作者orz286 (orz286)
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標題Re: [心得] 地下城4 (Dungeons 4)
時間Wed Oct 23 23:48:12 2024
野人獻曝一下,鑒於網上討論這個遊戲的好像不多,所以分享一下不小心發現的這個技能
:英雄墳墓--只要手下的怪物死了,就會隨機召喚鬼魂英雄。
https://i.imgur.com/H1s8CgY.jpeg
在第18關戰役拿到這個技能後,發現這個技能應該是神技無誤了,自從用了這個技能,開局
我都直接生滿最便宜300金的半獸人,初期連半獸人睡覺的房間都不蓋,就帶去找地下城裡
的蜘蛛、熔岩怪等送死,因為沒有補血,他們很快就陣亡了。
接著重點來了,他們死後會變成鬼魂英雄,一支半獸人戰士隨機變成各職業的人類鬼魂,
也就是你近中遠攻擊手、補師全都可能有,等半獸人死到差不多的時候,再把半獸人生出來
,這樣你等於花了600金,就擁有了兩倍的部隊,一半是半獸人另一半是鬼魂,假設戰役開
局你只有16個部隊單位,那加上鬼魂就有兩倍32個戰力,然後用這32位戰力出去闖盪
,基本上不要遇到太多英雄,都可以把外面殺的片甲不留,所向披靡。操作慢一點的開局10
分鐘內也可以達成兩倍戰力,夢回世紀帝國2那時城快的感覺。
經過反覆測試,這招其實也有個缺點:不能蓋冰墓,因為每花50邪惡值蓋出來的冰墓,會被
這些鬼魂英雄隨機住進去,而且是全自動的,蓋好一座就佔一座,很浪費。
這些鬼魂英雄不會動不動就吵著要意淫或跳8+9,是個領少少的薪俸的苦命社畜(Q_Q。所以
秉著勤儉持家的精神,前期半獸人床鋪、跟靈魂的設施全都沒蓋,沒錯,全都沒蓋,反正半
獸人很快就死了,只需點靈魂單位的等級就可以了,讓鬼魂英雄等級先穩定提升,不過因為
沒有冰墓的關係,操作不順的話,鬼魂英雄死了就真的死了,只能生半獸人出來扛,所以中
期還是要蓋床鋪與咕咕雞房間讓半獸人等級也慢慢升上來。但不影響整體進度,因為到這時
,地表世界的英雄已經被屠了大半,邪惡值和金幣基本都滿出來了,隨便點都可以。
前期邪惡值比較需要特別點惡魔的魔力房間和魔法,方便隨時從地表回到地下城防守。
下面這張圖是最後一關戰役過關前的畫面,大概花一小時就破了,兵力爆多,打起來爽感十
足,希望此打法能給喜歡這遊戲的人多點樂趣。
https://i.imgur.com/eLghqjR.jpeg
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※ 編輯: orz286 (1.171.156.35 臺灣), 10/23/2024 23:51:51
※ 編輯: orz286 (1.171.156.35 臺灣), 10/23/2024 23:54:29
1F:推 midas82539: 推,我記得沒錯的話,冰牢其實也是消耗品,應該說轉化 10/23 23:55
2F:→ midas82539: 的人類英雄,包括拷問轉化的英雄也是死了就沒了 10/23 23:55
3F:→ midas82539: 鬼魂的話由於陣營分在亡靈所以超過6級蓋舞廳就好了 10/23 23:57
4F:→ midas82539: 空間5x5就差不多了 10/23 23:58
5F:→ midas82539: 不過要爆兵快攻的話,的確英雄墳墓是CP值最高 10/23 23:59
6F:→ midas82539: 我自己是會把主部隊在地面都更拆房,升陣營等級有 10/24 00:00
7F:推 iceranger: 推! 10/24 00:01
8F:→ midas82539: 部隊配額,那就會生幾個雜魚兵去打地下城野怪 10/24 00:01
9F:→ midas82539: 這樣敵人如果派部隊偷打老家也有反應部隊抓去應戰 10/24 00:01
10F:→ midas82539: 不然像是15關有限鑽頭那關光是蜘蛛就煩死你,差很多 10/24 00:04
11F:→ midas82539: 但如果陣營主打不是亡靈的話,又有亡靈需求問題的話 10/24 00:05
12F:→ midas82539: 其實就把他們當砲灰兵,跟主部隊合流後直接到地面戰場 10/24 00:06
13F:→ midas82539: 死掉就算了,反正本來定位就是增加戰力的雜牌兵 10/24 00:07
14F:→ midas82539: 技能的話陷阱成本減半傷害x1.5也滿好用的 10/24 00:11
15F:→ midas82539: 如果你喜歡蓋一堆有的沒有的比如說死亡滾輪姑姑雞砲台 10/24 00:12
16F:→ midas82539: 那麼入侵部隊很快就殘血死光了,效果還不錯 10/24 00:13
17F:→ orz286: 有些關卡我會故意不打掉熔岩怪和蜘蛛巢穴,然後把英雄的 10/24 00:46
18F:→ orz286: 路徑規劃成一定得經過他們巢穴,熔岩怪和蜘蛛就變成免費 10/24 00:46
19F:→ orz286: 的陷阱了 10/24 00:46