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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1bnOQ_wO ] 作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]今年Q1 PS5產量砍半 XSX/S直接停產 時間: Fri Feb 9 09:58:21 2024 https://www.businesstoday.com.tw/article/category/183015/post/202401240002/ 今週刊一篇在講筆電等產品今年初買氣慘淡的文章裡 順便提到兩大主機因為去年聖誕買氣不如預期,都預留太多庫存無法消化 所以各零件供應商和組裝產線都被砍單 PS5由原本預產百萬台砍到50萬,XSX/S更是直接全面停工 其實這是上個月底的文,不過這兩天才被老外翻出來 包含日本人的很多老外都說微軟讓人想到2003年的任天堂 任天堂GC在2003年冬因市場需求過低無法消化現有庫存 宣告直接下砍售價到99美金並且暫時停工不再生產 現在看起來XSX/S真的變成微軟的GC了,性能最好賣得最慘 那如果還有下一台,有沒有機會變成微軟的Wii呢 --



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※ 轉錄者: sininsin (114.24.168.18 臺灣), 02/09/2024 09:58:47
1F:推 TETUO: 出清價不遠矣,當年X1$3980/X1X$7980還是很猛 02/09 10:12
2F:推 sugoichai: 成為微軟的Wii的話,代表思路要全面解放,不能只拘泥 02/09 10:12
3F:→ sugoichai: 在現有的客群,而且要有遊戲公寓or工作室的全面配合。 02/09 10:12
4F:→ sugoichai: 任天堂有強大的本家團隊,加上從紅白機時代就耕耘輕玩 02/09 10:12
5F:→ sugoichai: 家遊戲多年,在轉型驅動上沒有阻礙。微軟從本家到手上 02/09 10:12
6F:→ sugoichai: 一堆工作室都是在搞核心玩家的遊戲,臨時要轉型拓展其 02/09 10:12
7F:→ sugoichai: 他客群比較費力。 02/09 10:12
8F:→ thomaschion: 這些喊話都在騙投資人而已,之前元宇宙不也吹噓過, 02/09 10:13
9F:→ thomaschion: 至於台灣慣老闆才不會投資什麼AI 02/09 10:13
10F:→ sugoichai: 最重要的是那個西方企業思維,不賺錢就砍掉,不賺錢就 02/09 10:22
11F:→ sugoichai: 放棄,這在遊戲界行不通。對......我就是說那個kinect 02/09 10:22
12F:→ sugoichai: !!微軟這麼多年總是好東西都留不住,常常反玩家期待 02/09 10:22
13F:→ sugoichai: 搞出讓人吐血的騷操作,這個西方思維不變,只會一直讓 02/09 10:22
14F:→ sugoichai: 我們看到很可惜的結果,但玩家都知道可惜在哪裡,卻好 02/09 10:22
15F:→ sugoichai: 像只有軟軟不知道。 02/09 10:22
16F:推 AccLaborGo: 樓上最聰明,wwww 02/09 10:28
17F:推 KaiManSo: 可憐,無役不與卻又屢戰屢敗,這世代又又又墊底了! 02/09 10:39
18F:推 SHR4587: 身為一個任粉,我只能說,你看看WiiU再來講這些話 02/09 10:52
19F:推 SHR4587: 然後,微軟沒有跳脫框架嗎?搞訂閱制在業界也算先驅吧… 02/09 10:54
20F:→ SHR4587: …然後你要說微軟工作室都瞄準核心玩家但Sony不也如此? 02/09 10:54
21F:推 SHR4587: 問題點還是在最基本的遊戲內容 02/09 10:56
22F:推 SHR4587: 去年爆了幾款本家,星空不算太差但也不夠好到能撐起一整 02/09 10:58
23F:→ SHR4587: 年吧 02/09 10:58
24F:→ SHR4587: 然後再來就是講到爛的獨不占問題,你本家內容就沒老任那 02/09 11:00
25F:→ SHR4587: 種吸引力,獨不占是很嚴重的問題,但這些都是不是一夜之 02/09 11:00
26F:→ SHR4587: 間能解決的問題,這東西只能穩紮穩打,沒有捷徑能抄,另 02/09 11:00
27F:→ SHR4587: 外兩家最慘的時侯都撐過去了微軟也可以的。 02/09 11:00
28F:→ SHR4587: 更何況這次賣的算不錯了真的說不上慘來著…… 02/09 11:01
29F:推 laipenguin: 反正..生態就這樣了 微軟看起來也沒幹勁了 02/09 11:14
30F:→ laipenguin: 大不了買遊戲習慣又變回以前老樣子== 唉 02/09 11:15
31F:→ unorthodoxy: 其實微軟策略上仍是走在遊戲業領頭羊地位吧 02/09 11:20
32F:→ unorthodoxy: 等於宣布完全跳脫硬體思維 下週的策略發布 02/09 11:20
33F:→ unorthodoxy: 肯定又要跳脫訂閱思維 02/09 11:20
34F:推 GAMEMAD: Wii打得是藍海策略,Xbox一直都是走紅海策略,訂閱制更是 02/09 11:43
35F:→ GAMEMAD: 把遊戲價格殺到見底,微軟經營理念不像任天堂有中心思想 02/09 11:45
36F:推 juicelover: 台灣筆電賣超貴 02/09 11:46
37F:→ GAMEMAD: 「成熟技術的水平思考,以及同樂」,微軟在遊戲圈的理念 02/09 11:47
38F:→ GAMEMAD: 我只會想起統治地球人的客廳以及玩的方案便宜。 02/09 11:48
39F:推 chjimmy: 從現在往回看,MS首發馬上上PC減低不少買Xbox的意願 02/09 11:50
40F:→ chjimmy: 但若不上又無法拓增玩家面,實屬兩難 02/09 11:51
41F:→ GAMEMAD: GC也是從紅海直到Wii才轉變成藍海,微軟目前的藍海就是 02/09 11:52
42F:→ GAMEMAD: XCloud,一旦開放自購遊戲串流玩,就連主機都不用買了 02/09 11:53
43F:→ GAMEMAD: 但是XCloud是包在XGP服務裡面,目前利潤很低 02/09 11:55
44F:→ pttbook: 會不會只是要改推縮小版 02/09 11:56
45F:推 chjimmy: 也許像隔壁那樣限定期間獨佔主機讓玩家有買主機的誘因會 02/09 11:57
46F:→ chjimmy: 比較好,首發大作進XGP更讓玩家只買XGP少買遊戲或是只等 02/09 11:57
47F:→ chjimmy: 特價,無法第一時間轉為實質收入 02/09 11:57
48F:推 Dante6: 目前印象官方特仕的印象只有HALO那台?緋紅結繫印象是給 02/09 12:36
49F:→ Dante6: 外面的貼紙,星空好像也沒有特仕機 02/09 12:36
50F:推 piliamdamd: 星空首發家機獨佔 主機銷量upup 同步上pc誰買主機 02/09 12:41
51F:推 deray: 笑 02/09 13:02
52F:推 Firsss: 嘿嘿降價 再買一台 02/09 13:09
53F:推 a23962787: 可是微軟的主機是沒有利潤甚至是賠錢的吧,所以如果大 02/09 13:34
54F:→ a23962787: 家都願意自備PC來玩XGP不是反而還比較輕鬆ㄇ,要考量的 02/09 13:34
55F:→ a23962787: 指標應該是XGP會員數有沒有增長 02/09 13:34
56F:→ a23962787: 而且任天堂不是從紅白機就開始耕耘輕玩家,那個年代哪 02/09 13:36
57F:→ a23962787: 有分輕不輕度 02/09 13:36
58F:推 freaky2586: The 島 02/09 13:44
59F:→ Frank33: kinect取消,還真是我沒買下一代XBOX的原因,改買SWITCH 02/09 14:14
60F:→ Frank33: 當然大公司也不缺我一個買家 02/09 14:15
61F:→ LuckSK: 可能就是決定雞蛋要放PC了 剩下的靠xcloud,那你至少把360 02/09 14:17
62F:→ LuckSK: 的一堆東西弄到雲端可以跑… 02/09 14:17
63F:推 goodday5566: 所以微軟應該要開發用來玩遊戲的PC 或是簡易版遊戲 02/09 14:24
64F:→ goodday5566: 專用的windows OS 把遊戲業務全轉移到PC自己經營吧 02/09 14:24
65F:推 TETUO: 如果要這樣做SteamOS是很好的借鏡,但微軟在地化跟商店很差 02/09 14:29
66F:→ TETUO: Steam box就是客製化主機但銷量慘淡,Steam Deck才成功大賣 02/09 14:30
67F:→ TETUO: 背後的Steam商店跟豐富的社群資源與在地化服務缺一不可 02/09 14:31
68F:→ LuckSK: 說到OS又想到WP的動態磚,他們真的做過好多嘗試QQ 02/09 14:53
69F:推 SHR4587: 說真的在手遊面前不用分什麼藍海紅海,會玩家掌機的就是 02/09 15:00
70F:→ SHR4587: 那些人 02/09 15:00
71F:→ hidexjapan: 改了一堆UI,我還是最愛360硬碟安裝更新後和XMB的UI 02/09 15:50
72F:推 aa08175: 星空就算xbox獨佔我也不覺得帶的起主機銷量就是了 02/09 15:51
73F:推 felaray: 阿三就只是想要賺雲端的錢啊 硬體本來他就不愛了 02/09 16:17
74F:→ felaray: 投資人倒是很愛阿三啦 賺翻啦 玩家或用戶就很幹 02/09 16:18
75F:推 SHR4587: XBOX現在成績不錯不然我覺得他老想砍了XD 02/09 17:29
76F:推 SHR4587: 我覺得有好有壞啦,啊三說是看重雲端,但也強調軟體服務 02/09 17:31
77F:→ SHR4587: ,XBOX轉型訂閱制很大部分應該也是他的政策影響 02/09 17:31
78F:→ SHR4587: 只不過XBOX硬體未來的方向的確是比較不明確的,但XGP應 02/09 17:32
79F:→ SHR4587: 該是會繼續搞 02/09 17:32
80F:→ Yazilightar: 沒辦法,我們玩家和企業家注重到不一樣,他們更看重 02/09 17:44
81F:→ Yazilightar: 願景和股票上漲幅度,我們在意的遊戲硬體在他們眼中 02/09 17:44
82F:→ Yazilightar: 本來就是很小一塊 02/09 17:44
83F:→ episode666: Surface都沒砍了,XBox還早咧 02/09 18:51
84F:→ horstyle0411: SteamBox也比自組主機貴,當時又沒有Proton能跑大多 02/09 18:59
85F:→ horstyle0411: Wn遊戲,SteamBox也不像Deck攜帶需要在乎耗電,大家 02/09 18:59
86F:→ horstyle0411: 很容易轉裝Windows 02/09 18:59
87F:推 matlab1106: 對手缺貨時不搶市佔反而搞大禮包 可憐啊 02/09 20:04
88F:推 neofire: 經營者的點跟玩家不一樣啊,他隨時都想砍東砍西,只看股 02/09 20:56
89F:→ neofire: 票漲收益高。360積累的一切one敗光,其實他什麼都不做, 02/09 20:56
90F:→ neofire: 決策拷貝360的一切,根本不會敗 02/09 20:56
91F:推 TETUO: 就Don Mattrick的鍋啊,主導ONE綁Kinect變串流機上盒,自爆 02/09 22:34
92F:→ TETUO: 事實證明當時的微軟根本沒準備好,得罪核心玩家跟公關災難 02/09 22:35
93F:→ TETUO: 如果ONE是走360正統進化路線,KINECT2.0是選購週邊根本沒事 02/09 22:38
94F:→ TETUO: COD不被PS拿到限獨內容,也不會效能慘變900P機,歷史沒如果 02/09 22:40
95F:推 binshin: 慘 02/09 22:41
96F:→ TETUO: 覺得自己是順風盤的時候就大頭症翻車,案例太多了 02/09 22:41
97F:→ jason748: 當初彼得摩爾沒有因為三紅下臺,現在X盒可能不會這麼慘 02/09 22:43
98F:推 peacemaker1: https://i.imgur.com/qHh8g9h.jpg 02/10 07:07
99F:→ peacemaker1: Xbox戰犯第一名絕對是這個人 02/10 07:07
100F:推 an138: Tvtvtv/multi consoles. 02/10 10:10
101F:→ natsugo: 今周刊……… 02/10 10:55
102F:推 qaz630210: Xbox市佔一直上不去的根本原因是第一方疲弱,史賓塞上 02/10 12:44
103F:→ qaz630210: 台十年還拿不出有競爭力的作品,怪前任根本沒道理 02/10 12:44
104F:推 GAMEMAD: Don Mattrick:其實我是臥底 02/10 13:03
105F:→ GAMEMAD: Phil Spencer:其實我也是臥底,名字簡稱PS已不小心透露 02/10 13:05
106F:→ GAMEMAD: ,下週就是PS上任3年之後3年又3年,都快10年了,老大! 02/10 13:07
107F:推 lolicat: 我都入坑了才說要退出 02/10 13:12
108F:推 TETUO: 會提Don是回覆前面推文提到One把360江山敗掉的原因,P3會被 02/10 13:27
109F:→ TETUO: 當成Xbox救世主就是One時臨危受命接手業務,當時風向就快 02/10 13:27
110F:→ TETUO: 收攤了,硬是用XB/PC綁一起強行續命,又爭取納德拉投資自家 02/10 13:27
111F:→ TETUO: 工作室搞GamePass,P3監管不力的鍋當然要自己扛,他是個好 02/10 13:27
112F:→ TETUO: 玩家,但不是個好主管放任工作室自主就是挑戰人性,光是被3 02/10 13:27
113F:→ TETUO: 43糊弄10年無法交差發售前延期1年,進度視察像假的一樣 02/10 13:27
114F:→ pttbook: ONE時代真的跑掉一堆玩家 導致現在還追不上PS 02/10 13:33
115F:推 TETUO: 光是COD對戰社群整個跑掉就知道有多傷了,那可是板塊等級 02/10 13:39
116F:→ TETUO: 移動,還是本家歐美戰場,更別說歐洲還是PS傳統優勢區,微 02/10 13:39
117F:→ TETUO: 軟自己跨不出去也沒想在其他地方投資在地化,這樣推訂閱制 02/10 13:39
118F:→ TETUO: 當然是事倍功半,沒看人家網飛跟多少國家合作投資新作品迎 02/10 13:39
119F:→ TETUO: 合當地市場 02/10 13:39
120F:推 TETUO: 之前就說過B社在被併購前就往發行商轉型也在亞洲投資在地 02/10 13:44
121F:→ TETUO: 化,如果這次微軟決定讓B社跟動視暴雪維持三廠跨平台發售, 02/10 13:44
122F:→ TETUO: 反而是好事,至少要賣到其他平台繼續搞簡中看有多少玩家會 02/10 13:44
123F:→ TETUO: 買單 02/10 13:44
124F:→ pttbook: 暴雪自己在地化+台灣配音 微軟很混喔 02/10 13:54
125F:→ pttbook: 中文化還要玩家自己去聯署 02/10 13:56
126F:推 GAMEMAD: 微軟在地化很早,初代Xbox20多年前的HALO就有台灣配音, 02/10 14:01
127F:→ GAMEMAD: 台灣口音配山東腔蠻搞笑有趣的,不輸辛普森家庭的台配。 02/10 14:03
128F:→ GAMEMAD: 算是徹底在地化的先驅,Xbox網路制度也發展得很快,幾乎 02/10 14:05
129F:→ GAMEMAD: 是只用一年時間,就超越SEGA在網路推廣花了10年的努力, 02/10 14:06
130F:→ GAMEMAD: 不過那時候剛好是寬頻與56K撥接上網之間的世代分水嶺。 02/10 14:08
131F:推 TETUO: 我是懶得提360時代的中文化成就講古啦,畢竟是上上代主機 02/10 14:11
132F:→ TETUO: 的事了,現在在地化就是輸給其他兩家,老任甚至直接外包也 02/10 14:11
133F:→ TETUO: 沒問題,沒有養自己中文化團隊的問題。你可以說GOW/FH也有 02/10 14:11
134F:→ TETUO: 中文配音很用心,但就是資源錯置的問題,有錢不去弄更多中 02/10 14:11
135F:→ TETUO: 文化,投資在加分項CP值很低的地方,然後遊戲強制綁主機語 02/10 14:11
136F:→ TETUO: 言,還不如三廠遊戲內切換語言的設計 02/10 14:11
137F:→ GAMEMAD: 風水輪流轉,現在最推廣在地化的反而是任天堂,電視廣告 02/10 14:13
138F:→ pttbook: 以前笑老任絕不會中文化 現在連2線作品都有繁簡中文 02/10 14:14
139F:→ GAMEMAD: ,廣告DM隨意拿,中文配音,軟體更新中文等等。 02/10 14:15
140F:→ GAMEMAD: 以前任天堂的國外DM覺得是夢幻逸品,現在我們也成為可以 02/10 14:17
141F:推 TETUO: 沒有針對台灣配音員或是戰台灣字幕文化的意思,之前看過網 02/10 14:17
142F:→ TETUO: 友的推文很中肯,就想像網飛推出自家影集卻只提供英文或簡 02/10 14:17
143F:→ TETUO: 中字幕,是在哈囉?都花大錢投資拍攝作品了,卻不願讓觀眾 02/10 14:17
144F:→ TETUO: 更好融入劇情,雖然遊戲中文化跟配上字幕的成本不能相提並 02/10 14:17
145F:→ TETUO: 論,但同樣是想增加訂閱會員數,本來就該花費更多心思在推 02/10 14:17
146F:→ TETUO: 廣上 02/10 14:17
147F:→ GAMEMAD: 輕鬆取得DM廣告書的國家了。 02/10 14:17
148F:→ Yazilightar: 也許是我玩遊戲的年代有點久遠,實在感覺不出中文化 02/10 21:35
149F:→ Yazilightar: 的重要性...遊戲好玩,在我那年代即便拿著字典學也 02/10 21:35
150F:→ Yazilightar: 能玩下去XD 對我最重要的還是遊戲好不好玩 02/10 21:35
151F:→ jason748: 對你不重要,對其他人來說很重要 02/10 22:20
152F:→ tupp: 我是真的覺得微軟把在地化全推給工作室決定很不負責就是,連 02/10 22:37
153F:→ tupp: 最敷衍的簡轉繁,再找人修正一下用詞都不做,真的是能省則省 02/10 22:38
154F:→ tupp: 偏偏微軟旗下口碑不錯的黑曜石又沒繁中策略,PC的還好還能裝 02/10 22:38
155F:→ tupp: MOD,主機大概只能簡中說不定還要轉語系 02/10 22:39
156F:推 qaz630210: 繁中就負向循環,賣不好所以不投資在地化,在地化不足 02/10 23:00
157F:→ qaz630210: 所以賣不好,不過連簡中都綁系統害我星空gfn不能開簡中 02/10 23:02
158F:→ qaz630210: 真的很莫名其妙 02/10 23:02
159F:推 mrmowmow: 真的大賠就直接轉訂閱制了,電影娛樂目前就被訂閱制串 02/10 23:27
160F:→ mrmowmow: 流衝擊,尤其在歐美地區,美國微軟一定也認為訂閱制是 02/10 23:27
161F:→ mrmowmow: 未來,被動支付比純賣遊戲穩定,不過我直接預告遊戲訂 02/10 23:27
162F:→ mrmowmow: 閱制會倒光光 02/10 23:27
163F:→ mrmowmow: 遊戲內購都比訂閱好賺 02/10 23:27
164F:推 w9103: 看劇的人比電玩多很多啊.. 要像PS PLUS那樣才行 02/10 23:36
165F:→ jason748: 是覺得X盒很多策略都很有前瞻性,但要嘛是時機不對要嘛 02/11 01:05
166F:→ jason748: 是太過激進,最後都是搞死自己 02/11 01:05
167F:→ Yazilightar: 也許有點潑冷水,但以台灣Xbox主機的銷售量,繁中化 02/11 01:32
168F:→ Yazilightar: 還真的不是目前Xbox最需著急的點,Xbox重點還是遊戲 02/11 01:32
169F:→ Yazilightar: 好不好玩 02/11 01:32
170F:→ Yazilightar: 當然能夠在地化一定更好,不過明顯微軟有更重要的事 02/11 01:35
171F:→ Yazilightar: 需要先改善 02/11 01:35
172F:推 strikes: 以前曾經支持360被三紅搞得多年沒關注 現在XSS確實重拾 02/11 07:34
173F:→ strikes: 信心 未來如果有新主機還會繼續支持 02/11 07:34
174F:推 giantchu: 套句賈伯斯說的話: 微軟的唯一問題是他們沒有品味。 02/11 07:40
175F:推 SHR4587: 訂閱制的問題還是在本家的優質內容,現在微軟遇到的就是 02/11 09:35
176F:→ SHR4587: 這個,這個問題才是現在需要優先解決的 02/11 09:35
177F:→ SHR4587: 然後要說微軟沒品味嗎……現在的Apple好像也沒啥品味可 02/11 09:36
178F:→ SHR4587: 言 02/11 09:36
179F:推 justicem: 影視娛樂跟一款動輒百小時的遊戲 被約束時間差太多了 訂 02/11 10:29
180F:→ justicem: 閱制功敗不可能複製貼上 02/11 10:29
181F:→ hidexjapan: 台韓都在靠腰微軟的本地化文本問題,這問題很大 02/11 11:04
182F:推 supereva: 微軟在地化就是個笑話 怎麼可以做那麼爛 02/11 12:49
183F:→ supereva: 已經不是有沒有繁中的問題了 連用簡中還要綁系統 整 02/11 12:50
184F:→ supereva: 個ui怎麼可以做得那麼難用 尤其ms store 02/11 12:50
185F:推 freaky2586: 微軟是美國企業,不像日本企業的Sony對遊戲在地化經 02/11 14:00
186F:→ freaky2586: 營是寧願賠錢也要經營,微軟對在地化市場反應差就會 02/11 14:00
187F:→ freaky2586: 收掉,360時期印象中文化團隊被說因為盜版氾濫導致績 02/11 14:00
188F:→ freaky2586: 效差不再給預算,團隊就此解散 02/11 14:00
189F:→ horstyle0411: 台韓會再講,主要是因為以前有,現在沒有XD 02/11 18:04
190F:推 SHR4587: 日企也不是賠本也要做,Sony在臺灣本來就比較吃香,算是 02/11 20:13
191F:→ SHR4587: 抓緊市場,老任則是這幾年台灣市場比較大才開始認真做, 02/11 20:13
192F:→ SHR4587: 不然之前也是愛理不理的態度。 02/11 20:13
193F:推 freaky2586: 忘記老任在Switch前也是對台灣市場愛理不理的態度 02/11 20:25
194F:推 qaz630210: 任天堂就正向循環的代表啊,本來3ds台版賣很爛台灣任天 02/11 21:16
195F:→ qaz630210: 堂倒閉,switch遊戲優秀台灣正式代理前水貨就賣的不錯 02/11 21:17
196F:→ qaz630210: 任天堂因此開始重視台灣重新建立代理系統到分公司回歸 02/11 21:19
197F:→ qaz630210: 把索島台灣扭轉成任天堂霸主,最熱的時候很多遊戲店甚 02/11 21:20
198F:→ qaz630210: 至只賣switch相關產品就能活了 02/11 21:20
199F:→ hidexjapan: Sony中文化也是出FF13大招才開始穩定投入,TOD2嚇到S 02/11 22:20
200F:→ hidexjapan: iet根本不敢再說中文化 02/11 22:20
201F:推 justicem: TOD2時代跟FF13時代台灣玩家正版意識差很多也有關吧 02/11 23:17
202F:→ hidexjapan: 360時代用dvd盜版還是問題啊,BD倒是真的讓人只能買 02/11 23:30
203F:→ hidexjapan: 正版 02/11 23:30
204F:→ jason748: 索家從PS3時代開始耕耘,從一開始翻譯水準媲美機翻,到 02/12 01:31
205F:→ jason748: 現在本家一二線作品全面中文化且翻譯基本流暢,有沒有 02/12 01:31
206F:→ jason748: 心而已 02/12 01:31
207F:→ bala045: TOD2我首發耶T_T 雖然玩起來挺失望的 02/12 03:46
208F:→ hidexjapan: 索家耕耘PS1射雕就開始了,TOD2大量宣傳RPG中文化倍 02/12 11:39
209F:→ hidexjapan: 市場教訓後,就到FF13才復活了。那陣子我連魔界戰記 02/12 11:39
210F:→ hidexjapan: 這種平常不玩的都買初回限定,就希望中文化能持續下 02/12 11:39
211F:→ hidexjapan: 去 02/12 11:39







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