作者asdf1256 (guest)
看板XBOX
標題[情報] 曾做出許多糟糕決策!Xbox負責人花兩年
時間Sun Sep 8 00:08:19 2024
曾做出許多糟糕決策!Xbox負責人花兩年才搞懂《天命》並非主打PvP
在最近接受訪談時,Xbox 負責人 Phil Spencer 回顧這台主機 23 年來的漫長發展史,
他坦承自己曾作出過許多與遊戲部門相關的糟糕決策。
雖然 Phil Spencer 直到 2014 年才正式被任命為 Xbox 負責人,但他在微軟旗下的遊戲
部門一直擁有舉足輕重的影響力,曾在 Xbox 360 時期負責領導旗下的開發工作室家族,
而批准放行哪些計劃也是他當時的每日職責範圍之一。
最近出席一場舉行於 PAX West 2024 活動的訪談時,Spencer 揭露他當時曾拒絕多款最
終相當成功的作品,而他舉的例子則是《
天命》和《
吉他英雄》系列,因為他的決策導致
這兩款遊戲失去在 Xbox 平台上獨佔的機會。
在談論到由 Bungie 開發的《天命》時,Phil Spencer 表示這款遊戲起初並不吸引他,
而背後的原因僅僅只是他個人不喜歡玩對戰遊戲。但實際上《天命》是以 PvE 合作體驗
為主,PvP 對戰為輔的射擊遊戲,而 Phil Spencer 直到 2015 年的資料片《群狼家族》
才開始搞懂這款遊戲。然而,他在 2013 年的決策已導致微軟失去成為本作發行商的機會
,而《天命》最終也由動視負責發行。
除《天命》之外,《吉他英雄》也是另一個當初遭到 Phil Spencer 拒絕,最終改由動視
負責發行的熱門遊戲系列。Phil Spencer 表示他當時認為玩家們並不會額外花錢購買遊
戲中的歌曲或是特製的吉他搖桿,如今他也承認這個想法是錯誤的。
雖然 Phil Spencer 承認自己犯了許多錯,他仍堅稱他並不會因此感到太過困擾。
「我並不是一個常常後悔的人」他說道,強調自己寧願花時間慶祝遊戲產業當下的共同成
就,而不是拘泥於過去所錯過的機會。
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1F:推 zombieguy: 自盡吧 09/08 01:41
2F:→ jason748: 知恥的話就下臺吧 09/08 05:24
3F:推 twenty7: 這兩款我也沒興趣玩 09/08 06:13
4F:推 s952013: 這兩個還好,要滾也應該是因為近年的本家作問題該滾 09/08 07:46
5F:→ s952013: 他已經做十年CEO了,沒理由在怪前朝了 09/08 07:46
6F:推 SHR4587: 天命一開始的評價也不太好就是了,後面經營才拉回來 09/08 07:48
7F:推 iammatrix: 該慶幸的是放了BUNGIE結果跑去禍害SONY 09/08 09:11
8F:推 lenta: 吉他英雄真的想要續作 出吉他也買 09/08 09:15
9F:推 nisioisin: 現在還是蠻爛的阿 09/08 09:34
10F:推 lack: 沒買博得3我真的醉了,雖然我也是原價買了 09/08 09:53
11F:推 sturmpionier: 可憐啊 09/08 09:58
12F:推 GAMEMAD: 史賓賽當初還在吹星空,就算星空超優秀,也不會吸引人來 09/08 10:48
13F:→ GAMEMAD: 買Xbox囧,超看好星空XD 09/08 10:48
14F:→ GAMEMAD: 沒關係!打不贏就加入索尼,我不介意星空加入PS5,去吧 09/08 10:49
15F:→ GAMEMAD: !讓星空自由飛翔 09/08 10:49
16F:→ unorthodoxy: 媒體只是故意放大這些近期負面消息吧 09/08 10:50
17F:→ unorthodoxy: 軟硬體跟下世代的策略 目前XB前景最好 09/08 10:50
18F:→ unorthodoxy: P3實際上位子也是坐得最穩 09/08 10:50
19F:推 iPhoneX: 這幾家大公司就不能找個真愛打電動的CEO嗎 09/08 11:49
20F:推 zuun2768: 菲爾有在玩啊 09/08 12:06
21F:推 SHR4587: 有沒有愛玩遊戲我覺得一回事耶,領導做出曠野跟王國之淚 09/08 12:13
22F:→ SHR4587: 的青沼英二本身就不太愛玩遊戲 09/08 12:13
23F:推 SHR4587: 我覺得還是整個遊戲部門的文化到底如何才是重點 09/08 12:17
24F:推 supereva: phil感覺都注重能帶來營收的遊戲 要能課金 忽略了單 09/08 12:30
25F:→ supereva: 機遊戲帶來的影響力 單機3a遊戲雖然說也許無法賺太多 09/08 12:30
26F:→ supereva: 但可以當成平台的代表 09/08 12:30
27F:→ supereva: 索尼的本家機乎清一色第三人稱動作冒險 為啥 因為這個 09/08 12:32
28F:→ supereva: 廣告效應最強 預告看起來最有電影感 xbox到現在只有 09/08 12:32
29F:→ supereva: 戰爭機器類似 過幾年phil又會後悔了 09/08 12:32
30F:推 faang: 索尼明明是很想推服務型又推不起來,最近才關了一個 09/08 12:59
31F:推 IRPT001: 在ms這麼好混? 09/08 13:20
32F:推 GAMEMAD: 可是星鳴可退款,消費者沒什麼損失,跟微軟會不會製作好 09/08 13:27
33F:→ GAMEMAD: 玩的遊戲是兩回事,微軟只知道把技能數開在FPS + 槍槍槍 09/08 13:27
34F:→ GAMEMAD: + 30偵 09/08 13:27
35F:推 adon0313: 這兩款也沒讓人想買主機 根本沒差 09/08 13:34
36F:→ xBox1Pro: 現在RTS王者是微軟了 但RYS退流行 09/08 13:41
37F:→ xBox1Pro: 電影感遊戲 地獄之刃2超強 完全沈浸式電影+第三人稱 09/08 13:42
38F:→ xBox1Pro: 而且不是那種UBI試玩法 09/08 13:42
39F:→ xBox1Pro: 索尼那一堆玩法太像了,最近玩了對馬2刷、蜘蛛人1,往 09/08 13:43
40F:→ xBox1Pro: 日不再,真的很膩(地平線2放置超級久) 09/08 13:43
41F:→ xBox1Pro: 星鳴可退款,但索尼賠兩億美金啊 09/08 13:45
42F:→ xBox1Pro: 薩爾達王國之淚也真的美前作好玩,迷宮單調很多 09/08 13:46
43F:→ EspressoJ: 嘿對,讓我們繼續檢討Phil 09/08 15:09
44F:推 unorthodoxy: 看到星鳴就知道P3管理上略勝一籌 09/08 15:13
45F:推 adon0313: sony:沒事 ps5漲價二次就賺回來了 嘻嘻 09/08 15:30
46F:推 s952013: 十年了還不能檢討逆 09/08 16:30
47F:→ s952013: 對手幹一堆蠢事不等於你能幹倒他好嗎 09/08 16:31
48F:推 radiohead56: 索尼遊戲玩法相似+1 09/08 16:35
49F:→ jason748: 在xbox專板不能檢討自家老大? 09/08 16:45
50F:推 shinchen: Phil糟糕決策很多 但絕對不是他提的這兩款 09/08 17:23
51F:推 shortoneal: 希望所有無用marketing主導的服務型全部爆開,嘻嘻 09/08 19:13
52F:推 supereva: 索尼最近也想推服務沒錯 我是說ps4時期 09/08 20:15
53F:→ supereva: 我沒說索尼的遊戲好玩喔 宣傳放影片有效果而已 我就 09/08 20:16
54F:→ supereva: 是ps4時體認到我對索尼那些遊戲都沒興趣 09/08 20:16
55F:推 supereva: 好幾款都在潛行浪費時間 09/08 20:20
56F:→ Formsan: 就第三人稱電影風遊戲 09/08 21:05
57F:→ jason748: 軟家的HALO放宣傳影片沒效果嗎?自己做成這樣怪誰呢 09/08 21:55
58F:推 supereva: halo5的影片還算精美 infinite幾乎無過場.. 09/08 22:10
59F:推 supereva: 但說真的 我覺得halo infinite還是比索尼那些遊戲好玩 09/08 22:12
60F:→ jason748: halo infinite單機通關一遍就不想玩了 09/08 22:31
61F:推 adon0313: 講白一點 那時候沒廠商看好xbox 09/08 22:40
62F:→ adon0313: 更不用說消費者也不屑買xbox 09/08 22:41
63F:→ adon0313: 雖然還是買了360收了一些經典的片 09/08 22:43
64F:推 yoshilin: 是印度人嗎? 09/09 07:04
65F:推 peacemaker1: 瞎說吧,那時他應該沒那麼大權力 09/09 08:15
66F:推 e446582284: 先把本家60fps,語言在地化作好 09/09 11:15
67F:推 Dante6: P3不愛打電動是哪裡的笑話 09/09 13:05
68F:推 SHR4587: infinite底子不錯,但關卡設計真的不行 09/09 15:24
69F:→ SHR4587: 我不是Halo粉,之前玩Halo5我覺得不錯玩 09/09 15:24
70F:→ SHR4587: infinite最開始進入開放世界前的關卡設計也是滿不錯玩得 09/09 15:25
71F:→ SHR4587: 真心覺得Halo很不適合開放世界 09/09 15:25
72F:推 SHR4587: 只不過今年算是兩家都比較慘吧,SONY那邊也是炸的滿徹底 09/09 15:28
73F:推 supereva: 說真的我覺得halo題材上是很適合開放世界的 只是沒做 09/09 16:18
74F:→ supereva: 好 halo有眾多載具 武器 很適合在開放地圖玩樂 也 09/09 16:18
75F:→ supereva: 許類似gta5那樣吧 09/09 16:18
76F:→ supereva: 或是說開放世界的部分要和單機史詩劇情部分分開 09/09 16:19
77F:→ horstyle0411: 現在這時間點講Destiny,算糟糕決策嗎? 之前也有外 09/09 16:26
78F:→ horstyle0411: 洩對於收購Bungie,Microsoft had identified a 09/09 16:26
79F:→ horstyle0411: “high burn crate”risk for Bungie 09/09 16:26
80F:→ horstyle0411: GTA5那等級...感覺不太可能吧,其他想效法的有幾個 09/09 16:32
81F:→ horstyle0411: 做成類似的感覺 09/09 16:32
82F:推 supereva: 是不太可能 畢竟r星是全世界最會做開放世界的公司 我 09/09 16:41
83F:→ supereva: 只是說題材上halo算適合 09/09 16:41
84F:推 SHR4587: 主要是客群問題吧,我會想玩Halo就是想玩傳統線性通關的 09/09 16:50
85F:→ SHR4587: 劇情FPS 09/09 16:50
86F:→ SHR4587: 說R星最會做開放世界我覺得也點尷尬就是了 09/09 16:51
87F:→ SHR4587: 實際上GTA吸引人的地方也不是那些地圖上的互動獎勵 09/09 16:52
88F:→ SHR4587: 說到GTA的知縣我覺得算是跟Ubi在比糟糕的,說主線設計 09/09 16:52
89F:→ SHR4587: 也比較偏向線性的任務流程 09/09 16:53
90F:→ SHR4587: 主要是大家喜歡在一座跟現實接近的城市內能為所欲為吧 09/09 16:53
91F:→ SHR4587: 同樣的邏輯搬到其他類型遊戲上就顯得彆扭 09/09 16:54
92F:→ SHR4587: 因為主要的吸引人的那個點就不見了 09/09 16:54
93F:推 SHR4587: 要說最會做,我覺得老任還是比較高竿,在地圖上創造吸引 09/09 17:05
94F:→ SHR4587: 力錨點,只不過王國之淚就有點類似GTAV的感覺 09/09 17:05
95F:→ SHR4587: 讓你能為所欲為的亂玩一通 09/09 17:05
96F:→ horstyle0411: Rockstar預算也多,世界豐富度跟同時間同級自然不太 09/09 17:31
97F:→ horstyle0411: 能比 09/09 17:31
98F:推 SHR4587: 我是還沒玩過,但聽過滿多抱怨RDR2不好玩的,一代我覺得 09/09 18:09
99F:→ SHR4587: 是還可以 09/09 18:09
100F:→ horstyle0411: 要看抱怨哪一點,很多抱怨的點一代也有吧,至少我印 09/09 18:29
101F:→ horstyle0411: 象中是 09/09 18:29
102F:→ horstyle0411: 光馬跟車的玩法差別就會讓一堆人覺得不如GTA了,GTA 09/09 18:36
103F:→ horstyle0411: 地圖幾乎每隔一段路都有區域可開車亂飛躍,可以甩尾 09/09 18:36
104F:→ horstyle0411: 、超車 09/09 18:36
105F:推 SHR4587: 大多聽到都是節奏太慢,騎馬模擬器之類的 09/09 19:19
106F:推 supereva: 是這樣沒有錯啊 但rdr2的沈浸感比gta5更好 09/10 08:17
107F:→ supereva: 我個人更喜歡rdr2 那是生活在裡面的感覺 09/10 08:18
108F:→ supereva: 只是真的節奏慢 不適合時間不夠的人 09/10 08:18
109F:→ supereva: 老任就薩爾達總共兩款 王國之淚還算是資源回收新作 09/10 08:20
110F:→ supereva: 表現很出色但紀錄還不夠R星多 09/10 08:20
111F:→ supereva: R星是開放世界的代表應該沒太多人會反對 09/10 08:21
112F:推 supereva: 其實離題了 重點在於你講的「讓你為所欲為亂玩一通」 09/10 08:24
113F:→ supereva: 我認為很適合halo 09/10 08:24
114F:推 supereva: 只是infinite沒做出來… 09/10 08:26
115F:推 SHR4587: 馬奧德賽應該也算,但那個老任自己說是箱庭 09/10 09:01
116F:推 SHR4587: 喔對說到這個那個機能限制下都能做到王國之淚上天下地無 09/10 09:04
117F:→ SHR4587: 接縫,所以我才覺得一堆廠商靠腰XSS機能很無理== 09/10 09:04
118F:推 supereva: 主要是看開發時間吧 我覺得xss的問題在於ms的宣傳和限 09/10 10:35
119F:→ supereva: 制 他講成2k能跟xsx有相同體驗 實際應該是1080p吧 09/10 10:35
120F:→ supereva: 不然同一個遊戲有pc版 連rog ally都能順跑 哪有什 09/10 10:35
121F:→ supereva: 麼機能問題 09/10 10:35
122F:→ supereva: pc都做出所有特效的低中高選擇了 你遊戲pc版先做成3 09/10 10:38
123F:→ supereva: 060以下都跑不動再來嫌xss機能 09/10 10:38
124F:推 supereva: 另外就是下一代如果還是要雙主機 ms應該注意一下記憶 09/10 10:41
125F:→ supereva: 體問題 算力低可以用低特效解析度 記憶體不足就不是 09/10 10:41
126F:→ supereva: 那麼好搞了 09/10 10:41
127F:推 TETUO: 的確,掌機都用到24G了,16G開始不夠用,下次再省ram問題會 09/10 13:31
128F:→ TETUO: 更大 09/10 13:31
129F:推 SHR4587: Ally X24GB那個實際上宣示效果比實際意義更大 09/10 14:03
130F:→ SHR4587: 16GB對掌機絕對夠用,外加PC掌機的環境相對開放本來需求 09/10 14:03
131F:→ SHR4587: 就會比較高,家用主機的環境相對封閉16GB不夠用開發者 09/10 14:05
132F:→ SHR4587: 的問題比較大,只不過S只給10GB的確是抓得太剛好了 09/10 14:05
133F:推 SHR4587: 說起來隔壁好像要半代更新了,微軟這邊性能問題應該會被 09/10 14:12
134F:→ SHR4587: 放大檢視,尤其是Pro光追性能提升這件事情 09/10 14:12
135F:→ SHR4587: 不知道微軟能不能再一次複製360時代提前更新主機世代 09/10 14:13
136F:推 bala045: 提前更新 廠商XBOX是要一次做三個等級嗎~"~ 09/10 15:03
137F:推 freaky2586: Xbox沒加強版主機消息沒有放出來,再過兩年微軟要上下 09/10 15:06
138F:→ freaky2586: 一代主機 09/10 15:06
139F:→ horstyle0411: GTA大地圖的甩尾、特技那些,RDR2就是各種動物、打 09/10 18:30
140F:→ horstyle0411: 獵 09/10 18:30
141F:→ horstyle0411: 讓你為所欲為亂玩一通(覺得好玩),那就是要更多錢吧 09/10 18:36
142F:→ horstyle0411: 像星空就是本來也有要讓世界生成區域探索有好玩的公 09/10 18:43
143F:→ horstyle0411: 式,但為了預算考量在兩者之間選擇了自由造船系 09/10 18:43
144F:→ horstyle0411: 統(不然也能開各種船廠的品牌船) 09/10 18:43
145F:→ horstyle0411: Skyrim’s Lead Designer On Starfield’s Origins 09/10 18:46
146F:→ horstyle0411: And Bethesda’s Evolution - MinnMax Interview 09/10 18:46
147F:→ horstyle0411: 前Bethesda開發者Bruce Nesmith,也有參與Starfield 09/10 18:46
148F:→ xBox1Pro: 這樣看起來XSX沒有要出強化機,根本正確的 09/11 00:23
149F:→ xBox1Pro: 你硬出不上不下的,遊戲也吸引不了人 09/11 00:23
150F:→ xBox1Pro: 應該等久一點再一次出下世代 09/11 00:24
151F:→ freaky2586: 現在微軟做的事情就是確保XSS能跑GTA6,然後就是等202 09/11 00:29
152F:→ freaky2586: 6 09/11 00:29
153F:噓 jason748: 說到糟糕決策,推出XSS這東東可以算一個 09/11 00:45
154F:→ xBox1Pro: XSS一定會拖累PS5 pro的表現(反串先註明) 09/11 01:53
155F:→ xBox1Pro: 如果沒有XSS,搞不好這世代更慘,因為遊戲比索尼還弱 09/11 01:54
156F:推 Kust: xss這個策略我覺得不錯 但實際效能落差這麼大就有點反效果 09/11 02:54
157F:推 SHR4587: 隔壁價格出來了,可以安心繼續賣舊機了,有夠貴XDD 09/11 06:36
158F:→ unorthodoxy: 隔壁真的笑死 被P3釣出來真的出了一台Pro 09/11 09:42
159F:→ unorthodoxy: 這年頭還在出硬體 先猜貴森森到處有貨 09/11 09:42
160F:→ nisioisin: 落差大不是大問題,問題是逼廠商同時上,搞得跨平台遊 09/11 09:55
161F:→ nisioisin: 戲變索限時獨佔是什麼鬼,像那個BG3、黑神話 09/11 09:55
162F:→ nisioisin: 又不像索會給技術支援 09/11 09:55
163F:→ unorthodoxy: BG3 黑神話 都被評估為小品吧 其實沒上真的還好 09/11 09:56
164F:→ alanjiang: 遍地都是小品,到底誰是大作 09/11 10:11
165F:推 supereva: xsx本身就是強化機啦 四年前就做了XD 09/11 10:29
166F:→ supereva: 現在開始 隔壁ps5要拖累ps5 pro的表現了 09/11 10:30
167F:→ supereva: 我們來看看有沒有廠商會抱怨ps5拖累ps5 pro 09/11 10:31
168F:→ supereva: xss拖累本身就是假議題 事實上是xbox主機市佔不夠好 09/11 10:33
169F:→ supereva: 三廠懶得多花工的藉口 09/11 10:33
170F:推 s952013: 所以找到理由了,要怎麼解決市占率? 09/11 11:26
171F:推 unorthodoxy: 索那邊就被釣出一台pro 到時遊戲做最佳化會很困難 09/11 12:49
172F:→ unorthodoxy: 反觀微軟有Windows+Steam就解決了 09/11 12:49
173F:→ unorthodoxy: XSS的確就假議題 不就直接Windows就解決了 09/11 12:50