作者mikeneko (三毛猫)
看板XBOX
标题[心得] 星之海 全破心得
时间Thu Feb 1 10:30:43 2024
简易防雷
趁一月空档,把积在那边预要要玩的星之海破一破
在拿到真结局的当下,印象犹新的时候写一下短评
今年度最佳独立游戏,打败了呼声极高的Cocoon跟戴夫
反而由发售前人人看好,发售後个个惋惜的星之海拿下
这款游戏真的是优缺点明显,而且缺点是显而易见
只要是实际玩过几个小时,都不可能忽视严重缺失
画面:
首先来说优点,画面真的漂亮,所有点阵绘图都美到不行
从地图、风景、角色模组、角色立绘,所有游戏呈现出来的画面都很舒服
重点是非常生动,角色小动作很多,跟场景的互动与剧情演出
都没有因为是点阵小人就马虎,反而比很多3D游戏在过场时
排排站演话剧还要活泼,世界地图算小,不过场景变化都有做出来
後期还有第二世界算是惊喜,虽然第二世界没什麽内容可以探索
画面分数:10/10
音乐:
还不错,虽然打着与光田康典合作的名号,但我游戏中也没特别注意到
哪些曲子是光田作的,不过整体曲风算是多变的,城镇、原野曲都很舒服
也有配合幽灵岛诡谲的曲子,战斗时激昂的曲子,虽然没有像XB系列
有令人印象深刻的神曲,但曲目很多且不会听到腻
音乐分数:8/10
剧情:
中规中矩,王道发展,没有太多的变化,一本道的演出
就是从A点出发到B拿道具,到C开门打王,到新城镇D
即使是反转的爆点也大多能预料到
但因为世界观不大,会导致剧情设定很多漏洞
最蠢的就是那个前人死光,又没有新血的至日学院
整间学校只有校长兼撞钟,两个毕业OB负责解决所有外勤任务
虽然知道这只是人数设定太少,但这段剧情又影响到BOSS动机
最後呈现出来的,就不太能说服玩家
另外,中盘有一段捡到剧本开天眼的桥段,这里也是满狗血的
但我很喜欢这段剧情就是了
最後再讲一下普通结局,你打完最後大头目......的底下小弟
然後大头目就转身开传送门离开,留下主角一群人发呆
我们的男女主角突然对夥伴说感应到宇宙毁灭者(这里第一次出现)
至日战士的战斗仍将继续,然後他们就飞走了飞走了飞走了...
哇我第一次玩游戏玩到剑圣大和腰斩结局耶,太有创意了吧
啊不过真结局还是会打大头目啦,所以要玩就以真结局为目标吧
讲到真结局,达成方式是要完成所有角色支线,跟蒐集完隐藏道具
角色支线问题不大,可能有些支线触发方法没有提示,错过就看攻略回去触发
而且为了拿最强武器防具,正常游玩都会尽可能去解支线
麻烦的是那个隐藏道具,一共有60个,尽管藏的位置没特别刁难
还能透过地图提示你哪个地方还没找到,但要全地图跑透透仍然很烦
还有无法避免的麻烦战斗要打,所以我很快就决定蒐集品直接用CE改到60个
幸好游戏目标是要你用这60个道具换取物品,只要东西有换完就算完成
没有看你宝箱是否全部开启,所以我用修改的一样能进入真结局
剧情分数:5/10
战斗:
战斗应该是被批评最大的一块,简单来说,战斗就是缝合玛莉欧RPG跟
八方旅人的两个系统,普攻防御技能都能利用抓时机来达成伤害加成
怪物也有类似旅人的弱点破锁,我们也能利用集气来给予大伤
听起来应该会是很好玩的系统,为什麽评价一面倒的烂?
首先最严重的硬伤:角色技能过少
几乎每个角色都只有一招伤害技能用,尤其是两个男女主角
从开头第一场战斗到最终头目战,你用的都一样是那一千零一招
加上回合制战斗节奏又慢,你变化又不多,结果就是战斗超级无聊
既然战斗无聊,大不了我就就不要打嘛,不练功总行了吧
拍谢,游戏战斗不能逃跑,一进入战斗就得乖乖打完
即使地图是明雷制,但场景通常很小一块,很难绕的开
所以前中期真的是痛苦,能开圣物降低难度就开
後期是角色成长起来,差不多能一两回合秒怪才比较舒服
第二是类似旅人的破锁机制,这设计就是逼你多用其他角色打弱点
不要每次都固定操作那两只主角,但有个小问题是
这个弱点锁不是每次都会跳出来,弱点数量也都不固定
就会遇到怪物行动回合1,身上挂了8个弱点
我就问我要怎麽在1回合内给予8次不同属性的伤害
那不破也没关系,下一回合硬吃伤害就算了
只是你设计了一个充满随机性,让玩家无法达成的系统是干嘛
还有一点可惜的是角色培养要素几乎是0,装备就是每到新城镇买来换
饰品也几乎没啥可以挑,加上角色技能少得可怜
虽然升级时有看似随机跳点让你选,但那其实是有上限的
我不能每次升级都选加攻击,当选到上限加攻的项目就不会跳出来
导致後期每个角色都是全能战士,没有人是特别法术突出或肉盾血牛
角色间唯一差别只有弱点属性不一样
总结整个游戏的战斗就是,无聊,鸡肋
战斗分数:2/10
整体来说,星之海就是很中规中矩讲完一个故事
游戏长度也意外很长,我全破花了约30小时,而且我还没花太多时间在探索
只可惜RPG游戏占比最重的战斗与培育,星之海是完全不及格的
而且这一块不是不能修,只要每个角色多做四五个技能,角色多样性做出来
另外别忘了加入逃跑功能,那战斗至少就有个60分起跳
星之海拿最佳独立虽然意外,但也算可以接受
这片的完成度非常高,也没有明显摸鱼的地方
当然还有很多细节可以继续打磨,像是第二世界太小(但还是比TOX的第二世界丰富)
要问游戏推不推荐? 我觉得只要是热爱JRPG的玩家,应该都能享受到游戏乐趣
至於还有另一片同样大好评的Chained Echoes
因为XGP被我摆到下架了,上次冬特才买回来积着还没拆
希望今年内有动力去玩,希望
整体分数:7/10
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1F:推 smik: 推心得 02/01 10:42
2F:推 iceranger: 我成就拿完了,个人觉得比FF16好玩 02/01 10:56
3F:推 lavendin82: 这款我破完还是抓不到女忍飞出洞丢飞镖的时间点 02/01 10:57
4F:→ lavendin82: 然後真主角是厨师吧? 02/01 10:58
女忍要跳出来最高点的时候按,但没差女忍也只会用脚踢那一招
战士厨师真主角无误,不管支线还是最後结局都是他写最用心
5F:推 TETUO: 推游戏心得! 02/01 11:03
6F:推 bala045: 推心得 希望下架前我能玩完 02/01 11:06
7F:推 feaze: Chained Echoes很棒,我玩得很开心 02/01 11:08
※ 编辑: mikeneko (163.17.185.108 台湾), 02/01/2024 11:24:49
8F:→ oldk13: 锁链回声比星之海好玩很多 剧情跟支线也够 02/01 11:34
9F:推 cutelu1314: 这款名单中还没玩,但同样很推chained echoes 02/01 11:41
10F:推 bupodadi: 锁链回声系统强大太多, 可惜画面不够好 02/01 11:42
11F:推 samlin841123: 大推Chained echoes 02/01 12:08
12F:推 faang: 锁链回声是技能多到让人有选择困难 02/01 12:58
13F:推 leo19981: 我也觉得锁链回声比星之海好玩多 02/01 14:34
14F:→ kigiron: 记得好像两百多首歌但光田其实只做了十二首 宣发把他说 02/01 14:39
15F:→ kigiron: 得全都是光田康典作曲一样 02/01 14:39
16F:推 SITC: 大推chained echoes 02/01 16:00
17F:推 IkariD: 推Chained Echoes 02/01 16:27
18F:推 enix625: 好的,来玩Chained Echoes 02/01 19:42
19F:推 balanokia: 技能真的超少 用来用去都那招 02/01 20:41
20F:推 RickyRubio09: Chained echoes 屌打这款,星海赢得就只有宣传 02/01 20:55
21F:推 leo19981: 话说我还满感谢xgp让我体验星之海,让我省下买这套 02/01 21:01
22F:推 zeroreoxo: Chained Echoes 真滴赞 02/02 02:06
23F:推 brmelon: 真的很感谢星之海 战斗系统和剧情都没搔到痒处 02/02 05:54
24F:→ brmelon: 才让我跑去补了Chained Echoes这好玩许多的作品 02/02 05:55
25F:推 holyhelm: 就一个7x分 可玩可不玩的作品 Chained Echoes应该有85 02/02 17:37
26F:→ holyhelm: 以上 希望之後的百英雄传也是好玩的....崛起也很普 02/02 17:38
27F:推 Rsew: 都靠改造女去延後敌方顺序破 真的累 02/02 22:16
28F:推 mercuries2: 锁链回声唯一被诟病的地方大概就是结局了,很多人不 02/03 12:40
29F:→ mercuries2: 能接受 02/03 12:40
30F:推 mercuries2: 否则音乐,战斗,场景都是顶级的 02/03 12:42
31F:→ mercuries2: 去年我也是沉浸在他的世界中,总时数接近70小时 02/03 12:43
32F:推 RM9: 最近刚好也破完这款 的确有些缺点 但我个人还蛮享受的~ 02/03 14:21
33F:推 rogerliu123: 这款真的烂 除了美术满满缺点 02/03 21:06
34F:→ LuckSK: 锁链结局很刚好吧 主角遭遇那些事情 反倒没有很意外 02/03 22:57
35F:推 feaze: 锁链结局我很喜欢~希望还有同世界观续作 02/04 06:19
36F:推 gutou: 锁链回声结局很好啊,不落俗套很有记忆点 02/14 16:41