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曾做出许多糟糕决策!Xbox负责人花两年才搞懂《天命》并非主打PvP 在最近接受访谈时,Xbox 负责人 Phil Spencer 回顾这台主机 23 年来的漫长发展史, 他坦承自己曾作出过许多与游戏部门相关的糟糕决策。 虽然 Phil Spencer 直到 2014 年才正式被任命为 Xbox 负责人,但他在微软旗下的游戏 部门一直拥有举足轻重的影响力,曾在 Xbox 360 时期负责领导旗下的开发工作室家族, 而批准放行哪些计划也是他当时的每日职责范围之一。 最近出席一场举行於 PAX West 2024 活动的访谈时,Spencer 揭露他当时曾拒绝多款最 终相当成功的作品,而他举的例子则是《天命》和《吉他英雄》系列,因为他的决策导致 这两款游戏失去在 Xbox 平台上独占的机会。 在谈论到由 Bungie 开发的《天命》时,Phil Spencer 表示这款游戏起初并不吸引他, 而背後的原因仅仅只是他个人不喜欢玩对战游戏。但实际上《天命》是以 PvE 合作体验 为主,PvP 对战为辅的射击游戏,而 Phil Spencer 直到 2015 年的资料片《群狼家族》 才开始搞懂这款游戏。然而,他在 2013 年的决策已导致微软失去成为本作发行商的机会 ,而《天命》最终也由动视负责发行。 除《天命》之外,《吉他英雄》也是另一个当初遭到 Phil Spencer 拒绝,最终改由动视 负责发行的热门游戏系列。Phil Spencer 表示他当时认为玩家们并不会额外花钱购买游 戏中的歌曲或是特制的吉他摇杆,如今他也承认这个想法是错误的。 虽然 Phil Spencer 承认自己犯了许多错,他仍坚称他并不会因此感到太过困扰。 「我并不是一个常常後悔的人」他说道,强调自己宁愿花时间庆祝游戏产业当下的共同成 就,而不是拘泥於过去所错过的机会。 https://reurl.cc/1bbELp --



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1F:推 zombieguy: 自尽吧 09/08 01:41
2F:→ jason748: 知耻的话就下台吧 09/08 05:24
3F:推 twenty7: 这两款我也没兴趣玩 09/08 06:13
4F:推 s952013: 这两个还好,要滚也应该是因为近年的本家作问题该滚 09/08 07:46
5F:→ s952013: 他已经做十年CEO了,没理由在怪前朝了 09/08 07:46
6F:推 SHR4587: 天命一开始的评价也不太好就是了,後面经营才拉回来 09/08 07:48
7F:推 iammatrix: 该庆幸的是放了BUNGIE结果跑去祸害SONY 09/08 09:11
8F:推 lenta: 吉他英雄真的想要续作 出吉他也买 09/08 09:15
9F:推 nisioisin: 现在还是蛮烂的阿 09/08 09:34
10F:推 lack: 没买博得3我真的醉了,虽然我也是原价买了 09/08 09:53
11F:推 sturmpionier: 可怜啊 09/08 09:58
12F:推 GAMEMAD: 史宾赛当初还在吹星空,就算星空超优秀,也不会吸引人来 09/08 10:48
13F:→ GAMEMAD: 买Xbox囧,超看好星空XD 09/08 10:48
14F:→ GAMEMAD: 没关系!打不赢就加入索尼,我不介意星空加入PS5,去吧 09/08 10:49
15F:→ GAMEMAD: !让星空自由飞翔 09/08 10:49
16F:→ unorthodoxy: 媒体只是故意放大这些近期负面消息吧 09/08 10:50
17F:→ unorthodoxy: 软硬体跟下世代的策略 目前XB前景最好 09/08 10:50
18F:→ unorthodoxy: P3实际上位子也是坐得最稳 09/08 10:50
19F:推 iPhoneX: 这几家大公司就不能找个真爱打电动的CEO吗 09/08 11:49
20F:推 zuun2768: 菲尔有在玩啊 09/08 12:06
21F:推 SHR4587: 有没有爱玩游戏我觉得一回事耶,领导做出旷野跟王国之泪 09/08 12:13
22F:→ SHR4587: 的青沼英二本身就不太爱玩游戏 09/08 12:13
23F:推 SHR4587: 我觉得还是整个游戏部门的文化到底如何才是重点 09/08 12:17
24F:推 supereva: phil感觉都注重能带来营收的游戏 要能课金 忽略了单 09/08 12:30
25F:→ supereva: 机游戏带来的影响力 单机3a游戏虽然说也许无法赚太多 09/08 12:30
26F:→ supereva: 但可以当成平台的代表 09/08 12:30
27F:→ supereva: 索尼的本家机乎清一色第三人称动作冒险 为啥 因为这个 09/08 12:32
28F:→ supereva: 广告效应最强 预告看起来最有电影感 xbox到现在只有 09/08 12:32
29F:→ supereva: 战争机器类似 过几年phil又会後悔了 09/08 12:32
30F:推 faang: 索尼明明是很想推服务型又推不起来,最近才关了一个 09/08 12:59
31F:推 IRPT001: 在ms这麽好混? 09/08 13:20
32F:推 GAMEMAD: 可是星鸣可退款,消费者没什麽损失,跟微软会不会制作好 09/08 13:27
33F:→ GAMEMAD: 玩的游戏是两回事,微软只知道把技能数开在FPS + 枪枪枪 09/08 13:27
34F:→ GAMEMAD: + 30侦 09/08 13:27
35F:推 adon0313: 这两款也没让人想买主机 根本没差 09/08 13:34
36F:→ xBox1Pro: 现在RTS王者是微软了 但RYS退流行 09/08 13:41
37F:→ xBox1Pro: 电影感游戏 地狱之刃2超强 完全沈浸式电影+第三人称 09/08 13:42
38F:→ xBox1Pro: 而且不是那种UBI试玩法 09/08 13:42
39F:→ xBox1Pro: 索尼那一堆玩法太像了,最近玩了对马2刷、蜘蛛人1,往 09/08 13:43
40F:→ xBox1Pro: 日不再,真的很腻(地平线2放置超级久) 09/08 13:43
41F:→ xBox1Pro: 星鸣可退款,但索尼赔两亿美金啊 09/08 13:45
42F:→ xBox1Pro: 萨尔达王国之泪也真的美前作好玩,迷宫单调很多 09/08 13:46
43F:→ EspressoJ: 嘿对,让我们继续检讨Phil 09/08 15:09
44F:推 unorthodoxy: 看到星鸣就知道P3管理上略胜一筹 09/08 15:13
45F:推 adon0313: sony:没事 ps5涨价二次就赚回来了 嘻嘻 09/08 15:30
46F:推 s952013: 十年了还不能检讨逆 09/08 16:30
47F:→ s952013: 对手干一堆蠢事不等於你能干倒他好吗 09/08 16:31
48F:推 radiohead56: 索尼游戏玩法相似+1 09/08 16:35
49F:→ jason748: 在xbox专板不能检讨自家老大? 09/08 16:45
50F:推 shinchen: Phil糟糕决策很多 但绝对不是他提的这两款 09/08 17:23
51F:推 shortoneal: 希望所有无用marketing主导的服务型全部爆开,嘻嘻 09/08 19:13
52F:推 supereva: 索尼最近也想推服务没错 我是说ps4时期 09/08 20:15
53F:→ supereva: 我没说索尼的游戏好玩喔 宣传放影片有效果而已 我就 09/08 20:16
54F:→ supereva: 是ps4时体认到我对索尼那些游戏都没兴趣 09/08 20:16
55F:推 supereva: 好几款都在潜行浪费时间 09/08 20:20
56F:→ Formsan: 就第三人称电影风游戏 09/08 21:05
57F:→ jason748: 软家的HALO放宣传影片没效果吗?自己做成这样怪谁呢 09/08 21:55
58F:推 supereva: halo5的影片还算精美 infinite几乎无过场.. 09/08 22:10
59F:推 supereva: 但说真的 我觉得halo infinite还是比索尼那些游戏好玩 09/08 22:12
60F:→ jason748: halo infinite单机通关一遍就不想玩了 09/08 22:31
61F:推 adon0313: 讲白一点 那时候没厂商看好xbox 09/08 22:40
62F:→ adon0313: 更不用说消费者也不屑买xbox 09/08 22:41
63F:→ adon0313: 虽然还是买了360收了一些经典的片 09/08 22:43
64F:推 yoshilin: 是印度人吗? 09/09 07:04
65F:推 peacemaker1: 瞎说吧,那时他应该没那麽大权力 09/09 08:15
66F:推 e446582284: 先把本家60fps,语言在地化作好 09/09 11:15
67F:推 Dante6: P3不爱打电动是哪里的笑话 09/09 13:05
68F:推 SHR4587: infinite底子不错,但关卡设计真的不行 09/09 15:24
69F:→ SHR4587: 我不是Halo粉,之前玩Halo5我觉得不错玩 09/09 15:24
70F:→ SHR4587: infinite最开始进入开放世界前的关卡设计也是满不错玩得 09/09 15:25
71F:→ SHR4587: 真心觉得Halo很不适合开放世界 09/09 15:25
72F:推 SHR4587: 只不过今年算是两家都比较惨吧,SONY那边也是炸的满彻底 09/09 15:28
73F:推 supereva: 说真的我觉得halo题材上是很适合开放世界的 只是没做 09/09 16:18
74F:→ supereva: 好 halo有众多载具 武器 很适合在开放地图玩乐 也 09/09 16:18
75F:→ supereva: 许类似gta5那样吧 09/09 16:18
76F:→ supereva: 或是说开放世界的部分要和单机史诗剧情部分分开 09/09 16:19
77F:→ horstyle0411: 现在这时间点讲Destiny,算糟糕决策吗? 之前也有外 09/09 16:26
78F:→ horstyle0411: 泄对於收购Bungie,Microsoft had identified a 09/09 16:26
79F:→ horstyle0411: “high burn crate”risk for Bungie 09/09 16:26
80F:→ horstyle0411: GTA5那等级...感觉不太可能吧,其他想效法的有几个 09/09 16:32
81F:→ horstyle0411: 做成类似的感觉 09/09 16:32
82F:推 supereva: 是不太可能 毕竟r星是全世界最会做开放世界的公司 我 09/09 16:41
83F:→ supereva: 只是说题材上halo算适合 09/09 16:41
84F:推 SHR4587: 主要是客群问题吧,我会想玩Halo就是想玩传统线性通关的 09/09 16:50
85F:→ SHR4587: 剧情FPS 09/09 16:50
86F:→ SHR4587: 说R星最会做开放世界我觉得也点尴尬就是了 09/09 16:51
87F:→ SHR4587: 实际上GTA吸引人的地方也不是那些地图上的互动奖励 09/09 16:52
88F:→ SHR4587: 说到GTA的知县我觉得算是跟Ubi在比糟糕的,说主线设计 09/09 16:52
89F:→ SHR4587: 也比较偏向线性的任务流程 09/09 16:53
90F:→ SHR4587: 主要是大家喜欢在一座跟现实接近的城市内能为所欲为吧 09/09 16:53
91F:→ SHR4587: 同样的逻辑搬到其他类型游戏上就显得别扭 09/09 16:54
92F:→ SHR4587: 因为主要的吸引人的那个点就不见了 09/09 16:54
93F:推 SHR4587: 要说最会做,我觉得老任还是比较高竿,在地图上创造吸引 09/09 17:05
94F:→ SHR4587: 力锚点,只不过王国之泪就有点类似GTAV的感觉 09/09 17:05
95F:→ SHR4587: 让你能为所欲为的乱玩一通 09/09 17:05
96F:→ horstyle0411: Rockstar预算也多,世界丰富度跟同时间同级自然不太 09/09 17:31
97F:→ horstyle0411: 能比 09/09 17:31
98F:推 SHR4587: 我是还没玩过,但听过满多抱怨RDR2不好玩的,一代我觉得 09/09 18:09
99F:→ SHR4587: 是还可以 09/09 18:09
100F:→ horstyle0411: 要看抱怨哪一点,很多抱怨的点一代也有吧,至少我印 09/09 18:29
101F:→ horstyle0411: 象中是 09/09 18:29
102F:→ horstyle0411: 光马跟车的玩法差别就会让一堆人觉得不如GTA了,GTA 09/09 18:36
103F:→ horstyle0411: 地图几乎每隔一段路都有区域可开车乱飞跃,可以甩尾 09/09 18:36
104F:→ horstyle0411: 、超车 09/09 18:36
105F:推 SHR4587: 大多听到都是节奏太慢,骑马模拟器之类的 09/09 19:19
106F:推 supereva: 是这样没有错啊 但rdr2的沈浸感比gta5更好 09/10 08:17
107F:→ supereva: 我个人更喜欢rdr2 那是生活在里面的感觉 09/10 08:18
108F:→ supereva: 只是真的节奏慢 不适合时间不够的人 09/10 08:18
109F:→ supereva: 老任就萨尔达总共两款 王国之泪还算是资源回收新作 09/10 08:20
110F:→ supereva: 表现很出色但纪录还不够R星多 09/10 08:20
111F:→ supereva: R星是开放世界的代表应该没太多人会反对 09/10 08:21
112F:推 supereva: 其实离题了 重点在於你讲的「让你为所欲为乱玩一通」 09/10 08:24
113F:→ supereva: 我认为很适合halo 09/10 08:24
114F:推 supereva: 只是infinite没做出来… 09/10 08:26
115F:推 SHR4587: 马奥德赛应该也算,但那个老任自己说是箱庭 09/10 09:01
116F:推 SHR4587: 喔对说到这个那个机能限制下都能做到王国之泪上天下地无 09/10 09:04
117F:→ SHR4587: 接缝,所以我才觉得一堆厂商靠腰XSS机能很无理== 09/10 09:04
118F:推 supereva: 主要是看开发时间吧 我觉得xss的问题在於ms的宣传和限 09/10 10:35
119F:→ supereva: 制 他讲成2k能跟xsx有相同体验 实际应该是1080p吧 09/10 10:35
120F:→ supereva: 不然同一个游戏有pc版 连rog ally都能顺跑 哪有什 09/10 10:35
121F:→ supereva: 麽机能问题 09/10 10:35
122F:→ supereva: pc都做出所有特效的低中高选择了 你游戏pc版先做成3 09/10 10:38
123F:→ supereva: 060以下都跑不动再来嫌xss机能 09/10 10:38
124F:推 supereva: 另外就是下一代如果还是要双主机 ms应该注意一下记忆 09/10 10:41
125F:→ supereva: 体问题 算力低可以用低特效解析度 记忆体不足就不是 09/10 10:41
126F:→ supereva: 那麽好搞了 09/10 10:41
127F:推 TETUO: 的确,掌机都用到24G了,16G开始不够用,下次再省ram问题会 09/10 13:31
128F:→ TETUO: 更大 09/10 13:31
129F:推 SHR4587: Ally X24GB那个实际上宣示效果比实际意义更大 09/10 14:03
130F:→ SHR4587: 16GB对掌机绝对够用,外加PC掌机的环境相对开放本来需求 09/10 14:03
131F:→ SHR4587: 就会比较高,家用主机的环境相对封闭16GB不够用开发者 09/10 14:05
132F:→ SHR4587: 的问题比较大,只不过S只给10GB的确是抓得太刚好了 09/10 14:05
133F:推 SHR4587: 说起来隔壁好像要半代更新了,微软这边性能问题应该会被 09/10 14:12
134F:→ SHR4587: 放大检视,尤其是Pro光追性能提升这件事情 09/10 14:12
135F:→ SHR4587: 不知道微软能不能再一次复制360时代提前更新主机世代 09/10 14:13
136F:推 bala045: 提前更新 厂商XBOX是要一次做三个等级吗~"~ 09/10 15:03
137F:推 freaky2586: Xbox没加强版主机消息没有放出来,再过两年微软要上下 09/10 15:06
138F:→ freaky2586: 一代主机 09/10 15:06
139F:→ horstyle0411: GTA大地图的甩尾、特技那些,RDR2就是各种动物、打 09/10 18:30
140F:→ horstyle0411: 猎 09/10 18:30
141F:→ horstyle0411: 让你为所欲为乱玩一通(觉得好玩),那就是要更多钱吧 09/10 18:36
142F:→ horstyle0411: 像星空就是本来也有要让世界生成区域探索有好玩的公 09/10 18:43
143F:→ horstyle0411: 式,但为了预算考量在两者之间选择了自由造船系 09/10 18:43
144F:→ horstyle0411: 统(不然也能开各种船厂的品牌船) 09/10 18:43
145F:→ horstyle0411: Skyrim’s Lead Designer On Starfield’s Origins 09/10 18:46
146F:→ horstyle0411: And Bethesda’s Evolution - MinnMax Interview 09/10 18:46
147F:→ horstyle0411: 前Bethesda开发者Bruce Nesmith,也有参与Starfield 09/10 18:46
148F:→ xBox1Pro: 这样看起来XSX没有要出强化机,根本正确的 09/11 00:23
149F:→ xBox1Pro: 你硬出不上不下的,游戏也吸引不了人 09/11 00:23
150F:→ xBox1Pro: 应该等久一点再一次出下世代 09/11 00:24
151F:→ freaky2586: 现在微软做的事情就是确保XSS能跑GTA6,然後就是等202 09/11 00:29
152F:→ freaky2586: 6 09/11 00:29
153F:嘘 jason748: 说到糟糕决策,推出XSS这东东可以算一个 09/11 00:45
154F:→ xBox1Pro: XSS一定会拖累PS5 pro的表现(反串先注明) 09/11 01:53
155F:→ xBox1Pro: 如果没有XSS,搞不好这世代更惨,因为游戏比索尼还弱 09/11 01:54
156F:推 Kust: xss这个策略我觉得不错 但实际效能落差这麽大就有点反效果 09/11 02:54
157F:推 SHR4587: 隔壁价格出来了,可以安心继续卖旧机了,有够贵XDD 09/11 06:36
158F:→ unorthodoxy: 隔壁真的笑死 被P3钓出来真的出了一台Pro 09/11 09:42
159F:→ unorthodoxy: 这年头还在出硬体 先猜贵森森到处有货 09/11 09:42
160F:→ nisioisin: 落差大不是大问题,问题是逼厂商同时上,搞得跨平台游 09/11 09:55
161F:→ nisioisin: 戏变索限时独占是什麽鬼,像那个BG3、黑神话 09/11 09:55
162F:→ nisioisin: 又不像索会给技术支援 09/11 09:55
163F:→ unorthodoxy: BG3 黑神话 都被评估为小品吧 其实没上真的还好 09/11 09:56
164F:→ alanjiang: 遍地都是小品,到底谁是大作 09/11 10:11
165F:推 supereva: xsx本身就是强化机啦 四年前就做了XD 09/11 10:29
166F:→ supereva: 现在开始 隔壁ps5要拖累ps5 pro的表现了 09/11 10:30
167F:→ supereva: 我们来看看有没有厂商会抱怨ps5拖累ps5 pro 09/11 10:31
168F:→ supereva: xss拖累本身就是假议题 事实上是xbox主机市占不够好 09/11 10:33
169F:→ supereva: 三厂懒得多花工的藉口 09/11 10:33
170F:推 s952013: 所以找到理由了,要怎麽解决市占率? 09/11 11:26
171F:推 unorthodoxy: 索那边就被钓出一台pro 到时游戏做最佳化会很困难 09/11 12:49
172F:→ unorthodoxy: 反观微软有Windows+Steam就解决了 09/11 12:49
173F:→ unorthodoxy: XSS的确就假议题 不就直接Windows就解决了 09/11 12:50







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