作者talan (这个好吃吗)
看板XBOX
标题[情报]《忍者外传4》情报
时间Fri Jan 31 00:07:35 2025
Xbox Wire JP 访谈
https://news.xbox.com/ja-jp/2025/01/24/ninja-gaiden-4-developer-direct-2025/
4Gamer 访谈
https://www.4gamer.net/games/875/G087562/20250127029/
Game Spark 访谈
https://www.gamespark.jp/article/2025/01/28/148876.html
白金官方忍外4页面
https://www.platinumgames.com/works/ninjagaiden4
Team Ninja官方忍外4页面
https://teamninja-studio.com/ng/us/ng4/
https://i.imgur.com/Sggyd6G.jpeg
日语版 忍者外传4 预告
https://youtu.be/hKJFvseBQo0?si=1Ex9RH9cyduJvRlF
*日语版预告中,龙隼的声优依然是
堀秀行
-堀秀行去年满70岁
开发:
*忍外4大约是5年前达成Team Ninja(以下简称TN)、白金、微软 三方合作开发的协议。
-Phil在接受一个podcast专访时谈到在日本提忍外4制作大概是6、7年前。
-实际进入全力开发大约是2022、2023,目前开发未满3年。
*白金工作室担任主要开发者,Team Ninja深度参与,微软技术支援。
-TN有开发忍外新作想法,但近年忙於仁王2、卧龙、浪人崛起等游戏,忍外无法排上。
-光荣社长鲤沼久史与白金社长稻叶敦治有私交,恰逢稻叶上光荣洽谈合作,
加上Phil支持下,启动忍外4制作。
-TN在东京、白金在大阪,初期频繁线下会面商讨,新冠疫情後转线上交流。
*TN侧,安田文彦为游戏制作人,卧龙游戏监督平山正和为忍外4游戏监督,深入参与。
*白金侧,中尾裕治(魔兵3制作人)为制作人兼游戏监督
-透过融合白金与TN两边不同风格与对动作游戏理解,为打造最强忍外正统续作
-微软提供技术支援,提供全球调研资讯,并担任发行商,负责营销
双主角:
*新主角八云与原本系列招牌 龙隼 组成双主角阵容。
-新主角是白金提议,透过一位有成为忍者大师潜质的新角色吸引玩家。
*八云,为「鵺一门」忍者,使用血楔忍法
-与龙隼所属「龙之一族」对立,故游戏初期与龙隼对立
-有成为忍者大师的资质,招式与系统随剧情逐步解锁,在剧情中成长
-使用血楔忍法 鵺之型,利用自身与敌方血液形成巨大武器
-满足条件会发动血杀,一举击杀大量敌人扭转战局
-血楔忍法不单在杂鱼战生效,BOSS战也是重要手段
*龙隼,站在忍者顶端的超忍贯穿整个游戏
-在剧情中作为八云的劲敌与对手,阻扰八云完成任务
-保留飞燕、饭纲落等经典招式,并携强化後的系列武器回归
-在开发中注意重现忍外2手感
*八云戏份较多,但龙隼有足够的篇幅展现其强大
-八云偏白金风格,注重一击的冲击、动感与华丽演出
-龙隼偏TN风格,重细腻手感与流畅攻防
剧情&玩法:
*剧情接续忍外3结局数年,黑龙复活,东京被瘴气之雨侵袭
-八云在过去机械性的完成任务,在本作通过战斗领悟杀戮的代价与忍者的意义
-雨下的场景与人物是本作视觉主题
*公平的攻防,如格斗游戏的对决
-继承系列传统,敌人不以血量或、性能等数值压制,展现如格斗游戏般细腻的流畅攻防
-敌人仍旧是有强大的攻击欲望与坚强的防御
-游戏依旧硬核,主角有众多招式并加入血杀机制,是在不降低难度前提下,
提供更多扭转局面的策略
*难度深受2代影响:
-吸取历代优点,但在难度设置上会让人在许多地方想到2代
-顺应现代游戏风潮,优化存档点系统与更灵活的难度选项,降低新手挫败感
-老玩家可体验高难度,体验招式组合与极限操作
*逆境感塑造:
-游戏注重持续不断的逆境,从关卡开始乃至於结束,都不断保持这种感觉
-在场景转换中也引入了轨道与钢丝动作加快节奏,在场景转换中也能感受到逆境与意外
*对3代失败的教训
-安田表示在3代有较大的系统方向转换,本次充分吸收3代玩家的反馈与未能实现构想,
并更强调系列本质
*坚持传统,高速战斗的硬盒动作游戏
-不顺应近来ARPG游戏盛行,加入RPG元素,要制作纯粹的单人动作游戏
-精确防御、精确躲避、弹反、耐力条等近来流行的游戏元素,曾一度考虑,
但最後决定强调系列本质,忍外过去系列作已存在反击之法,游戏还是更重在高速战斗
与无缝的攻防博弈。
游戏完成度70-80%,计画举办线下试玩活动,预计秋季推出,首日XGP。
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中尾制作人在访谈中有提到自己是2代粉丝,
还说入职白金时还对面试官说忍外2代是他人生中影响最大游戏,
安田也提到3代失败,
加上预告片中也出现断肢与吸魂要素,基本系统改良自2代应该合理推测
若是能维持2代调性,并把系列弱项BOSS战改进,
忍外4应该不会差到哪里去。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.227.5.94 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1738253265.A.8C3.html
※ 编辑: talan (36.227.5.94 台湾), 01/31/2025 00:09:32
1F:推 lost0816: 推,忍外4是2025最大惊奇 01/31 00:22
2F:推 xBox1Pro: 白金不乱搞一些有的没的多余要素的话,纯战斗就不错 01/31 01:12
3F:推 TETUO: 感谢情报整理与排版上色! 01/31 04:02
4F:推 chiuoerice04: 首日xgp真爽 01/31 04:14
5F:推 rakuinn: 比起魂系、无双系我还是爱这种单纯的忍外、鬼泣爽快 01/31 05:27
6F:推 alexds: 感谢微软大力支持 01/31 09:27
7F:推 Shower360: 值得期待,推! 01/31 09:40
8F:推 Darkmist: 有趣的巧合 DMC4也是双主角 龙隼这代应该是但丁相同定位 01/31 10:07
9F:→ kokokko416: 原本看4代预告片整个就是白金团队的样子,没有抓到忍 01/31 10:12
10F:→ kokokko416: 外的精随,很失望 01/31 10:12
11F:→ kokokko416: 不过看你这访谈内容,期待度有救回来一些 01/31 10:12
12F:推 LF2Jeff: 忍的杀阵要重现了吗 然後确定没有精准闪避和精力条赞 01/31 10:15
13F:推 freaky2586: 感谢talan大整理 01/31 10:15
14F:推 Kamikiri: 3代我是玩加强版的 其实感觉还算顺手 01/31 11:45
15F:→ Kamikiri: 应该有改善很多原版的缺点 01/31 11:45
16F:→ Kamikiri: 没有精准闪避很好 不然会拖慢忍外的快节奏 01/31 11:46
17F:→ Kamikiri: 不过看预告片还是有种Nier的弹幕感… 01/31 11:46
18F:推 cdwater: 忍外4能卖破百万就及格了吧 01/31 11:51
19F:推 Muilie: 谢谢微软让莎木有游戏玩 01/31 12:13
20F:推 aska521: 已预购两版本表示忠诚 01/31 12:30
21F:推 Kamikiri: 题外话 巴哈core一年999 想囤的可以考虑 01/31 12:53
22F:→ Kamikiri: 活动特价好像到2/3 01/31 12:53
23F:→ Kamikiri: 啊…回错篇 两边都推文好了… 01/31 12:54
24F:推 supereva: 希望白金理解忍外2的精髓 做出进化 01/31 13:28
25F:推 supereva: 不要做那种要接技耍帅的游戏 忍外的精髓是速杀 01/31 13:35
26F:推 supereva: 白金的动作游戏除了魔兵其实我不太喜欢 01/31 13:36
29F:→ TaipeiKindom: 忍外就是接技 高手可以耍帅的游戏 某人有够云 01/31 14:01
30F:推 SHR4587: 这类游戏一直都卖接技的吧,只是白金把接技简化到多数人 01/31 15:47
31F:→ SHR4587: 随便打都能打得很不错而已 01/31 15:47
32F:→ SHR4587: 忍外跟DMC都是接技难度比较高的类型 01/31 15:48
33F:→ SHR4587: 我是希望接技可以简单点啦!白金的方向就是喜欢钻研的可以 01/31 15:48
34F:→ SHR4587: 打得更好看,普通人也打得不会太差 01/31 15:49
35F:嘘 GOGOMAXX: K桑是索厨吗?好像一直被针对呢 01/31 16:06
36F:嘘 m180: 为何不用女角! 01/31 17:09
37F:推 srx080578: 3代看来也是被微软当作大便般的存在 01/31 17:35
38F:推 Kamikiri: K桑是指我吗? 我把金盾封锁了看不到他推文 01/31 19:23
39F:→ Kamikiri: 我另一篇解释过了 这边也再贴一次 01/31 19:23
40F:→ Kamikiri: 他是骚扰人的惯犯 Violation版可以查到多起判例 01/31 19:23
41F:→ Kamikiri: webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Violation/M.1647341561.A.895.html 01/31 19:23
42F:→ Kamikiri: 想把我当有在玩Xbox的索厨也行 反正是个人自由 01/31 19:25
44F:→ Kamikiri: 以防有人想知道 我是用pitt 01/31 19:34
45F:推 TaipeiKindom: 某K怎麽一直在别人文章下面提私人恩怨啊,难道没板 01/31 19:46
46F:→ TaipeiKindom: 主吗 01/31 19:46
47F:推 TaipeiKindom: kuku321快来把你家这位领回去 01/31 20:05
48F:推 rakuinn: 感谢Phil戮力交涉为大家带来忍外4! 01/31 20:52
49F:→ ken720331: Zzzzzz 01/31 22:51
50F:→ GOGOMAXX: 索厨比较极端 还有不要拿版主裁决书啦 版主公道谁知道 01/31 22:59
51F:→ GOGOMAXX: PTT版主在我眼里跟白X没两样 死读书不会做事的 01/31 22:59
52F:→ GOGOMAXX: 掐头去尾谁知道你们两恩怨 个人觉得索索比较偏激极端 01/31 23:03
53F:→ GOGOMAXX: 易闹事 01/31 23:03
54F:推 TaipeiKindom: 0.0..不置可否,总之是私人恩怨,更奇怪是我根本没c 01/31 23:18
55F:→ TaipeiKindom: ue他 01/31 23:18
56F:→ GOGOMAXX: 怎麽看忍外都比隔壁独占高丽棒子强太多了 拿360时代的作 01/31 23:31
57F:→ GOGOMAXX: 品一样屌虐 01/31 23:31
58F:推 Amateras: 高丽棒子XBOX玩不到,忍外PS5玩的到,赞! 02/01 10:52
59F:推 Kamikiri: 我跟金盾没恩怨啊 单纯只是我曾经批评过Xbox 02/01 11:18
60F:→ Kamikiri: 然後他又喜欢针对+骚扰批评过Xbox的人 02/01 11:18
61F:→ Kamikiri: 而且就算有恩怨 也不代表骚扰人是正确的行为 02/01 11:18
62F:推 Kamikiri: PTT板务组长劣退他的3个帐号是因为他的不当行为 02/01 11:25
63F:→ Kamikiri: 而不是因为我跟他有什麽个人恩怨 02/01 11:26
64F:→ Kamikiri: 除非说讨厌金盾骚扰人的行为也要算个人恩怨 02/01 11:28
65F:推 Kamikiri: 不是我开的头 多说无益 回归主题吧…. 02/01 11:35
66F:推 Kamikiri: 反正首日XGP 好不好玩到时候就知道 我是很期待 02/01 11:41
67F:推 log3: 路过回一句,忍外2不是推崇连段的游戏,讲究的是效率速杀 02/01 11:53
68F:→ log3: 你们去问上面影片的操作者Miduki,他也会给你一样的结论 02/01 11:54
69F:→ log3: 相较来说,忍外3刀锋边缘,才是推崇连段的游戏 02/01 11:56
70F:→ log3: DMC的连技系统是系统推崇的,有视角保护,空中也相对安全 02/01 11:58
71F:→ log3: NG2则完全相反,打得越长,滞空越久,越容易成为火球爆镖的 02/01 11:59
72F:→ log3: 靶子。 02/01 11:59
73F:→ log3: 影片都是花费心血和时间录制的,要给一个游戏下标签,建议 02/01 12:00
74F:→ log3: 自己先玩明白,而不是看影片 02/01 12:00
75F:推 supereva: 这个游戏刚上市就讨论过了 忍外2和那个时期dmc4的差别 02/01 12:21
76F:→ supereva: 我是不想理他而已 02/01 12:21
77F:推 TaipeiKindom: 我贴影片证实了忍外有连段的要素,上面某人说不要 02/01 14:24
78F:→ TaipeiKindom: 做连段就是在云没错 对啊 02/01 14:24
79F:→ TaipeiKindom: supereva云就算了,发言三句不离steam 02/01 14:38
80F:→ TaipeiKindom: 在xb板吹steam,在steam板吹ps5,到处意图引战 02/01 14:41
81F:→ TaipeiKindom: 反正ptt从来不缺引战仔吧,反正这个板也没人了啊, 02/01 14:44
82F:→ TaipeiKindom: 就剩下steam传教士和索厨在这边取暖,笑死 02/01 14:44
83F:→ TaipeiKindom: 还有人跳出来说steam传教士和索厨很公正,就知道这 02/01 14:49
84F:→ TaipeiKindom: 里已经变成谁的主场了,掰掰,我两年後再回来看看 02/01 14:49
85F:推 chiuoerice04: 其实遇到传教士别理他让他自嗨就好了,也没人想鸟 02/01 14:50
86F:→ chiuoerice04: 他 这板没板主 就酱罗 02/01 14:50
87F:推 supereva: steam板那是反串你也看不懂XDDD 02/01 17:17
88F:→ supereva: 你要当个痴汉随便啦 02/01 17:17
89F:→ supereva: 我根本没ps5 吹ps5哩 02/01 17:17
90F:推 supereva: 你心中不能接受批评 才会觉得别人在引战 02/01 17:21
91F:推 supereva: 我们就来看这篇文章 到底是谁在引战 我发表我的心得 02/01 17:28
92F:→ supereva: 你在干嘛 你这种咖好意思说别人引战XD? 02/01 17:28
93F:推 macieq20: 这篇谁引战我看不出来 02/01 18:06
94F:→ macieq20: 不过稍微爬文就发现金盾说的是真的,super的发言真的很 02/01 18:08
95F:→ macieq20: 多都在讲steam... 02/01 18:08
96F:→ bala045: 超级eva大大比较像是win掌机推广者 02/01 23:43
97F:推 system303179: 这时期白金不是还有接Relink? 02/03 11:52
98F:→ freaky2586: 白金是在2019年退出Relink开发,後来Cygames制作人说 02/03 12:06
99F:→ freaky2586: 是白金未能在合约期间完成Cygames就解除合作关系 02/03 12:06
100F:推 lavendin82: 有新游戏是好事 这种文下面也能吵真厉害 02/03 14:22
101F:推 greedycyan: 忍外系列怎麽会是追求速杀,那是只有原版二而已= = 02/14 05:23
102F:→ greedycyan: 一代跟三代都是鼓励你记招式打出来 02/14 05:24
103F:→ greedycyan: 三代大家讨厌的高血量敌人就是鼓励你打长派生 02/14 05:24
104F:→ greedycyan: 高断肢招很多都在长派生里面 02/14 05:25
105F:→ greedycyan: 这游戏打发很多,一直蹲坑吸魂也可以过,但绝对不是 02/14 05:26
106F:→ greedycyan: 只有赶快断肢吸魂 02/14 05:26
107F:→ greedycyan: 打法 02/14 05:26
108F:→ greedycyan: 保留多样的过关方式,十项全能的英勇武器大师龙哥才 02/14 05:29
109F:→ greedycyan: 是这游戏的精髓 02/14 05:29