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長大後回來玩這款重製板,滿五味雜陳的。有種: 「原來我小時候花超多時間玩的是一款充滿惡意的糞game嗎?」 特別是已經玩很多款同質的揍人遊戲後,這款光是在打鬥上的問題就很明顯。 A. 令人厭煩的戰鬥 首先如果你要達到全成就,由於EX(非常難)等級破台需要先以困難難度破台。 接著你選擇困難難度後,就會碰到這種狀況: https://youtu.be/jRKGmEaiWo4?feature=shared
我花了不少時間才終於搞懂這遊戲的敵人AI問題。它的問題在於: 它其實會讀你的指令,只要你鎖定其中一名敵人,對方就一定會反制, 比如說影片中的防禦,或者是這種宛如賽亞人般的不斷垃圾橫移拖時間: https://youtu.be/gRadn881RlM?feature=shared
然後你實在火大跑過去打他後,就會發生以下事情: -- 1. 如果你旁邊或正背後有其他敵人,這些敵人就會跑過來打你 而正面被打的人會防禦,最後變成你被眾人圍毆的局面。 2. 如果敵人只有一人,那它會側步滑開,"只有"在你攻擊時打你。 而在遊戲前期你實在沒啥招式可以反制這種垃圾圍毆跟垃圾無限反覆橫移, 少數可行的辦法就是抓起來摔,故整款遊戲與其說是揍人還不如說是柔道大賽。 直到你學會古牧流的反擊技,例如RB+Y的打虎、RB+B的化勁,那你才有大約0.5秒 的窗口能對狀況2的敵人有效地打擊。 或者你反其道而行,由於你已經知道敵人AI會偷讀你的RB鎖定指令, 那麼對策很簡單,就是乾脆不用RB漫無目標的亂打,這樣連擊命中率還會 可笑地提高。然而由於機制1存在這些人還是會在你側面或背面無法防禦方向 偷打,所以你最後還是會傾向抓起來摔,以及用抓技來集熱血動作, 來對付那些連抓都不能抓的肥宅王八蛋。 我想是真的沒人喜歡這種耍小聰明偷讀你手把指令,讓敵人變難的難度, 所以不論國內外對這遊戲的心得,不外乎是建議你把全支線解完來拿到黃金槍; 再靠子彈無法防禦的特性用更垃圾的方式來一勞永逸地解決這些厭煩的戰鬥。 -- B. 智障的追逐 追人還要撞真的是人龍系列裡面最智障的小遊戲,設計這機制的應該要抓去槍斃。 而且遊戲還有各種惡意的設定,比如說雖然你可以在防具改裝作降低跑步耐力消耗 的鞋子,然而「帶磁的金屬片」除非你花時間農海灘的漂流箱, 不然你到第九章之前都無法獲得,所以你也無法製作。 而整個遊戲最煩的就是第八章會不斷叫人圍毆你,好不容易把他打殘, 他還會像個屁孩繞冠軍街,你還要不斷地閃躲行人、閃他推倒的垃圾桶, 只有在跑出冠軍街你才有1~2次機會撞他的雞掰蛇華幹部。 由於你整圈只有他跑出冠軍街,大約有10秒的時間可以撞他1~2次。 然而你衝刺也會耗耐力,所以整場會變成非常令人感到煩悶的冠軍街馬拉松。 而且這傢伙的耐力不會耗減要靠你去撞,但你只是個年過40大叔跑個3~5圈 耐力就不夠跑不動,而且跑步系列的強化都是要第九章後才會有辦法改善。 幹你媽的這到底是三小?像前作人龍見參或之後的極,把整個打鬥簡化成 跑圖打雜魚小弟完打王不就好了嗎?搞這種狗屎追逐戰是會有玩家覺得好玩? 益智遊戲砍掉跟追逐砍掉二選一的話,追逐砍掉遊戲性一定比較好。 因為益智遊戲你可以選擇不要玩,但智障追逐是綁主線一定會來噁心你。 -- 此外比較微妙的是這遊戲的賭場跟要賺到1000萬的「會動的銀行」成就。 正常你光是揍人或解支線是不可能賺到1000萬的,所以你只能選擇去賭; 然而這遊戲的賭場也跟現實一樣,不論是賠率跟賭注上限都是有莊家優勢的。 比如說我小時候還以為有一種必勝法,那就是把輪盤遊戲的1~12都蓋滿, 原理是只要有中1~12號,那麼就會因為多重連莊,例如同樣中雙號、三連、六連 、四連而一次賭贏一把大的,但實際上還是要靠好幾次S/L。 長大我回來,認真地用EXCEL來算不同格數會連幾注, 而總賠率贏錢扣除其他沒中的虧損,其所有機率事件盈虧 * 機率之期望值, 結果發現不管怎麼配,由於賭注規模有上限,就算賠率高,你要多注 也只能少少的平均撒,而導致整體期望值不管怎麼擺都會是負的。 而且沒有一個賭場遊戲期望值是正的。 也就是說假設你不讀檔,長期下來你怎麼賭都是會逐漸輸光。 諷刺地是你唯一能贏就是荷官放水,一對一對決時由於賭注規模與賠率會加倍, 在加倍賠率下你的期望值才會變正的。但現實不會有賭場這樣做; 讓你深深體會「幹原來賭場就是這樣賺錢的嗎....」了解十賭九輸的現實原理。 ....不過真的有玩家會這樣花時間算嗎,我覺得不太可能吧。 總之也是在微妙的地方卻很認真,讓人說不上該不該吐槽還是讚賞。 -- 總之還是感謝XGP讓我能重溫回憶,可也是要我再玩,也是謝謝不用了。 --



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1F:推 kpg0427: 畢竟是2009年的遊戲w 08/12 16:06
2F:推 chogosu: 3代是我覺得最低分的一代 08/12 16:10
3F:推 EspressoJ: 三代真的是不管劇情, 遊戲性都低點的一代 =_= 08/12 16:25
4F:推 arthurhsu123: 人龍戰鬥真的一直有種煩躁感 改回合制還比較好玩 08/12 16:27
5F:推 EspressoJ: 尤其三代感覺真的刻意降低桐生傷害輸出, 打起來真的煩 08/12 16:28
6F:→ chogosu: 這代唯一好處通關快 呵呵 08/12 16:57
7F:推 EspressoJ: 但是結局還是比5好 XD 08/12 17:28
8F:推 callmedance: 三代是剛開始幼兒園的那代嗎 08/12 17:43
9F:推 iceranger: 三代有這麼硬嗎?我迷迷糊糊就把成就拿完了… 08/12 18:01
10F:→ iceranger: 不過我EX是用黃金槍破完的XD 08/12 18:02
11F:推 cvs1234: 3代的戰鬥以現在的標準看太過時了... 08/12 18:09
12F:推 EspressoJ: 對,三代就是主線還要照顧孤兒院那代 08/12 18:52
13F:→ EspressoJ: ice大強者,我看到麻將跟高爾夫一律放棄 =_= 08/12 18:53
14F:推 supereva: 345就pass了 也不太影響玩後面的 08/12 19:55
15F:推 shinchen: 3我還沒玩過 但戰鬥部分這描述感覺0跟極也都這樣 08/12 20:23
16F:→ shinchen: 賭場就每代都這種設計了 要搞成就目錄一定是用SL的 08/12 20:24
17F:推 iceranger: 3代那些小鬼頭也是一路成長,不難想像為何7外傳最後主 08/12 20:36
18F:→ iceranger: 角會哭成那樣,後勁就跟極2最後的真島一樣 08/12 20:36
19F:推 mvpdirk712: 3最煩的就是應付那些屁孩 08/12 20:43
20F:推 Kust: 我還蠻喜歡桐生去處理小屁孩的問題的,只是戰鬥是真的累 08/12 20:46
21F:推 twnd1836432: 三我是用簡單打看劇情,破完後想說解個堅生會,打了 08/13 03:18
22F:→ twnd1836432: 幾隻之後發現超難打,原來難度變正常了 08/13 03:18
23F:推 twnd1836432: 那防禦真的幹敲個堅生會殺手敲快10分才敲死 08/13 03:21
24F:推 kee32: 三代我幾乎只記得和孩子們的互動耶!戰鬥多爛卻一點印象都 08/13 08:33
25F:→ kee32: 沒有。看來每個人的記憶點真的都不一樣 08/13 08:33
26F:推 we072367: 要完整體驗人龍345還是要玩啦 就直衝主線 08/13 09:26
27F:→ we072367: 3代孩子一堆問題挺可愛的w 08/13 09:27
28F:推 pjoker: 主機版玩到放棄 windows版改武器耐久跟鬥神護符(無限極技 08/13 10:13
29F:→ pjoker: )體驗才好一些 08/13 10:14
30F:推 EspressoJ: 比起應付屁孩, 3代煩得真的是敵人的鐵壁防禦 =_= 08/13 11:32
31F:→ EspressoJ: 欸,不過3好像是唯一有快可利的一代喔?? 08/13 11:33
32F:推 airck: 跟狹山沒譜後 我就當二代是結局了 08/13 14:24
33F:推 iceranger: 八代臨終筆記還有狹山的戲份 08/13 15:49
34F:推 gfsog: 三代我只記得有一攤在賣台灣的珍奶 08/13 20:34
35F:推 WeihsiuChen: 想想之前能拿白金真的太佩服自己了,還為此去沖繩玩 08/14 04:37
36F:→ WeihsiuChen: 一趟 08/14 04:37
37F:推 kee32: 當年玩完三代幾年後,我去沖繩玩,還特地朝聖快可力,可惜 08/14 13:04
38F:→ kee32: 那時候已經只剩看板,店已經關掉,連那個購物街都沒落了。 08/14 13:04
39F:→ kee32: 倒是街口的藥妝店有美眉熱歌熱舞,超讚的,我和兒子看好久 08/14 13:04
40F:推 ss218: 345我是選最低難度專心跑主線 08/14 14:10
41F:推 pliskova2471: 三代戰鬥真的很煩躁 08/15 08:56
42F:推 graciehunter: 攻擊力太低 地圖雜魚沒標示又閃不掉 08/28 13:56







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