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长大後回来玩这款重制板,满五味杂陈的。有种: 「原来我小时候花超多时间玩的是一款充满恶意的粪game吗?」 特别是已经玩很多款同质的揍人游戏後,这款光是在打斗上的问题就很明显。 A. 令人厌烦的战斗 首先如果你要达到全成就,由於EX(非常难)等级破台需要先以困难难度破台。 接着你选择困难难度後,就会碰到这种状况: https://youtu.be/jRKGmEaiWo4?feature=shared
我花了不少时间才终於搞懂这游戏的敌人AI问题。它的问题在於: 它其实会读你的指令,只要你锁定其中一名敌人,对方就一定会反制, 比如说影片中的防御,或者是这种宛如赛亚人般的不断垃圾横移拖时间: https://youtu.be/gRadn881RlM?feature=shared
然後你实在火大跑过去打他後,就会发生以下事情: -- 1. 如果你旁边或正背後有其他敌人,这些敌人就会跑过来打你 而正面被打的人会防御,最後变成你被众人围殴的局面。 2. 如果敌人只有一人,那它会侧步滑开,"只有"在你攻击时打你。 而在游戏前期你实在没啥招式可以反制这种垃圾围殴跟垃圾无限反覆横移, 少数可行的办法就是抓起来摔,故整款游戏与其说是揍人还不如说是柔道大赛。 直到你学会古牧流的反击技,例如RB+Y的打虎、RB+B的化劲,那你才有大约0.5秒 的窗口能对状况2的敌人有效地打击。 或者你反其道而行,由於你已经知道敌人AI会偷读你的RB锁定指令, 那麽对策很简单,就是乾脆不用RB漫无目标的乱打,这样连击命中率还会 可笑地提高。然而由於机制1存在这些人还是会在你侧面或背面无法防御方向 偷打,所以你最後还是会倾向抓起来摔,以及用抓技来集热血动作, 来对付那些连抓都不能抓的肥宅王八蛋。 我想是真的没人喜欢这种耍小聪明偷读你手把指令,让敌人变难的难度, 所以不论国内外对这游戏的心得,不外乎是建议你把全支线解完来拿到黄金枪; 再靠子弹无法防御的特性用更垃圾的方式来一劳永逸地解决这些厌烦的战斗。 -- B. 智障的追逐 追人还要撞真的是人龙系列里面最智障的小游戏,设计这机制的应该要抓去枪毙。 而且游戏还有各种恶意的设定,比如说虽然你可以在防具改装作降低跑步耐力消耗 的鞋子,然而「带磁的金属片」除非你花时间农海滩的漂流箱, 不然你到第九章之前都无法获得,所以你也无法制作。 而整个游戏最烦的就是第八章会不断叫人围殴你,好不容易把他打残, 他还会像个屁孩绕冠军街,你还要不断地闪躲行人、闪他推倒的垃圾桶, 只有在跑出冠军街你才有1~2次机会撞他的鸡掰蛇华干部。 由於你整圈只有他跑出冠军街,大约有10秒的时间可以撞他1~2次。 然而你冲刺也会耗耐力,所以整场会变成非常令人感到烦闷的冠军街马拉松。 而且这家伙的耐力不会耗减要靠你去撞,但你只是个年过40大叔跑个3~5圈 耐力就不够跑不动,而且跑步系列的强化都是要第九章後才会有办法改善。 干你妈的这到底是三小?像前作人龙见参或之後的极,把整个打斗简化成 跑图打杂鱼小弟完打王不就好了吗?搞这种狗屎追逐战是会有玩家觉得好玩? 益智游戏砍掉跟追逐砍掉二选一的话,追逐砍掉游戏性一定比较好。 因为益智游戏你可以选择不要玩,但智障追逐是绑主线一定会来恶心你。 -- 此外比较微妙的是这游戏的赌场跟要赚到1000万的「会动的银行」成就。 正常你光是揍人或解支线是不可能赚到1000万的,所以你只能选择去赌; 然而这游戏的赌场也跟现实一样,不论是赔率跟赌注上限都是有庄家优势的。 比如说我小时候还以为有一种必胜法,那就是把轮盘游戏的1~12都盖满, 原理是只要有中1~12号,那麽就会因为多重连庄,例如同样中双号、三连、六连 、四连而一次赌赢一把大的,但实际上还是要靠好几次S/L。 长大我回来,认真地用EXCEL来算不同格数会连几注, 而总赔率赢钱扣除其他没中的亏损,其所有机率事件盈亏 * 机率之期望值, 结果发现不管怎麽配,由於赌注规模有上限,就算赔率高,你要多注 也只能少少的平均撒,而导致整体期望值不管怎麽摆都会是负的。 而且没有一个赌场游戏期望值是正的。 也就是说假设你不读档,长期下来你怎麽赌都是会逐渐输光。 讽刺地是你唯一能赢就是荷官放水,一对一对决时由於赌注规模与赔率会加倍, 在加倍赔率下你的期望值才会变正的。但现实不会有赌场这样做; 让你深深体会「干原来赌场就是这样赚钱的吗....」了解十赌九输的现实原理。 ....不过真的有玩家会这样花时间算吗,我觉得不太可能吧。 总之也是在微妙的地方却很认真,让人说不上该不该吐槽还是赞赏。 -- 总之还是感谢XGP让我能重温回忆,可也是要我再玩,也是谢谢不用了。 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1723447515.A.9A7.html
1F:推 kpg0427: 毕竟是2009年的游戏w 08/12 16:06
2F:推 chogosu: 3代是我觉得最低分的一代 08/12 16:10
3F:推 EspressoJ: 三代真的是不管剧情, 游戏性都低点的一代 =_= 08/12 16:25
4F:推 arthurhsu123: 人龙战斗真的一直有种烦躁感 改回合制还比较好玩 08/12 16:27
5F:推 EspressoJ: 尤其三代感觉真的刻意降低桐生伤害输出, 打起来真的烦 08/12 16:28
6F:→ chogosu: 这代唯一好处通关快 呵呵 08/12 16:57
7F:推 EspressoJ: 但是结局还是比5好 XD 08/12 17:28
8F:推 callmedance: 三代是刚开始幼儿园的那代吗 08/12 17:43
9F:推 iceranger: 三代有这麽硬吗?我迷迷糊糊就把成就拿完了… 08/12 18:01
10F:→ iceranger: 不过我EX是用黄金枪破完的XD 08/12 18:02
11F:推 cvs1234: 3代的战斗以现在的标准看太过时了... 08/12 18:09
12F:推 EspressoJ: 对,三代就是主线还要照顾孤儿院那代 08/12 18:52
13F:→ EspressoJ: ice大强者,我看到麻将跟高尔夫一律放弃 =_= 08/12 18:53
14F:推 supereva: 345就pass了 也不太影响玩後面的 08/12 19:55
15F:推 shinchen: 3我还没玩过 但战斗部分这描述感觉0跟极也都这样 08/12 20:23
16F:→ shinchen: 赌场就每代都这种设计了 要搞成就目录一定是用SL的 08/12 20:24
17F:推 iceranger: 3代那些小鬼头也是一路成长,不难想像为何7外传最後主 08/12 20:36
18F:→ iceranger: 角会哭成那样,後劲就跟极2最後的真岛一样 08/12 20:36
19F:推 mvpdirk712: 3最烦的就是应付那些屁孩 08/12 20:43
20F:推 Kust: 我还蛮喜欢桐生去处理小屁孩的问题的,只是战斗是真的累 08/12 20:46
21F:推 twnd1836432: 三我是用简单打看剧情,破完後想说解个坚生会,打了 08/13 03:18
22F:→ twnd1836432: 几只之後发现超难打,原来难度变正常了 08/13 03:18
23F:推 twnd1836432: 那防御真的干敲个坚生会杀手敲快10分才敲死 08/13 03:21
24F:推 kee32: 三代我几乎只记得和孩子们的互动耶!战斗多烂却一点印象都 08/13 08:33
25F:→ kee32: 没有。看来每个人的记忆点真的都不一样 08/13 08:33
26F:推 we072367: 要完整体验人龙345还是要玩啦 就直冲主线 08/13 09:26
27F:→ we072367: 3代孩子一堆问题挺可爱的w 08/13 09:27
28F:推 pjoker: 主机版玩到放弃 windows版改武器耐久跟斗神护符(无限极技 08/13 10:13
29F:→ pjoker: )体验才好一些 08/13 10:14
30F:推 EspressoJ: 比起应付屁孩, 3代烦得真的是敌人的铁壁防御 =_= 08/13 11:32
31F:→ EspressoJ: 欸,不过3好像是唯一有快可利的一代喔?? 08/13 11:33
32F:推 airck: 跟狭山没谱後 我就当二代是结局了 08/13 14:24
33F:推 iceranger: 八代临终笔记还有狭山的戏份 08/13 15:49
34F:推 gfsog: 三代我只记得有一摊在卖台湾的珍奶 08/13 20:34
35F:推 WeihsiuChen: 想想之前能拿白金真的太佩服自己了,还为此去冲绳玩 08/14 04:37
36F:→ WeihsiuChen: 一趟 08/14 04:37
37F:推 kee32: 当年玩完三代几年後,我去冲绳玩,还特地朝圣快可力,可惜 08/14 13:04
38F:→ kee32: 那时候已经只剩看板,店已经关掉,连那个购物街都没落了。 08/14 13:04
39F:→ kee32: 倒是街口的药妆店有美眉热歌热舞,超赞的,我和儿子看好久 08/14 13:04
40F:推 ss218: 345我是选最低难度专心跑主线 08/14 14:10
41F:推 pliskova2471: 三代战斗真的很烦躁 08/15 08:56
42F:推 graciehunter: 攻击力太低 地图杂鱼没标示又闪不掉 08/28 13:56







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