作者cypress5048 (brian)
看板XBOX
标题[心得] 重返星空有感
时间Sat Feb 24 13:01:41 2024
最近星空pc版更新支援fsr 3,於是马上又在Ally上载回来玩看看,搭配frame generation真的流畅度提升非常有感。之前fsr2时设定低画质都微卡,现在可以中画质还很顺畅,真的对游玩体验加分不少。
扯远了 这次想分享有感的方面不是效能,是这几天回来玩星空後的感动。
目前游玩时数212小时,大部分都是在刚上市时玩得沈迷好一阵子。因为对造船跟outpost没兴趣,所以在解完主线(最後一个任务没交,还不想进二周目)、所有阵营支线与大部分长支线後,就跑去玩别的游戏了。後来偶尔会登入逛逛,但也只是看看风景,也不知道去哪触发还没解过的支线,所以也没怎麽认真玩。
这次回来玩想说不如慢慢解星球探索,便从太阳系开始一颗一颗星球散步扫描。起初觉得有点无聊,很多星球什麽都没有,只能一直寻找矿物,但後来也慢慢适应,享受当太空人的孤独与星际的静谧。随着太阳系星球扫描接近尾声,到了泰坦星後发现New Homestead,竟然突然有种终於遇到人的感动喜悦!!秉持着难得遇到人的感动,很认真的在参观设施跟人互动,任何一个可以对话的NPC我都不放过。
其中印象比较深刻的是在展览当志工的老爷爷,跟我介绍希特勒引发二战、中国盖万里长城等很有趣的对话;还有一个秃头先生带我走了一趟非常完整且详细的室内外导览,路程不短且对话跟内容非常有趣,他还边走路边抱怨前妻养的奇怪宠物XD 最後我很满意他的服务,便赏了五百元小费,没想到我的夥伴Barrett当场跟着加码五百!
我想这次重返星空跟之前游玩最大的不同是「探索」的心态。之前我只专注在解任务,虽然任务剧情也能带来沈浸感,但那是非常线性的体验,任务会决定去哪颗星球、跟哪些人对话,虽然不至於无聊,但相对的感受到惊喜的程度也很受任务剧情局限。但相反地,这次回来用探索的方式游玩,虽然有时可能觉得枯燥乏味,但这些过程会慢慢地累积惊喜值,在某个意想不到的时间点兑现,这种状况下反而会对任何游戏中巧妙设计的人物、场景、对话等有更深的体会,不单单只是点击对话式的走马看花,而是透过整体探索过程去建立沈浸感。
希望星空团队持续更新内容优化,星空对我来说真的是一款很棒的游戏,也推荐大家无聊时可以回游戏探索,可能会有意想不到的体验!
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1F:推 TETUO: 新家园那段的确很有趣,B社擅长的怀旧叙事风格,设施停留在 02/24 13:09
2F:→ TETUO: 人类殖民宇宙的开端就像时空胶囊 02/24 13:09
3F:推 bala045: 星空如果不是刚好处在索软大战 评价是不是能公道点? 02/24 13:16
4F:推 elsjwre: 刚推出时在pc的悲剧优化就很难让人公道评价了 感觉和主 02/24 14:08
5F:→ elsjwre: 机大战没太大关系 也别怪人棒打落水狗 02/24 14:08
6F:推 zombieguy: 推推 02/24 14:19
7F:推 radiohead56: 推 02/24 15:14
8F:推 sugoichai: 看看对手,柏德3、王泪、Alan Wake,根索软大战一点关 02/24 16:10
9F:→ sugoichai: 系都没有,索家的蛛蛛人2也没打赢柏德啊。 02/24 16:11
10F:推 t77133562003: 基本上就期望太高 太过自由很多人早期就弃连神器的 02/24 16:40
11F:→ t77133562003: 都没 02/24 16:40
12F:→ t77133562003: 但这游戏步调真的超慢 02/24 16:40
13F:推 rakuinn: 事实证明,能自得其乐的就是好游戏 02/24 16:49
14F:推 twenty7: 希望能赶快繁中化啦 02/24 16:56
15F:推 a159371153: 新家园不是游戏刚出就玩到烂掉的任务吗? 02/24 16:58
16F:推 a159371153: 这游戏最大悲剧是mod开发者纷纷离开了,上古5目前游 02/24 17:00
17F:→ a159371153: 玩人数还远胜星空…我最近也回锅上古5玩mod了 02/24 17:00
18F:→ a159371153: B社游戏最大卖点就是玩mod,当mod开发者都离开的时候 02/24 17:02
19F:→ a159371153: ,就等於宣判这游戏死刑了 02/24 17:02
20F:→ a159371153: B社只有极少数例外是无法玩mod的 02/24 17:03
21F:推 juicelover: 没繁中还锁30 还是烂 02/24 17:04
22F:推 cook10402: 锁30我是真的玩不下去QQ 02/24 17:12
23F:推 auron4041: 我觉得在核心剧本有问题 不过不能怪制造商 02/24 19:32
24F:→ auron4041: 他们当初开发游戏时应该没想到多重宇宙这麽快就退流行 02/24 19:33
25F:→ auron4041: 就看二代能不能扳回来 看是要搞多人连线 02/24 19:33
26F:→ auron4041: 还是要朝高自由度多结局的方向开发 02/24 19:34
27F:推 rasputin: 感谢分享,当初就是为了装繁中mod就用rog ally玩,可是 02/24 19:35
28F:→ rasputin: 画质和fps又吃不下,看来可以再开了 02/24 19:35
29F:推 n0029480300: 推星空 02/24 20:13
30F:推 plice: 请问有繁中字幕了吗 02/24 21:30
31F:→ plice: 看到推文了 还没 02/24 21:31
32F:→ Yazilightar: 星空整体来看是一款中规中矩的游戏,游戏问题很多, 02/24 22:04
33F:→ Yazilightar: 但都是不是致命的问题,害惨这游戏是刚开始的行销策 02/24 22:04
34F:→ Yazilightar: 略,给人一个升级版No man's sky的感觉,但推出後才 02/24 22:04
35F:→ Yazilightar: 发现是太空版Skyrim,然後一些小细节还比不上Skyrim 02/24 22:04
36F:→ Yazilightar: ,所以才造就目前的评价 02/24 22:04
37F:→ Yazilightar: 和今年另一款"built from ground up",然後被发现一 02/24 22:08
38F:→ Yazilightar: 堆重用前几代车模和赛道建模的游戏一样,微软的行销 02/24 22:08
39F:→ Yazilightar: 团队这几次都进行着几近诈骗的行销手法,游戏推出前 02/24 22:09
40F:→ Yazilightar: 的hyper反而害惨游戏制作团队 02/24 22:09
41F:→ horstyle0411: 预告那一天的媒体采访就说不是No Man's Sky那种的了 02/24 23:21
42F:→ horstyle0411: 我记得几个给七分的大媒体在预告那天都有报导 02/24 23:25
43F:推 an138: 画面跟模组悲剧也是主因吧 02/24 23:26
44F:→ horstyle0411: 我只记得有些人自己在说打爆无人深空跟星际公民,但 02/24 23:32
45F:→ horstyle0411: 明明就宣传说没有那两款游戏的无缝进出之类等等内容 02/24 23:32
46F:→ horstyle0411: 了XD 02/24 23:32
47F:→ horstyle0411: 还能有拍片说打爆无人深空跟星际公民的,连无缝进出 02/24 23:35
48F:→ horstyle0411: 都没有、多人、VR都没有还能一直吹 02/24 23:35
49F:→ horstyle0411: 对我而言探索才是主因。 探索比Skyrim/FO4好吗? 02/24 23:51
50F:→ cypress5048: 上古五我只玩了30小时左右,可能画面有点年代的关系 02/25 00:58
51F:→ cypress5048: 每次都玩一下就放弃了XD 至於FO4等今年次世代更新後 02/25 00:58
52F:→ cypress5048: 应该会认真玩一下。不确定是因为太空题材还是画面原 02/25 00:58
53F:→ cypress5048: 因,星空反而会让我一直想玩下去,在探索上觉得星空 02/25 00:58
54F:→ cypress5048: 的画面、音乐、氛围都很到位,当然这蛮主观的,至少 02/25 00:58
55F:→ cypress5048: 对我来说是有足够的动力去探索 02/25 00:58
56F:推 a159371153: 回楼上,上古装mod比星空漂亮 02/25 01:10
57F:→ a159371153: 而且上古主要是玩mod,我上古玩10几年了(前前後後退 02/25 01:11
58F:→ a159371153: 坑+回锅),只破关一次,其它都在玩mod。 02/25 01:11
59F:→ a159371153: 如果只玩原版skyrim,只玩30小时很正常,原版我10小 02/25 01:12
60F:→ a159371153: 时都撑不下去。 02/25 01:12
61F:→ a159371153: 以这个年代的游戏来说啦。 02/25 01:13
62F:→ a159371153: 星空原版我是玩了150小时左右退坑,主要是主线+支线+ 02/25 01:19
63F:→ a159371153: 盖船花的时间,全玩完後就完全没动力继续玩了,因为星 02/25 01:19
64F:→ a159371153: 空mod目前进展相当缓慢…,没啥mod好玩的。 上古能玩1 02/25 01:19
65F:→ a159371153: 0年主要是mod太好玩。 02/25 01:19
66F:推 bbwwman: 沙拉整形我再回锅 02/25 01:40
67F:推 zsyian: 一款游戏能够让玩家找到醍醐味和感动 02/25 08:40
68F:→ zsyian: 都是好游戏 02/25 08:40
69F:→ Yazilightar: “星空的游戏世界拥有超过 1000 个可探索的星球,每 02/25 10:08
70F:→ Yazilightar: 个星球都有着独特的环境和生态系统。” 02/25 10:08
71F:→ Yazilightar: 拿到实际的游戏表现中,就像是卖一个已经不会走的时 02/25 10:08
72F:→ Yazilightar: 钟,还强调每天最少会准两次的无比精准,你说有没有 02/25 10:08
73F:→ Yazilightar: 诈骗?没有,但确实误导消费者对游戏内容误判。 02/25 10:08
74F:→ Yazilightar: 要是星空能够将游戏范围限制在一个星系会有好很多, 02/25 10:11
75F:→ Yazilightar: 目前游戏中的POIs大概也就只能支持5~6颗星行的丰富 02/25 10:11
76F:→ Yazilightar: 探索量,与其在不同的空洞星球中,遇到内容摆放完全 02/25 10:11
77F:→ Yazilightar: 一致(连敌人、宝箱的位置都一样)的POI,还不如有 02/25 10:11
78F:→ Yazilightar: 限但丰富的探索,真的只能说有点可惜 02/25 10:11
79F:→ Yazilightar: 我也玩了100多小时,不知道是恨铁不成钢的感受,还是 02/25 10:12
80F:→ Yazilightar: 单纯目前空洞的探索不适合我… 02/25 10:12
81F:→ pttbook: 先吹再说 想後面让玩家MOD补 但MOD大作者放弃了 呵呵 02/25 10:21
82F:推 a411120: 没什麽探索星球,不过几个长篇支线很不错 02/25 10:21
83F:推 supereva: 我等大型dlc再回来玩 02/25 14:12
84F:→ supereva: 我觉得只做一个星系不太行 因为星空的世界观和格局已 02/25 14:15
85F:→ supereva: 经到了平行世界和外星智慧的维度 剧情走向又不像质量 02/25 14:15
86F:→ supereva: 效应那样类似英雄的故事 02/25 14:15
87F:→ supereva: 他的故事就是要够广够未知才合理 只做一个星系 那要 02/25 14:16
88F:→ supereva: 整个剧本一起换掉 算是不同游戏了 02/25 14:16
89F:→ supereva: 有些剧情是人类在数百年前出航就漂流了 这个你只做太 02/25 14:17
90F:→ supereva: 阳系之类的就会很奇怪 02/25 14:17
91F:→ supereva: 只能说他要挑战的主题 也许不适合做游戏… 02/25 14:18
92F:推 supereva: 以电影来说 星空比较像是2001太空漫游 并不强调角色 02/25 14:25
93F:→ supereva: 和剧本 质量效应像是星际争霸战或是星际异攻队 02/25 14:25
94F:→ supereva: 当然 探索没处理好是事实 我只是要说 用其他游戏的 02/25 14:26
95F:→ supereva: 观点来看星空那是不太适合 02/25 14:26
96F:→ horstyle0411: 事件点可以让玩家知道明白哪些会新的,不然每一次浪 02/25 15:51
97F:→ horstyle0411: 费时间走过去一样的格局就会在心中想说:为什麽不花 02/25 15:51
98F:→ horstyle0411: 一样的时间去看剧= =? 或是至少要有更高随机度,不 02/25 15:51
99F:→ horstyle0411: 然真的很解 02/25 15:51
100F:→ horstyle0411: 我比较期待开发者自己玩给大家看,想看他们怎麽体验 02/25 15:54
101F:→ horstyle0411: 这款游戏,想知道这款"正确有趣"的玩法是如何? 02/25 15:54
102F:→ horstyle0411: 像是不要太常去逛外围事件点、不要负重(会比旧游戏 02/25 16:01
103F:→ horstyle0411: 更浪费时间、更没意义)、不习惯飞船战前不要开最难? 02/25 16:01
104F:→ Yazilightar: 如果你想要体验暗黑4开发人员如何玩自己游戏的惨况XD 02/25 16:41
105F:→ Yazilightar: 对他们来说,开发游戏多数是工作,只有非常少数还保 02/25 16:42
106F:→ Yazilightar: 持热情,最少我身边碰到的大多如此 02/25 16:42
107F:→ horstyle0411: Bethesda前员工也有说变大公司,没办法像以前那样做 02/25 17:03
108F:→ horstyle0411: 游戏了,连能跟T.Howard谈的时间都很少,以前比较常 02/25 17:03
109F:→ horstyle0411: 各自发挥的样子。 02/25 17:03
110F:→ horstyle0411: Tim Cain的Youtube有讲到现在游戏员工效率不如以前 02/25 17:03
111F:→ horstyle0411: 但以前的游戏更多是靠爱跟血汗堆出来 02/25 17:13
113F:→ horstyle0411: GDC 2017 Everything I Said Was Wrong 35:00 02/25 17:16
114F:→ zyi840449: 星空进出各个小店家都要读取真的受不了 02/26 08:13
115F:推 SSglamr: 就old style 坩埚地剧本也不错 一群合成人演历史故事 02/26 11:00
116F:推 hoos891405: 这样我要回来玩看看了 回合制最近吃太多,来换打枪游 02/26 21:18
117F:→ hoos891405: 行 02/26 21:18
118F:推 supereva: 应该会更新大型dlc吧 我可是买了豪华版 02/26 22:40
119F:→ iamandre: 等dlc 我玩到五周目 很腻 03/14 22:49
120F:→ iamandre: 他整体游戏还是差上古五很多 03/14 22:49