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B站一位UP主 訪問了之前任職於Tango的遊戲策劃 謝揚明 透露一些很有意思的內幕 https://www.bilibili.com/video/BV1iH4y1c7VT/ *他在Tango時,是Hi-Fi Rush的關卡設計策劃,Hi-Fi Rush總共開發三年多 *Hi-Fi Rush原本是一款PS5遊戲,某天三上突然進去告訴他們公司被微軟收購了 所以才變成Xbox遊戲 *Tango被微軟收購,不但一般開發人員非常錯愕,三上真司也非常錯愕 *遊戲的開發負責人每周要向微軟/B社,匯報與展示這一周做了什麼 *開發審查包括除了成本還有內容政治正確方面的判斷,只要微軟/B社說不行, 就沒有反駁上訴的機會,只能把已經做好的素材都丟棄 -他舉了Hi-Fi Rush原本分數結算包括一個SS評級,但被審查後說會聯想到納粹而被打掉 -門上的條紋類似Z字,當時適逢俄烏戰爭,所以也被打掉 *Hi-Fi Rush發布當天就登陸XGP,這件事情Tango事前毫不知情 *開發組完全只負責遊戲開發,發行宣傳一概不知道,在Hi-Fi Rush發表前, 它們內部也在想什麼時候要公開、宣傳搞預購之類的。 *Tango被裁撤,Tango也沒事前先收到通知,他們也是看新聞才知道 *開發組對於Hi-Fi Rush的商業表現也沒有得到確實數據 *在Tango被裁撤前夕,內部已經寫好Hi-Fi Rush 2的企畫書,並在製作Demo, 準備給微軟審查,讓微軟批准開發。 *鬼線東京最初是以邪靈入侵3為企劃開始的,但是因為2代商業成績不好, 所以才變成新IP *鬼線東京前後總共花費7年,中間歷經負責人(中村育美)出走, 有效開發時間其實只有3年。 --- 這訪談非常有趣,建議完整看看 從他如何去日本,進遊戲學校,怎麼面試,後面還有說明Hi-Fi Rush關卡如何構思 Tango是怎麼開始遊戲的立案,最後還有他對日本遊戲開發的看法,Tango被裁的看法... 等等很多內容 只看在Tango開發遊戲的部分,時間軸大概是8:25左右開始 只是這位楊先生是位香港人,又長時間待在日本,普通話真的不太順暢 但可以開倍速看XD --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.143.24 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/XBOX/M.1723558737.A.521.html talan:轉錄至看板 C_Chat 08/13 22:19
1F:推 twenty7: 只感謝m$,收購並加入XGP, 不然這是ps5的遊戲 08/13 22:25
2F:推 cmj: 首日 XGP Tango 事前毫不知情?那 Developer Direct 的影片中 08/13 22:27
3F:→ cmj: 製作人是在講什麼? 08/13 22:27
嗯 他的原話可能可以理解為 可能是最上面的人知道 至少下面的人都不知道
4F:推 jason840226: 如果所說為真,那上下根本都沒溝通啊 08/13 22:27
5F:→ twenty7: 但我只覺得這遊戲只是換皮的dmc,手殘黨高難度就卡關了 08/13 22:28
把人家名字打錯了 改一下 ※ 編輯: talan (111.250.143.24 臺灣), 08/13/2024 22:32:05
6F:推 gambitlin: 回想起來,那年E3三上真司講話的表情好像真的很僵硬欸 08/13 22:44
7F:推 bala045: 微軟真讓我傷心 08/13 22:47
8F:推 KotoriCute: 如果他說的全部都是事實,那未來微軟第一方遊戲是看不 08/13 22:54
9F:→ KotoriCute: 到未來的 08/13 22:54
10F:→ KotoriCute: 微軟自己從來沒看好過就Hi-Fi Rush,再次證明微軟內部 08/13 22:56
11F:→ KotoriCute: 完全沒有分辨遊戲好壞的能力 08/13 22:56
12F:→ bestadi: 我覺得也不太算微軟的鍋 吃下是整個ZeniMax遲早要瘦身 08/13 22:58
13F:→ talan: 這位策劃自己也講 Tango被砍 他自己也不意外啊 08/13 23:01
14F:→ bestadi: 微軟可能單純不需要日本工作室直接就砍了 何況還沒三上 08/13 23:01
15F:→ horstyle0411: 他不是說他在Hi-Fi Rush做了三年,他參與的時間是初 08/13 23:02
16F:→ horstyle0411: 中期,應該不代表只做了三年,可能還在做Prototype 08/13 23:02
17F:推 KotoriCute: Tango遲早要被裁撤放棄,跟微軟Hi-Fi Rush完全不給任 08/13 23:03
18F:→ KotoriCute: 何宣傳直接上是兩回事 08/13 23:03
19F:→ KotoriCute: 難不成微軟真的以為每款都能複製 Apex 當時的奇蹟嗎 08/13 23:03
20F:→ horstyle0411: John Johanas也有在GDC講部分設計過程 08/13 23:04
21F:→ horstyle0411: We were quite small team until the sort of the e 08/13 23:05
22F:→ horstyle0411: -nd part of development 08/13 23:05
23F:推 freaky2586: 想到去年Aaron Greenberg講這番話覺得很好笑 08/13 23:26
24F:→ freaky2586: https://i.imgur.com/sJpQQmp.jpeg 08/13 23:26
25F:→ horstyle0411: 講完之後Jez Corden就被罵了XD 08/13 23:36
26F:推 peacemaker1: 說真的,直上xgp還需要宣傳嗎?人家任天堂也是有ND完 08/13 23:48
27F:→ peacemaker1: 就直接提供下載的 08/13 23:48
28F:推 htps0763: 不是說HIFI Rush被微軟看衰就是因為賣不好 08/14 00:00
29F:→ htps0763: 你上XGP又沒另外宣傳怎麼可能賣得好 08/14 00:01
30F:→ htps0763: 玩家完全只靠這個渠道知道這款,當然不可能有多少人去買 08/14 00:03
31F:推 shinchen: 把亞洲部分裁掉應該是Zenimax的決定 只是微軟沒給他們 08/14 00:34
32F:→ shinchen: 重整組織安身的機會還是得背鍋 08/14 00:34
33F:推 freaky2586: 其實是Jeff Grubb被罵最多,因為一開始他在Podcast講 08/14 00:43
34F:→ freaky2586: 微軟不滿意HiFi Rush的成績 08/14 00:43
35F:推 rasputin: 我想知道的是原本是ps5遊戲這點:是sony去談到的還是人 08/14 00:48
36F:→ rasputin: 家就天之驕子什麼都不做就能拿到獨佔?畢竟開發初期兩 08/14 00:48
37F:→ rasputin: 台銷售勢態還沒這麼明顯 08/14 00:48
38F:→ horstyle0411: 去年12月Jiff Braff將負責領導Bethesda和Zenimax遊 08/14 01:08
39F:→ horstyle0411: 戲開發團隊,並持續領導微軟休閒遊戲部門 08/14 01:08
40F:推 hoos891405: 上XGP但一堆人還是直接買steam的遊戲一大堆啊 08/14 03:38
41F:→ hoos891405: 你要銷量好本來就不應該首日XGP 08/14 03:38
42F:推 jo7915106: 首日xgp但還是沒人玩才是問題 08/14 07:14
43F:推 jin062900: Hi Fi Rush這類型的遊戲本來就不可能大紅 08/14 07:43
44F:推 SHR4587: 這類型三百萬其實很強了,去看一下最近幾年出的同類型表 08/14 08:12
45F:→ SHR4587: 現也差不多一百萬銷量左右,更何況這款機制還比別人特殊 08/14 08:12
46F:推 SSglamr: 好好笑SS跟Z都不行 我也是看電視才知道 08/14 08:13
47F:推 SHR4587: Bayonetta也是老任出資才有辦法開發到三代 08/14 08:15
48F:推 blowchina: 如果屬實,微真的不是好老闆 08/14 09:27
49F:→ blowchina: 但玩家有爽到啦 08/14 09:27
50F:推 ewa43: SS在Forza至少和諧十年以上了 大驚小怪耶 不過Z當初確實不 08/14 09:27
51F:→ ewa43: 少網友推測可能是下一波和諧對象 還好至少Forza沒中標 08/14 09:27
52F:推 auron4041: 歷史證明顧慮這些鳥事的公司都會賠錢 08/14 17:09
53F:推 EspressoJ: 又一堆人開始在乎Hi-Fi Rush了, 嘻嘻 08/14 17:10
54F:→ horstyle0411: 看這訪談,也難怪之前工作室人員推特會是那樣回應 08/14 18:39
55F:→ horstyle0411: Matt Booty的目標 08/14 18:40
56F:推 Hasanieer: 我不在乎關閉tango跟完美音浪,但我一樣可以批鬥微軟的 08/14 21:25
57F:→ Hasanieer: 低能決策跟政治正確啊,真他媽噁心 無心經營就別搞遊戲 08/14 21:25
58F:→ Hasanieer: 了死阿三 08/14 21:25
59F:推 Kamikiri: 訪談裡說的Tango不知道 08/14 21:53
60F:→ Kamikiri: 應該是指更高層的人跟微軟談好了 但沒事先告知Tango吧 08/14 21:53
61F:→ Kamikiri: 垂直溝通不良很容易造成下面的人做白工 08/14 21:53
62F:→ Kamikiri: 像宣傳行銷 搞不好Tango一直有在計畫 08/14 21:53
63F:→ Kamikiri: 結果因為變首日XGP 花金錢時間心力擬好的計畫就沒用了 08/14 21:53
64F:推 kimisawa: 馬的現在有夠愛搞政治審查 我還以為是共產黨勒 08/15 00:19
65F:→ bala045: 真的不知道遊戲審查什麼東西的... 08/15 00:46
66F:推 Kust: 審查這部分還好吧,要求符號避免一下我覺得不算過分。微軟 08/15 05:03
67F:→ Kust: 多大的公司了,當然會希望避免起這種爭議 08/15 05:03
68F:→ system303179: 不是姓謝最後一段怎麼變成楊? 08/16 15:05
69F:→ horstyle0411: Hi-Fi Rush Credit Level DesignersYeung Ming Tse 08/16 16:51
70F:→ horstyle0411: Yeung Ming Tse 08/16 16:51
71F:→ horstyle0411: 應該是謝 香港拼法 08/16 16:52







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