作者talan (這個好吃嗎)
看板XBOX
標題[情報]《忍者外傳4》情報
時間Fri Jan 31 00:07:35 2025
Xbox Wire JP 訪談
https://news.xbox.com/ja-jp/2025/01/24/ninja-gaiden-4-developer-direct-2025/
4Gamer 訪談
https://www.4gamer.net/games/875/G087562/20250127029/
Game Spark 訪談
https://www.gamespark.jp/article/2025/01/28/148876.html
白金官方忍外4頁面
https://www.platinumgames.com/works/ninjagaiden4
Team Ninja官方忍外4頁面
https://teamninja-studio.com/ng/us/ng4/
https://i.imgur.com/Sggyd6G.jpeg
日語版 忍者外傳4 預告
https://youtu.be/hKJFvseBQo0?si=1Ex9RH9cyduJvRlF
*日語版預告中,龍隼的聲優依然是
堀秀行
-堀秀行去年滿70歲
開發:
*忍外4大約是5年前達成Team Ninja(以下簡稱TN)、白金、微軟 三方合作開發的協議。
-Phil在接受一個podcast專訪時談到在日本提忍外4製作大概是6、7年前。
-實際進入全力開發大約是2022、2023,目前開發未滿3年。
*白金工作室擔任主要開發者,Team Ninja深度參與,微軟技術支援。
-TN有開發忍外新作想法,但近年忙於仁王2、臥龍、浪人崛起等遊戲,忍外無法排上。
-光榮社長鯉沼久史與白金社長稻葉敦治有私交,恰逢稻葉上光榮洽談合作,
加上Phil支持下,啟動忍外4製作。
-TN在東京、白金在大阪,初期頻繁線下會面商討,新冠疫情後轉線上交流。
*TN側,安田文彥為遊戲製作人,臥龍遊戲監督平山正和為忍外4遊戲監督,深入參與。
*白金側,中尾裕治(魔兵3製作人)為製作人兼遊戲監督
-透過融合白金與TN兩邊不同風格與對動作遊戲理解,為打造最強忍外正統續作
-微軟提供技術支援,提供全球調研資訊,並擔任發行商,負責營銷
雙主角:
*新主角八雲與原本系列招牌 龍隼 組成雙主角陣容。
-新主角是白金提議,透過一位有成為忍者大師潛質的新角色吸引玩家。
*八雲,為「鵺一門」忍者,使用血楔忍法
-與龍隼所屬「龍之一族」對立,故遊戲初期與龍隼對立
-有成為忍者大師的資質,招式與系統隨劇情逐步解鎖,在劇情中成長
-使用血楔忍法 鵺之型,利用自身與敵方血液形成巨大武器
-滿足條件會發動血殺,一舉擊殺大量敵人扭轉戰局
-血楔忍法不單在雜魚戰生效,BOSS戰也是重要手段
*龍隼,站在忍者頂端的超忍貫穿整個遊戲
-在劇情中作為八雲的勁敵與對手,阻擾八雲完成任務
-保留飛燕、飯綱落等經典招式,並攜強化後的系列武器回歸
-在開發中注意重現忍外2手感
*八雲戲份較多,但龍隼有足夠的篇幅展現其強大
-八雲偏白金風格,注重一擊的衝擊、動感與華麗演出
-龍隼偏TN風格,重細膩手感與流暢攻防
劇情&玩法:
*劇情接續忍外3結局數年,黑龍復活,東京被瘴氣之雨侵襲
-八雲在過去機械性的完成任務,在本作通過戰鬥領悟殺戮的代價與忍者的意義
-雨下的場景與人物是本作視覺主題
*公平的攻防,如格鬥遊戲的對決
-繼承系列傳統,敵人不以血量或、性能等數值壓制,展現如格鬥遊戲般細膩的流暢攻防
-敵人仍舊是有強大的攻擊欲望與堅強的防禦
-遊戲依舊硬核,主角有眾多招式並加入血殺機制,是在不降低難度前提下,
提供更多扭轉局面的策略
*難度深受2代影響:
-吸取歷代優點,但在難度設置上會讓人在許多地方想到2代
-順應現代遊戲風潮,優化存檔點系統與更靈活的難度選項,降低新手挫敗感
-老玩家可體驗高難度,體驗招式組合與極限操作
*逆境感塑造:
-遊戲注重持續不斷的逆境,從關卡開始乃至於結束,都不斷保持這種感覺
-在場景轉換中也引入了軌道與鋼絲動作加快節奏,在場景轉換中也能感受到逆境與意外
*對3代失敗的教訓
-安田表示在3代有較大的系統方向轉換,本次充分吸收3代玩家的反饋與未能實現構想,
並更強調系列本質
*堅持傳統,高速戰鬥的硬盒動作遊戲
-不順應近來ARPG遊戲盛行,加入RPG元素,要製作純粹的單人動作遊戲
-精確防禦、精確躲避、彈反、耐力條等近來流行的遊戲元素,曾一度考慮,
但最後決定強調系列本質,忍外過去系列作已存在反擊之法,遊戲還是更重在高速戰鬥
與無縫的攻防博弈。
遊戲完成度70-80%,計畫舉辦線下試玩活動,預計秋季推出,首日XGP。
---
中尾製作人在訪談中有提到自己是2代粉絲,
還說入職白金時還對面試官說忍外2代是他人生中影響最大遊戲,
安田也提到3代失敗,
加上預告片中也出現斷肢與吸魂要素,基本系統改良自2代應該合理推測
若是能維持2代調性,並把系列弱項BOSS戰改進,
忍外4應該不會差到哪裡去。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.5.94 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/XBOX/M.1738253265.A.8C3.html
※ 編輯: talan (36.227.5.94 臺灣), 01/31/2025 00:09:32
1F:推 lost0816: 推,忍外4是2025最大驚奇 01/31 00:22
2F:推 xBox1Pro: 白金不亂搞一些有的沒的多餘要素的話,純戰鬥就不錯 01/31 01:12
3F:推 TETUO: 感謝情報整理與排版上色! 01/31 04:02
4F:推 chiuoerice04: 首日xgp真爽 01/31 04:14
5F:推 rakuinn: 比起魂系、無雙系我還是愛這種單純的忍外、鬼泣爽快 01/31 05:27
6F:推 alexds: 感謝微軟大力支持 01/31 09:27
7F:推 Shower360: 值得期待,推! 01/31 09:40
8F:推 Darkmist: 有趣的巧合 DMC4也是雙主角 龍隼這代應該是但丁相同定位 01/31 10:07
9F:→ kokokko416: 原本看4代預告片整個就是白金團隊的樣子,沒有抓到忍 01/31 10:12
10F:→ kokokko416: 外的精隨,很失望 01/31 10:12
11F:→ kokokko416: 不過看你這訪談內容,期待度有救回來一些 01/31 10:12
12F:推 LF2Jeff: 忍的殺陣要重現了嗎 然後確定沒有精準閃避和精力條讚 01/31 10:15
13F:推 freaky2586: 感謝talan大整理 01/31 10:15
14F:推 Kamikiri: 3代我是玩加強版的 其實感覺還算順手 01/31 11:45
15F:→ Kamikiri: 應該有改善很多原版的缺點 01/31 11:45
16F:→ Kamikiri: 沒有精準閃避很好 不然會拖慢忍外的快節奏 01/31 11:46
17F:→ Kamikiri: 不過看預告片還是有種Nier的彈幕感… 01/31 11:46
18F:推 cdwater: 忍外4能賣破百萬就及格了吧 01/31 11:51
19F:推 Muilie: 謝謝微軟讓莎木有遊戲玩 01/31 12:13
20F:推 aska521: 已預購兩版本表示忠誠 01/31 12:30
21F:推 Kamikiri: 題外話 巴哈core一年999 想囤的可以考慮 01/31 12:53
22F:→ Kamikiri: 活動特價好像到2/3 01/31 12:53
23F:→ Kamikiri: 啊…回錯篇 兩邊都推文好了… 01/31 12:54
24F:推 supereva: 希望白金理解忍外2的精髓 做出進化 01/31 13:28
25F:推 supereva: 不要做那種要接技耍帥的遊戲 忍外的精髓是速殺 01/31 13:35
26F:推 supereva: 白金的動作遊戲除了魔兵其實我不太喜歡 01/31 13:36
29F:→ TaipeiKindom: 忍外就是接技 高手可以耍帥的遊戲 某人有夠雲 01/31 14:01
30F:推 SHR4587: 這類遊戲一直都賣接技的吧,只是白金把接技簡化到多數人 01/31 15:47
31F:→ SHR4587: 隨便打都能打得很不錯而已 01/31 15:47
32F:→ SHR4587: 忍外跟DMC都是接技難度比較高的類型 01/31 15:48
33F:→ SHR4587: 我是希望接技可以簡單點啦!白金的方向就是喜歡鑽研的可以 01/31 15:48
34F:→ SHR4587: 打得更好看,普通人也打得不會太差 01/31 15:49
35F:噓 GOGOMAXX: K桑是索廚嗎?好像一直被針對呢 01/31 16:06
36F:噓 m180: 為何不用女角! 01/31 17:09
37F:推 srx080578: 3代看來也是被微軟當作大便般的存在 01/31 17:35
38F:推 Kamikiri: K桑是指我嗎? 我把金盾封鎖了看不到他推文 01/31 19:23
39F:→ Kamikiri: 我另一篇解釋過了 這邊也再貼一次 01/31 19:23
40F:→ Kamikiri: 他是騷擾人的慣犯 Violation版可以查到多起判例 01/31 19:23
41F:→ Kamikiri: webptt.com/m.aspx?n=bbs/Violation/M.1647341561.A.895.html 01/31 19:23
42F:→ Kamikiri: 想把我當有在玩Xbox的索廚也行 反正是個人自由 01/31 19:25
44F:→ Kamikiri: 以防有人想知道 我是用pitt 01/31 19:34
45F:推 TaipeiKindom: 某K怎麼一直在別人文章下面提私人恩怨啊,難道沒板 01/31 19:46
46F:→ TaipeiKindom: 主嗎 01/31 19:46
47F:推 TaipeiKindom: kuku321快來把你家這位領回去 01/31 20:05
48F:推 rakuinn: 感謝Phil戮力交涉為大家帶來忍外4! 01/31 20:52
49F:→ ken720331: Zzzzzz 01/31 22:51
50F:→ GOGOMAXX: 索廚比較極端 還有不要拿版主裁決書啦 版主公道誰知道 01/31 22:59
51F:→ GOGOMAXX: PTT版主在我眼裡跟白X沒兩樣 死讀書不會做事的 01/31 22:59
52F:→ GOGOMAXX: 掐頭去尾誰知道你們兩恩怨 個人覺得索索比較偏激極端 01/31 23:03
53F:→ GOGOMAXX: 易鬧事 01/31 23:03
54F:推 TaipeiKindom: 0.0..不置可否,總之是私人恩怨,更奇怪是我根本沒c 01/31 23:18
55F:→ TaipeiKindom: ue他 01/31 23:18
56F:→ GOGOMAXX: 怎麼看忍外都比隔壁獨佔高麗棒子強太多了 拿360時代的作 01/31 23:31
57F:→ GOGOMAXX: 品一樣屌虐 01/31 23:31
58F:推 Amateras: 高麗棒子XBOX玩不到,忍外PS5玩的到,讚! 02/01 10:52
59F:推 Kamikiri: 我跟金盾沒恩怨啊 單純只是我曾經批評過Xbox 02/01 11:18
60F:→ Kamikiri: 然後他又喜歡針對+騷擾批評過Xbox的人 02/01 11:18
61F:→ Kamikiri: 而且就算有恩怨 也不代表騷擾人是正確的行為 02/01 11:18
62F:推 Kamikiri: PTT板務組長劣退他的3個帳號是因為他的不當行為 02/01 11:25
63F:→ Kamikiri: 而不是因為我跟他有什麼個人恩怨 02/01 11:26
64F:→ Kamikiri: 除非說討厭金盾騷擾人的行為也要算個人恩怨 02/01 11:28
65F:推 Kamikiri: 不是我開的頭 多說無益 回歸主題吧…. 02/01 11:35
66F:推 Kamikiri: 反正首日XGP 好不好玩到時候就知道 我是很期待 02/01 11:41
67F:推 log3: 路過回一句,忍外2不是推崇連段的遊戲,講究的是效率速殺 02/01 11:53
68F:→ log3: 你們去問上面影片的操作者Miduki,他也會給你一樣的結論 02/01 11:54
69F:→ log3: 相較來說,忍外3刀鋒邊緣,才是推崇連段的遊戲 02/01 11:56
70F:→ log3: DMC的連技系統是系統推崇的,有視角保護,空中也相對安全 02/01 11:58
71F:→ log3: NG2則完全相反,打得越長,滯空越久,越容易成為火球爆鏢的 02/01 11:59
72F:→ log3: 靶子。 02/01 11:59
73F:→ log3: 影片都是花費心血和時間錄製的,要給一個遊戲下標籤,建議 02/01 12:00
74F:→ log3: 自己先玩明白,而不是看影片 02/01 12:00
75F:推 supereva: 這個遊戲剛上市就討論過了 忍外2和那個時期dmc4的差別 02/01 12:21
76F:→ supereva: 我是不想理他而已 02/01 12:21
77F:推 TaipeiKindom: 我貼影片證實了忍外有連段的要素,上面某人說不要 02/01 14:24
78F:→ TaipeiKindom: 做連段就是在雲沒錯 對啊 02/01 14:24
79F:→ TaipeiKindom: supereva雲就算了,發言三句不離steam 02/01 14:38
80F:→ TaipeiKindom: 在xb板吹steam,在steam板吹ps5,到處意圖引戰 02/01 14:41
81F:→ TaipeiKindom: 反正ptt從來不缺引戰仔吧,反正這個板也沒人了啊, 02/01 14:44
82F:→ TaipeiKindom: 就剩下steam傳教士和索廚在這邊取暖,笑死 02/01 14:44
83F:→ TaipeiKindom: 還有人跳出來說steam傳教士和索廚很公正,就知道這 02/01 14:49
84F:→ TaipeiKindom: 裡已經變成誰的主場了,掰掰,我兩年後再回來看看 02/01 14:49
85F:推 chiuoerice04: 其實遇到傳教士別理他讓他自嗨就好了,也沒人想鳥 02/01 14:50
86F:→ chiuoerice04: 他 這板沒板主 就醬囉 02/01 14:50
87F:推 supereva: steam板那是反串你也看不懂XDDD 02/01 17:17
88F:→ supereva: 你要當個癡漢隨便啦 02/01 17:17
89F:→ supereva: 我根本沒ps5 吹ps5哩 02/01 17:17
90F:推 supereva: 你心中不能接受批評 才會覺得別人在引戰 02/01 17:21
91F:推 supereva: 我們就來看這篇文章 到底是誰在引戰 我發表我的心得 02/01 17:28
92F:→ supereva: 你在幹嘛 你這種咖好意思說別人引戰XD? 02/01 17:28
93F:推 macieq20: 這篇誰引戰我看不出來 02/01 18:06
94F:→ macieq20: 不過稍微爬文就發現金盾說的是真的,super的發言真的很 02/01 18:08
95F:→ macieq20: 多都在講steam... 02/01 18:08
96F:→ bala045: 超級eva大大比較像是win掌機推廣者 02/01 23:43
97F:推 system303179: 這時期白金不是還有接Relink? 02/03 11:52
98F:→ freaky2586: 白金是在2019年退出Relink開發,後來Cygames製作人說 02/03 12:06
99F:→ freaky2586: 是白金未能在合約期間完成Cygames就解除合作關係 02/03 12:06
100F:推 lavendin82: 有新遊戲是好事 這種文下面也能吵真厲害 02/03 14:22
101F:推 greedycyan: 忍外系列怎麼會是追求速殺,那是只有原版二而已= = 02/14 05:23
102F:→ greedycyan: 一代跟三代都是鼓勵你記招式打出來 02/14 05:24
103F:→ greedycyan: 三代大家討厭的高血量敵人就是鼓勵你打長派生 02/14 05:24
104F:→ greedycyan: 高斷肢招很多都在長派生裡面 02/14 05:25
105F:→ greedycyan: 這遊戲打發很多,一直蹲坑吸魂也可以過,但絕對不是 02/14 05:26
106F:→ greedycyan: 只有趕快斷肢吸魂 02/14 05:26
107F:→ greedycyan: 打法 02/14 05:26
108F:→ greedycyan: 保留多樣的過關方式,十項全能的英勇武器大師龍哥才 02/14 05:29
109F:→ greedycyan: 是這遊戲的精髓 02/14 05:29