作者KotoriCute (乙醯胺酚)
看板XBOX
標題Re: [情報] 艾諾提亞 失落之歌 XSX|S版 無限延期
時間Thu Sep 5 01:35:31 2024
https://x.com/enotriagame/status/1831359412897976811
https://pbs.twimg.com/media/GWpLZZNW0AAq_wS.jpg
在Phil幫助和社群的努力下,失落之歌開發團隊現在可以直接XBox官方團隊直接溝通了,雙
方正在積極合作解決問題,希望能盡快讓失落之歌登陸Xbox
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又是特事特辦,真的就會吵才有糖吃啊
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※ 編輯: KotoriCute (36.232.181.175 臺灣), 09/05/2024 01:55:36
1F:推 e49523: 不過這款玩過試玩版感覺也是很雷 09/05 03:13
2F:推 kimisawa: 雷不雷 跟微軟不鳥小工作室 是兩件事情 09/05 03:42
3F:推 e49523: 沒人跟你說這是一件事 微軟對獨立工作室那態度早就放棄了 09/05 05:13
4F:推 peacemaker1: 搭配capcom那篇,難道微軟都沒發現有問題的是自己 09/05 08:12
5F:推 rakuinn: 為什麼要把這些擺上檯面,就不能先溝通嗎? 09/05 08:59
6F:推 supereva: 從好幾年前就這樣了 沒換人是不會有改變的 09/05 09:12
7F:→ supereva: 一直以來我覺得phil重視的是服務型遊戲或是半服務型 09/05 09:14
8F:→ supereva: 總之可以課金的那種 09/05 09:14
9F:→ supereva: 從營收上我覺得也可以理解 隔壁棚吉姆也一樣 09/05 09:14
10F:→ supereva: 但不一樣的是 ps市占率高 從上世代就累積優勢 即使 09/05 09:15
11F:→ supereva: 不怎麼施力 三廠遊戲也default就會上ps 09/05 09:15
12F:→ supereva: 隔壁愛吹什麼索尼比較會給支援 我覺得本來的市佔優勢 09/05 09:17
13F:→ supereva: 才是主因 我是資源有限的三廠 要挑一邊的話當然挑ps 09/05 09:17
14F:推 EspressoJ: 現在還真流行這種一哭二鬧行銷耶 09/05 10:10
15F:→ freaky2586: 遊戲從3月開始炒他們擱置Xbox版的開發話題到現在,但 09/05 10:37
16F:→ freaky2586: 這次的鍋確實是微軟認證管道的疏失 09/05 10:37
17F:推 WLR: 這問題要大頭出來才能解決,代表下面部門失能了 09/05 11:56
18F:→ unorthodoxy: 是說如果都這樣特許處理 是不是原本的規定要改一下 09/05 12:47
19F:→ unorthodoxy: 上架有問題需要去找平台方的老闆也是很妙 09/05 12:47
20F:推 tsairay: 組織官僚化了吧,所以有事都要找大頭才能解決 09/05 13:55
21F:推 Tsukasayeo: 明明是市場吊車尾,姿態還能擺那麼高 09/05 17:35
22F:推 freaky2586: 微軟發聲明稿說是因為俄羅斯等國的網路攻擊、實施新 09/05 23:59
23F:→ freaky2586: 的網路安全協定,這些可能造成影響認證時間,並藉此這 09/05 23:59
24F:→ freaky2586: 次機會改善認證流程,已經和Jyamma Games取得聯絡 09/05 23:59
25F:推 s952013: 媽耶,俄羅斯也當背鍋俠了 09/06 09:04
26F:推 freaky2586: 因為今年美國選舉年?微軟有被美國政府要求拉高網路安 09/06 12:50
27F:→ freaky2586: 全協定 09/06 12:50