作者mikeneko (三毛貓)
看板XBOX
標題[心得] 星之海 全破心得
時間Thu Feb 1 10:30:43 2024
簡易防雷
趁一月空檔,把積在那邊預要要玩的星之海破一破
在拿到真結局的當下,印象猶新的時候寫一下短評
今年度最佳獨立遊戲,打敗了呼聲極高的Cocoon跟戴夫
反而由發售前人人看好,發售後個個惋惜的星之海拿下
這款遊戲真的是優缺點明顯,而且缺點是顯而易見
只要是實際玩過幾個小時,都不可能忽視嚴重缺失
畫面:
首先來說優點,畫面真的漂亮,所有點陣繪圖都美到不行
從地圖、風景、角色模組、角色立繪,所有遊戲呈現出來的畫面都很舒服
重點是非常生動,角色小動作很多,跟場景的互動與劇情演出
都沒有因為是點陣小人就馬虎,反而比很多3D遊戲在過場時
排排站演話劇還要活潑,世界地圖算小,不過場景變化都有做出來
後期還有第二世界算是驚喜,雖然第二世界沒什麼內容可以探索
畫面分數:10/10
音樂:
還不錯,雖然打著與光田康典合作的名號,但我遊戲中也沒特別注意到
哪些曲子是光田作的,不過整體曲風算是多變的,城鎮、原野曲都很舒服
也有配合幽靈島詭譎的曲子,戰鬥時激昂的曲子,雖然沒有像XB系列
有令人印象深刻的神曲,但曲目很多且不會聽到膩
音樂分數:8/10
劇情:
中規中矩,王道發展,沒有太多的變化,一本道的演出
就是從A點出發到B拿道具,到C開門打王,到新城鎮D
即使是反轉的爆點也大多能預料到
但因為世界觀不大,會導致劇情設定很多漏洞
最蠢的就是那個前人死光,又沒有新血的至日學院
整間學校只有校長兼撞鐘,兩個畢業OB負責解決所有外勤任務
雖然知道這只是人數設定太少,但這段劇情又影響到BOSS動機
最後呈現出來的,就不太能說服玩家
另外,中盤有一段撿到劇本開天眼的橋段,這裡也是滿狗血的
但我很喜歡這段劇情就是了
最後再講一下普通結局,你打完最後大頭目......的底下小弟
然後大頭目就轉身開傳送門離開,留下主角一群人發呆
我們的男女主角突然對夥伴說感應到宇宙毀滅者(這裡第一次出現)
至日戰士的戰鬥仍將繼續,然後他們就飛走了飛走了飛走了...
哇我第一次玩遊戲玩到劍聖大和腰斬結局耶,太有創意了吧
啊不過真結局還是會打大頭目啦,所以要玩就以真結局為目標吧
講到真結局,達成方式是要完成所有角色支線,跟蒐集完隱藏道具
角色支線問題不大,可能有些支線觸發方法沒有提示,錯過就看攻略回去觸發
而且為了拿最強武器防具,正常遊玩都會盡可能去解支線
麻煩的是那個隱藏道具,一共有60個,儘管藏的位置沒特別刁難
還能透過地圖提示你哪個地方還沒找到,但要全地圖跑透透仍然很煩
還有無法避免的麻煩戰鬥要打,所以我很快就決定蒐集品直接用CE改到60個
幸好遊戲目標是要你用這60個道具換取物品,只要東西有換完就算完成
沒有看你寶箱是否全部開啟,所以我用修改的一樣能進入真結局
劇情分數:5/10
戰鬥:
戰鬥應該是被批評最大的一塊,簡單來說,戰鬥就是縫合瑪莉歐RPG跟
八方旅人的兩個系統,普攻防禦技能都能利用抓時機來達成傷害加成
怪物也有類似旅人的弱點破鎖,我們也能利用集氣來給予大傷
聽起來應該會是很好玩的系統,為什麼評價一面倒的爛?
首先最嚴重的硬傷:角色技能過少
幾乎每個角色都只有一招傷害技能用,尤其是兩個男女主角
從開頭第一場戰鬥到最終頭目戰,你用的都一樣是那一千零一招
加上回合制戰鬥節奏又慢,你變化又不多,結果就是戰鬥超級無聊
既然戰鬥無聊,大不了我就就不要打嘛,不練功總行了吧
拍謝,遊戲戰鬥不能逃跑,一進入戰鬥就得乖乖打完
即使地圖是明雷制,但場景通常很小一塊,很難繞的開
所以前中期真的是痛苦,能開聖物降低難度就開
後期是角色成長起來,差不多能一兩回合秒怪才比較舒服
第二是類似旅人的破鎖機制,這設計就是逼你多用其他角色打弱點
不要每次都固定操作那兩隻主角,但有個小問題是
這個弱點鎖不是每次都會跳出來,弱點數量也都不固定
就會遇到怪物行動回合1,身上掛了8個弱點
我就問我要怎麼在1回合內給予8次不同屬性的傷害
那不破也沒關係,下一回合硬吃傷害就算了
只是你設計了一個充滿隨機性,讓玩家無法達成的系統是幹嘛
還有一點可惜的是角色培養要素幾乎是0,裝備就是每到新城鎮買來換
飾品也幾乎沒啥可以挑,加上角色技能少得可憐
雖然升級時有看似隨機跳點讓你選,但那其實是有上限的
我不能每次升級都選加攻擊,當選到上限加攻的項目就不會跳出來
導致後期每個角色都是全能戰士,沒有人是特別法術突出或肉盾血牛
角色間唯一差別只有弱點屬性不一樣
總結整個遊戲的戰鬥就是,無聊,雞肋
戰鬥分數:2/10
整體來說,星之海就是很中規中矩講完一個故事
遊戲長度也意外很長,我全破花了約30小時,而且我還沒花太多時間在探索
只可惜RPG遊戲佔比最重的戰鬥與培育,星之海是完全不及格的
而且這一塊不是不能修,只要每個角色多做四五個技能,角色多樣性做出來
另外別忘了加入逃跑功能,那戰鬥至少就有個60分起跳
星之海拿最佳獨立雖然意外,但也算可以接受
這片的完成度非常高,也沒有明顯摸魚的地方
當然還有很多細節可以繼續打磨,像是第二世界太小(但還是比TOX的第二世界豐富)
要問遊戲推不推薦? 我覺得只要是熱愛JRPG的玩家,應該都能享受到遊戲樂趣
至於還有另一片同樣大好評的Chained Echoes
因為XGP被我擺到下架了,上次冬特才買回來積著還沒拆
希望今年內有動力去玩,希望
整體分數:7/10
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1F:推 smik: 推心得 02/01 10:42
2F:推 iceranger: 我成就拿完了,個人覺得比FF16好玩 02/01 10:56
3F:推 lavendin82: 這款我破完還是抓不到女忍飛出洞丟飛鏢的時間點 02/01 10:57
4F:→ lavendin82: 然後真主角是廚師吧? 02/01 10:58
女忍要跳出來最高點的時候按,但沒差女忍也只會用腳踢那一招
戰士廚師真主角無誤,不管支線還是最後結局都是他寫最用心
5F:推 TETUO: 推遊戲心得! 02/01 11:03
6F:推 bala045: 推心得 希望下架前我能玩完 02/01 11:06
7F:推 feaze: Chained Echoes很棒,我玩得很開心 02/01 11:08
※ 編輯: mikeneko (163.17.185.108 臺灣), 02/01/2024 11:24:49
8F:→ oldk13: 鎖鍊回聲比星之海好玩很多 劇情跟支線也夠 02/01 11:34
9F:推 cutelu1314: 這款名單中還沒玩,但同樣很推chained echoes 02/01 11:41
10F:推 bupodadi: 鎖鏈回聲系統強大太多, 可惜畫面不夠好 02/01 11:42
11F:推 samlin841123: 大推Chained echoes 02/01 12:08
12F:推 faang: 鎖鏈回聲是技能多到讓人有選擇困難 02/01 12:58
13F:推 leo19981: 我也覺得鎖鍊回聲比星之海好玩多 02/01 14:34
14F:→ kigiron: 記得好像兩百多首歌但光田其實只做了十二首 宣發把他說 02/01 14:39
15F:→ kigiron: 得全都是光田康典作曲一樣 02/01 14:39
16F:推 SITC: 大推chained echoes 02/01 16:00
17F:推 IkariD: 推Chained Echoes 02/01 16:27
18F:推 enix625: 好的,來玩Chained Echoes 02/01 19:42
19F:推 balanokia: 技能真的超少 用來用去都那招 02/01 20:41
20F:推 RickyRubio09: Chained echoes 屌打這款,星海贏得就只有宣傳 02/01 20:55
21F:推 leo19981: 話說我還滿感謝xgp讓我體驗星之海,讓我省下買這套 02/01 21:01
22F:推 zeroreoxo: Chained Echoes 真滴讚 02/02 02:06
23F:推 brmelon: 真的很感謝星之海 戰鬥系統和劇情都沒搔到癢處 02/02 05:54
24F:→ brmelon: 才讓我跑去補了Chained Echoes這好玩許多的作品 02/02 05:55
25F:推 holyhelm: 就一個7x分 可玩可不玩的作品 Chained Echoes應該有85 02/02 17:37
26F:→ holyhelm: 以上 希望之後的百英雄傳也是好玩的....崛起也很普 02/02 17:38
27F:推 Rsew: 都靠改造女去延後敵方順序破 真的累 02/02 22:16
28F:推 mercuries2: 鎖鏈回聲唯一被詬病的地方大概就是結局了,很多人不 02/03 12:40
29F:→ mercuries2: 能接受 02/03 12:40
30F:推 mercuries2: 否則音樂,戰鬥,場景都是頂級的 02/03 12:42
31F:→ mercuries2: 去年我也是沉浸在他的世界中,總時數接近70小時 02/03 12:43
32F:推 RM9: 最近剛好也破完這款 的確有些缺點 但我個人還蠻享受的~ 02/03 14:21
33F:推 rogerliu123: 這款真的爛 除了美術滿滿缺點 02/03 21:06
34F:→ LuckSK: 鎖鏈結局很剛好吧 主角遭遇那些事情 反倒沒有很意外 02/03 22:57
35F:推 feaze: 鎖鏈結局我很喜歡~希望還有同世界觀續作 02/04 06:19
36F:推 gutou: 鎖鏈回聲結局很好啊,不落俗套很有記憶點 02/14 16:41