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最近星空pc版更新支援fsr 3,於是馬上又在Ally上載回來玩看看,搭配frame generation真的流暢度提升非常有感。之前fsr2時設定低畫質都微卡,現在可以中畫質還很順暢,真的對遊玩體驗加分不少。 扯遠了 這次想分享有感的方面不是效能,是這幾天回來玩星空後的感動。 目前遊玩時數212小時,大部分都是在剛上市時玩得沈迷好一陣子。因為對造船跟outpost沒興趣,所以在解完主線(最後一個任務沒交,還不想進二週目)、所有陣營支線與大部分長支線後,就跑去玩別的遊戲了。後來偶爾會登入逛逛,但也只是看看風景,也不知道去哪觸發還沒解過的支線,所以也沒怎麼認真玩。 這次回來玩想說不如慢慢解星球探索,便從太陽系開始一顆一顆星球散步掃描。起初覺得有點無聊,很多星球什麼都沒有,只能一直尋找礦物,但後來也慢慢適應,享受當太空人的孤獨與星際的靜謐。隨著太陽系星球掃描接近尾聲,到了泰坦星後發現New Homestead,竟然突然有種終於遇到人的感動喜悅!!秉持著難得遇到人的感動,很認真的在參觀設施跟人互動,任何一個可以對話的NPC我都不放過。 其中印象比較深刻的是在展覽當志工的老爺爺,跟我介紹希特勒引發二戰、中國蓋萬里長城等很有趣的對話;還有一個禿頭先生帶我走了一趟非常完整且詳細的室內外導覽,路程不短且對話跟內容非常有趣,他還邊走路邊抱怨前妻養的奇怪寵物XD 最後我很滿意他的服務,便賞了五百元小費,沒想到我的夥伴Barrett當場跟著加碼五百! 我想這次重返星空跟之前遊玩最大的不同是「探索」的心態。之前我只專注在解任務,雖然任務劇情也能帶來沈浸感,但那是非常線性的體驗,任務會決定去哪顆星球、跟哪些人對話,雖然不至於無聊,但相對的感受到驚喜的程度也很受任務劇情侷限。但相反地,這次回來用探索的方式遊玩,雖然有時可能覺得枯燥乏味,但這些過程會慢慢地累積驚喜值,在某個意想不到的時間點兌現,這種狀況下反而會對任何遊戲中巧妙設計的人物、場景、對話等有更深的體會,不單單只是點擊對話式的走馬看花,而是透過整體探索過程去建立沈浸感。 希望星空團隊持續更新內容優化,星空對我來說真的是一款很棒的遊戲,也推薦大家無聊時可以回遊戲探索,可能會有意想不到的體驗! ----- Sent from JPTT on my iPhone --



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1F:推 TETUO: 新家園那段的確很有趣,B社擅長的懷舊敘事風格,設施停留在 02/24 13:09
2F:→ TETUO: 人類殖民宇宙的開端就像時空膠囊 02/24 13:09
3F:推 bala045: 星空如果不是剛好處在索軟大戰 評價是不是能公道點? 02/24 13:16
4F:推 elsjwre: 剛推出時在pc的悲劇優化就很難讓人公道評價了 感覺和主 02/24 14:08
5F:→ elsjwre: 機大戰沒太大關係 也別怪人棒打落水狗 02/24 14:08
6F:推 zombieguy: 推推 02/24 14:19
7F:推 radiohead56: 推 02/24 15:14
8F:推 sugoichai: 看看對手,柏德3、王淚、Alan Wake,根索軟大戰一點關 02/24 16:10
9F:→ sugoichai: 係都沒有,索家的蛛蛛人2也沒打贏柏德啊。 02/24 16:11
10F:推 t77133562003: 基本上就期望太高 太過自由很多人早期就棄連神器的 02/24 16:40
11F:→ t77133562003: 都沒 02/24 16:40
12F:→ t77133562003: 但這遊戲步調真的超慢 02/24 16:40
13F:推 rakuinn: 事實証明,能自得其樂的就是好遊戲 02/24 16:49
14F:推 twenty7: 希望能趕快繁中化啦 02/24 16:56
15F:推 a159371153: 新家園不是遊戲剛出就玩到爛掉的任務嗎? 02/24 16:58
16F:推 a159371153: 這遊戲最大悲劇是mod開發者紛紛離開了,上古5目前遊 02/24 17:00
17F:→ a159371153: 玩人數還遠勝星空…我最近也回鍋上古5玩mod了 02/24 17:00
18F:→ a159371153: B社遊戲最大賣點就是玩mod,當mod開發者都離開的時候 02/24 17:02
19F:→ a159371153: ,就等於宣判這遊戲死刑了 02/24 17:02
20F:→ a159371153: B社只有極少數例外是無法玩mod的 02/24 17:03
21F:推 juicelover: 沒繁中還鎖30 還是爛 02/24 17:04
22F:推 cook10402: 鎖30我是真的玩不下去QQ 02/24 17:12
23F:推 auron4041: 我覺得在核心劇本有問題 不過不能怪製造商 02/24 19:32
24F:→ auron4041: 他們當初開發遊戲時應該沒想到多重宇宙這麼快就退流行 02/24 19:33
25F:→ auron4041: 就看二代能不能扳回來 看是要搞多人連線 02/24 19:33
26F:→ auron4041: 還是要朝高自由度多結局的方向開發 02/24 19:34
27F:推 rasputin: 感謝分享,當初就是為了裝繁中mod就用rog ally玩,可是 02/24 19:35
28F:→ rasputin: 畫質和fps又吃不下,看來可以再開了 02/24 19:35
29F:推 n0029480300: 推星空 02/24 20:13
30F:推 plice: 請問有繁中字幕了嗎 02/24 21:30
31F:→ plice: 看到推文了 還沒 02/24 21:31
32F:→ Yazilightar: 星空整體來看是一款中規中矩的遊戲,遊戲問題很多, 02/24 22:04
33F:→ Yazilightar: 但都是不是致命的問題,害慘這遊戲是剛開始的行銷策 02/24 22:04
34F:→ Yazilightar: 略,給人一個升級版No man's sky的感覺,但推出後才 02/24 22:04
35F:→ Yazilightar: 發現是太空版Skyrim,然後一些小細節還比不上Skyrim 02/24 22:04
36F:→ Yazilightar: ,所以才造就目前的評價 02/24 22:04
37F:→ Yazilightar: 和今年另一款"built from ground up",然後被發現一 02/24 22:08
38F:→ Yazilightar: 堆重用前幾代車模和賽道建模的遊戲一樣,微軟的行銷 02/24 22:08
39F:→ Yazilightar: 團隊這幾次都進行著幾近詐騙的行銷手法,遊戲推出前 02/24 22:09
40F:→ Yazilightar: 的hyper反而害慘遊戲製作團隊 02/24 22:09
41F:→ horstyle0411: 預告那一天的媒體採訪就說不是No Man's Sky那種的了 02/24 23:21
42F:→ horstyle0411: 我記得幾個給七分的大媒體在預告那天都有報導 02/24 23:25
43F:推 an138: 畫面跟模組悲劇也是主因吧 02/24 23:26
44F:→ horstyle0411: 我只記得有些人自己在說打爆無人深空跟星際公民,但 02/24 23:32
45F:→ horstyle0411: 明明就宣傳說沒有那兩款遊戲的無縫進出之類等等內容 02/24 23:32
46F:→ horstyle0411: 了XD 02/24 23:32
47F:→ horstyle0411: 還能有拍片說打爆無人深空跟星際公民的,連無縫進出 02/24 23:35
48F:→ horstyle0411: 都沒有、多人、VR都沒有還能一直吹 02/24 23:35
49F:→ horstyle0411: 對我而言探索才是主因。 探索比Skyrim/FO4好嗎? 02/24 23:51
50F:→ cypress5048: 上古五我只玩了30小時左右,可能畫面有點年代的關係 02/25 00:58
51F:→ cypress5048: 每次都玩一下就放棄了XD 至於FO4等今年次世代更新後 02/25 00:58
52F:→ cypress5048: 應該會認真玩一下。不確定是因為太空題材還是畫面原 02/25 00:58
53F:→ cypress5048: 因,星空反而會讓我一直想玩下去,在探索上覺得星空 02/25 00:58
54F:→ cypress5048: 的畫面、音樂、氛圍都很到位,當然這蠻主觀的,至少 02/25 00:58
55F:→ cypress5048: 對我來說是有足夠的動力去探索 02/25 00:58
56F:推 a159371153: 回樓上,上古裝mod比星空漂亮 02/25 01:10
57F:→ a159371153: 而且上古主要是玩mod,我上古玩10幾年了(前前後後退 02/25 01:11
58F:→ a159371153: 坑+回鍋),只破關一次,其它都在玩mod。 02/25 01:11
59F:→ a159371153: 如果只玩原版skyrim,只玩30小時很正常,原版我10小 02/25 01:12
60F:→ a159371153: 時都撐不下去。 02/25 01:12
61F:→ a159371153: 以這個年代的遊戲來說啦。 02/25 01:13
62F:→ a159371153: 星空原版我是玩了150小時左右退坑,主要是主線+支線+ 02/25 01:19
63F:→ a159371153: 蓋船花的時間,全玩完後就完全沒動力繼續玩了,因為星 02/25 01:19
64F:→ a159371153: 空mod目前進展相當緩慢…,沒啥mod好玩的。 上古能玩1 02/25 01:19
65F:→ a159371153: 0年主要是mod太好玩。 02/25 01:19
66F:推 bbwwman: 沙拉整形我再回鍋 02/25 01:40
67F:推 zsyian: 一款遊戲能夠讓玩家找到醍醐味和感動 02/25 08:40
68F:→ zsyian: 都是好遊戲 02/25 08:40
69F:→ Yazilightar: “星空的遊戲世界擁有超過 1000 個可探索的星球,每 02/25 10:08
70F:→ Yazilightar: 個星球都有著獨特的環境和生態系統。” 02/25 10:08
71F:→ Yazilightar: 拿到實際的遊戲表現中,就像是賣一個已經不會走的時 02/25 10:08
72F:→ Yazilightar: 鐘,還強調每天最少會準兩次的無比精準,你說有沒有 02/25 10:08
73F:→ Yazilightar: 詐騙?沒有,但確實誤導消費者對遊戲內容誤判。 02/25 10:08
74F:→ Yazilightar: 要是星空能夠將遊戲範圍限制在一個星系會有好很多, 02/25 10:11
75F:→ Yazilightar: 目前遊戲中的POIs大概也就只能支持5~6顆星行的豐富 02/25 10:11
76F:→ Yazilightar: 探索量,與其在不同的空洞星球中,遇到內容擺放完全 02/25 10:11
77F:→ Yazilightar: 一致(連敵人、寶箱的位置都一樣)的POI,還不如有 02/25 10:11
78F:→ Yazilightar: 限但豐富的探索,真的只能說有點可惜 02/25 10:11
79F:→ Yazilightar: 我也玩了100多小時,不知道是恨鐵不成鋼的感受,還是 02/25 10:12
80F:→ Yazilightar: 單純目前空洞的探索不適合我… 02/25 10:12
81F:→ pttbook: 先吹再說 想後面讓玩家MOD補 但MOD大作者放棄了 呵呵 02/25 10:21
82F:推 a411120: 沒什麼探索星球,不過幾個長篇支線很不錯 02/25 10:21
83F:推 supereva: 我等大型dlc再回來玩 02/25 14:12
84F:→ supereva: 我覺得只做一個星系不太行 因為星空的世界觀和格局已 02/25 14:15
85F:→ supereva: 經到了平行世界和外星智慧的維度 劇情走向又不像質量 02/25 14:15
86F:→ supereva: 效應那樣類似英雄的故事 02/25 14:15
87F:→ supereva: 他的故事就是要夠廣夠未知才合理 只做一個星系 那要 02/25 14:16
88F:→ supereva: 整個劇本一起換掉 算是不同遊戲了 02/25 14:16
89F:→ supereva: 有些劇情是人類在數百年前出航就漂流了 這個你只做太 02/25 14:17
90F:→ supereva: 陽系之類的就會很奇怪 02/25 14:17
91F:→ supereva: 只能說他要挑戰的主題 也許不適合做遊戲… 02/25 14:18
92F:推 supereva: 以電影來說 星空比較像是2001太空漫遊 並不強調角色 02/25 14:25
93F:→ supereva: 和劇本 質量效應像是星際爭霸戰或是星際異攻隊 02/25 14:25
94F:→ supereva: 當然 探索沒處理好是事實 我只是要說 用其他遊戲的 02/25 14:26
95F:→ supereva: 觀點來看星空那是不太適合 02/25 14:26
96F:→ horstyle0411: 事件點可以讓玩家知道明白哪些會新的,不然每一次浪 02/25 15:51
97F:→ horstyle0411: 費時間走過去一樣的格局就會在心中想說:為什麼不花 02/25 15:51
98F:→ horstyle0411: 一樣的時間去看劇= =? 或是至少要有更高隨機度,不 02/25 15:51
99F:→ horstyle0411: 然真的很解 02/25 15:51
100F:→ horstyle0411: 我比較期待開發者自己玩給大家看,想看他們怎麼體驗 02/25 15:54
101F:→ horstyle0411: 這款遊戲,想知道這款"正確有趣"的玩法是如何? 02/25 15:54
102F:→ horstyle0411: 像是不要太常去逛外圍事件點、不要負重(會比舊遊戲 02/25 16:01
103F:→ horstyle0411: 更浪費時間、更沒意義)、不習慣飛船戰前不要開最難? 02/25 16:01
104F:→ Yazilightar: 如果你想要體驗暗黑4開發人員如何玩自己遊戲的慘況XD 02/25 16:41
105F:→ Yazilightar: 對他們來說,開發遊戲多數是工作,只有非常少數還保 02/25 16:42
106F:→ Yazilightar: 持熱情,最少我身邊碰到的大多如此 02/25 16:42
107F:→ horstyle0411: Bethesda前員工也有說變大公司,沒辦法像以前那樣做 02/25 17:03
108F:→ horstyle0411: 遊戲了,連能跟T.Howard談的時間都很少,以前比較常 02/25 17:03
109F:→ horstyle0411: 各自發揮的樣子。 02/25 17:03
110F:→ horstyle0411: Tim Cain的Youtube有講到現在遊戲員工效率不如以前 02/25 17:03
111F:→ horstyle0411: 但以前的遊戲更多是靠愛跟血汗堆出來 02/25 17:13
112F:→ horstyle0411: https://youtu.be/miwrDpbb25Q?si=eAmccJtcvtsJm6QR 02/25 17:15
113F:→ horstyle0411: GDC 2017 Everything I Said Was Wrong 35:00 02/25 17:16
114F:→ zyi840449: 星空進出各個小店家都要讀取真的受不了 02/26 08:13
115F:推 SSglamr: 就old style 坩堝地劇本也不錯 一群合成人演歷史故事 02/26 11:00
116F:推 hoos891405: 這樣我要回來玩看看了 回合製最近吃太多,來換打槍遊 02/26 21:18
117F:→ hoos891405: 行 02/26 21:18
118F:推 supereva: 應該會更新大型dlc吧 我可是買了豪華版 02/26 22:40
119F:→ iamandre: 等dlc 我玩到五周目 很膩 03/14 22:49
120F:→ iamandre: 他整体遊戲還是差上古五很多 03/14 22:49







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