewords: 不就好了@@ 09/11 19:47
74F:推 sugoichai: 时代在往前走,讨论一个2018的旧游戏说过誉不公平。 09/11 19:50
75F:→ sugoichai: 若真的要讨论,FF1代也过誉、DQ三代也过誉、萨尔达也.. 09/11 19:51
76F:→ sugoichai: 没有意义 09/11 19:51
77F:→ sugoichai: 当年有当年的时空背景要,现在往回看也别往回看太久 09/11 19:52
78F:→ vorsss: 不是 我的意思是说 一般游玩 根本没必要全收集 这算缺点吗 09/11 20:03
我讲过很多次了,这是游戏机制的缺失问题。怎麽有些人逻辑很奇怪 游戏的问题不怪,反而怪被抱怨的人是怎样?同样是有全收集成就的游戏: 1. 印第安那琼斯古老之圈:不仅有对照已完成纪录,还有地图让你找剩下没找到的 2. 歧路旅人:什麽屁都没有,你真的要全收集自己做EXCEL也不见得能做到。 因为这游戏还有一些狗屁机制,例如弱点分析最後一下打死"不会"算 揭发弱点,而且随着你剧情进展地图危险度增加,有些低等怪会 不见被高等怪取代,所以你错过等於以後也收集不到。 我们就单纯比较这两个,哪个对想收集的玩家机制比较完善?哪个就是明显的缺失? 云泥之差不就是很明显吗,还有什麽往前看还往後看的,我就直接说啦。 你只要有玩,这个游戏的好坏就是"现实立即性的",一个游戏不管成立早晚都有优缺点 我只是客观的以我玩过的经验讲述这游戏的坏处多过於好处。 所以如果你是收集性玩家,或是成就玩家,最好就避开这个游戏。 这种讨论本来就有意义,而意义不是你并非收集玩家就没有意义,OK? ※ 编辑: midas82539 (193.37.32.31 新加坡), 09/11/2025 22:44:18
79F:推 vorsss: 兄弟,因为你在抱怨这款游戏粪,原因是「全收集很难」 09/11 22:48
80F:→ vorsss: 我觉得不合理啊,这游戏并没有要求玩家要全收集才能破关 09/11 22:49
81F:→ vorsss: 既然正常游玩到破关不需要全收集,那它为什麽又粪了呢 09/11 22:50
82F:→ vorsss: 除非你这篇文章只写给想要全收集的玩家看,那我就没意见了 09/11 22:51
83F:→ vorsss: 但我相信你这篇应该是写给所有玩家看的吧 09/11 22:51
84F:→ vorsss: 所以我才会说,这款游戏,一般游玩根本没必要全成就 09/11 22:55
85F:→ vorsss: 喔全收集啦,哈哈,不过意思差不多吧 09/11 22:55
86F:→ vorsss: 你文章其他内容我没意见,毕竟每个人都有自己看法与喜好 09/11 22:56
87F:→ vorsss: 但全收集不是玩这款游戏的必需品,因为难说它粪 09/11 22:58
88F:→ vorsss: 我觉得挺奇怪的就是 09/11 22:58
89F:→ midas82539: 我可不只认为这游戏粪只有全收集很难,就退十步 09/11 23:18
90F:→ midas82539: 剧情平淡说教、游戏性各种不便卡你职业、组队 09/11 23:19
91F:推 vorsss: 是啊我知道你不认为只有全收集难,但我只对这部分有话想说 09/11 23:20
92F:→ midas82539: 你就算不是全收集玩家,你碰到也会觉得不爽 09/11 23:20
93F:→ vorsss: 上面我有说了,你其他文章内容我没意见,每个人有自己看法 09/11 23:21
94F:→ midas82539: 笑死,那以偏概全只说我说全收集很难很不合理是怎样 09/11 23:21
95F:→ vorsss: 我说这部分不合理有以偏概全吗 09/11 23:22
96F:→ vorsss: 我明明说其他内容我没意见啊 XD 09/11 23:23
97F:→ midas82539: 我已经针对你辩驳的"不合理"提出合理的解释了 09/11 23:23
98F:→ vorsss: 文章一个部分让我有话想说,难道就是以偏概全吗 09/11 23:24
99F:→ midas82539: 你企图只挑一个"收集性不是问题"而论不能讲这游戏粪 09/11 23:25
100F:→ midas82539: 以及无视全文其他批评的缺点,而认为这篇文不对 09/11 23:26
101F:→ midas82539: 这不是以偏盖全是什麽?还是说你要不要google这四字 09/11 23:26
102F:推 vorsss: 等等你不要激动,我讲得很清楚了→「你其他评论我没意见」 09/11 23:27
103F:→ vorsss: 我有说你整篇文章都不合理吗,欸不是欸,你在说什麽啊 XD 09/11 23:28
104F:→ midas82539: 而且我已经讲过很多次并说明这是一个通则性的缺失 09/11 23:29
105F:→ midas82539: 而你只是讲"阿你不要收集就好啦",这只是偷换概念而已 09/11 23:29
106F:→ midas82539: 问题并不是你觉得不要做就好,而是游戏确实在收集上 09/11 23:30
107F:→ midas82539: 有机制的缺失,除非你论证我讲的是错的 09/11 23:30
108F:推 vorsss: 我就简单问一个问题,你说的这些 09/11 23:32
109F:→ vorsss: 对於一个单纯想玩游戏+体验游戏性+破关的玩家来说,重要吗 09/11 23:33
110F:→ vorsss: 那本来就是选择性的东西,你要收不收都行啊 09/11 23:33
111F:→ vorsss: 所以我对你其它内容没意见,因为提及到了游戏主要内容 09/11 23:34
112F:→ vorsss: 但收不收集又不是主要内容,不是吗 09/11 23:36
113F:→ vorsss: 你可以说全收集很难,可以跟其他游戏比较 09/11 23:36
114F:→ vorsss: 但那又怎样,会影响玩这款游戏吗 09/11 23:37
115F:→ vorsss: 在我看起来,你的想法是这个全收集机制做的很差,所以粪 09/11 23:42
116F:→ vorsss: 但我又不全收集,我玩到打完最终王也是玩得很开心啊 09/11 23:43
117F:→ vorsss: 好啦兄弟,一部分呢,我只是希望你不要因为全收集而讨厌它 09/11 23:59
118F:→ vorsss: 明明不全收集也可以玩得很开心的啊,何必呢 09/12 00:00
119F:→ vorsss: 至於另一部分...上面都提了我就不说了 09/12 00:01
120F:推 WLR: 全蒐集这件事,旷野之息大师模式怪会变强,但老任还是放了几 09/12 12:38
121F:→ WLR: 只永久不会升级的怪物,让想蒐集图监的玩家能靠自己去圆满 09/12 12:39
122F:→ WLR: 做不好被在乎的玩家抱怨是正常的事 09/12 12:41
123F:→ thomaschion: 我觉得二代比较好玩 09/12 18:33
124F:推 Ashely0913: 一代我玩60小时就放弃了 09/12 23:46
125F:推 dayjay: 岐路最好玩的地方只有战斗系统,其他都平平 09/13 07:34
126F:→ dayjay: 没有过誉,因为这款事实上的确也并没有爆红 09/13 07:35
127F:推 hacker725x: 有"誉"的话,就会有八成推文喷原PO而不是同意原PO XD 09/13 08:26
128F:嘘 arl: 简单讲收集强迫症 成就强迫症 09/13 12:12
129F:→ Gouda: 1代应该是玩梗弄了88个成就才会有全收集的 大概太不评2代 09/15 09:00
130F:→ Gouda: 就拿掉了 09/15 09:00
131F:推 EspressoJ: 我也弃坑了,八个主角都还没找齐就玩不下去 09/15 12:56
132F:→ EspressoJ: 我太6粉,本来看到那个画面超开心的 09/15 12:56
133F:推 goodga: 音乐好听应该都没人反对才是 09/15 19:09
134F:→ staco: 机制很有趣但剧情很无聊,XGP体验刚好 09/15 19:54
135F:推 randy123: 剧情很无聊但我还是玩得很开心..童年时期都不懂日文也是 09/17 17:44
136F:→ randy123: 这样一路玩过来 09/17 17:44
137F:推 bestadi: 歧路旅人1 卖300万算不错 不过某程度是美任行销太强 09/18 11:37







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