作者freaky2586 (freaky2586)
看板XBOX
標題[情報] Windows Central獨家訪談Phil Spencer
時間Sat Dec 2 16:39:18 2023
https://www.windowscentral.com/gaming/phil-spencer-jez-corden-xbox-interview-2
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這周巴西有舉辦一場大型遊戲展,Phil Spencer帶團親自去參加
Windows Central編輯Jez Corden獨家訪談微軟遊戲部門CEO Phil Spencer
談Xbox主機、XGP、收購ABK後的Xbox未來計畫
有跳過幾題的訪問,詳細至連結
*目前沒計畫把XGP帶到任天堂或PS平台上
*「擁有Xbox意味著什麼?」這是正確觀點,我們關注的是如何繼續確保玩家對我們所打
造與投資的內容而感到滿意
*五年來我們一直建構XGP,且持續增長,玩家能透過主機、雲端、PC上使用
*XGP是Xbox主機招牌重要組成之一,我認為這點會持續下去,繼續尋找未來方式,打造屬
於Xbox的遊戲組合與平台進行創新
*把Sarah Bond晉升為Xbox總裁,讓未來在軟硬體與平台上重要關鍵上能兼顧,打造出能
統
一並兼具創新的路線圖,未來事情有很多事還要做,會持續聽取意見
*美國玩家會使用xCloud主要在Xbox主機上,可以快速透過雲端遊玩他們想要的遊戲,進
一
步拉近玩家購買遊戲
*Xbox Play Anywhere一直是我們長期遊戲產品權利的組成戰略,我想透過XPA讓更多玩家
去接觸遊戲,不管是玩家透過家機、PC、雲端還是PC掌機化的裝置上,讓玩家隨處到遊戲
*目前正在研究串流玩家想要遊玩的遊戲 (應該是指可以串流非XGP的遊戲)
*巴西是使用xCloud遊玩最大的市場之一,同時也是XGP最大市場之一
*巴西是使用PC Game Pass第二大的市場
*在巴西當地我們與三星合作,透過三星電視的Xbox app串流遊玩
*微軟每年花10億美元以上與三廠合作登陸Xbox Game Pass
*XGP如Pentiment、HiFi Rush,對Grounded長期投資、在訂閱服務上取得成功的遊戲
*這類的商業多樣化模式促使我們能投資不同類型的遊戲,並能透過這些內容上取得財務
成
功
*XGP讓Xbox擁有不同類型、不同規模的遊戲出現,像我提到三款遊戲,未來玩家會看到更
多樣化的遊戲出現在Xbox上
*看到ABK擁有龐大的IP對團隊的努力工作感到很興奮
*目前ABK遊戲的討論在早期階段
有別家媒體問Xbox Series S在巴西售價暴漲跟PS5數位版同樣價格的原因
Phil Spencer只講過去3年維持未調漲的價格
目前XSS新價格在巴西沒能賺多少錢,還是全球Xbox銷售市場獲利最小的
然後講巴西能透過其他管道遊玩Xbox平台的遊戲,不論是XGP、PC、雲端等
簡單來講Phil在打太極迴避XSS在巴西售價暴漲的問題
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※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 12/02/2023 16:48:26
※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 12/02/2023 16:50:10
1F:推 m6dj942k7: 到底xbox cloud什麼時候登陸台灣 12/02 16:54
2F:推 TETUO: 關鍵字:每年10億鎂花在三廠XGP陣容(怕) 12/02 16:54
3F:→ jjolm221: 用GFN不就可以玩了12/02 16:57
4F:→ aOGQ: GFN免費的不是只能玩一個小時嗎?還是說玩XGP就可以超過1小12/02 17:20
5F:→ aOGQ: 時? 12/02 17:20
6F:→ jjolm221: GFN免費只能玩30分鐘12/02 17:23
7F:→ aOGQ: 剛試了一下,除了限時間還得排隊實在有夠鳥,還是繼續xCloud12/02 17:30
8F:→ aOGQ: 好了12/02 17:30
9F:推 aa08175: GFN如果付費玩的話哪個方案VO值比較高阿12/02 17:33
10F:推 aa08175: CP值12/02 17:38
11F:推 SHR4587: GFN用過的評價好像都不太好12/02 17:45
12F:推 CATCHIEF: GFN連線品質比較好,但本身要有遊戲,遊玩成本高多了12/02 18:05
13F:推 jin062900: GFN要付費的話 白金一年是CP值最高的吧12/02 18:23
※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 12/02/2023 18:56:37
※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 12/02/2023 18:59:47
14F:推 DKnex: 其實xcloud 現在都有免VPN腳本了 如果能開放除了XGP以外但 12/02 20:07
15F:→ DKnex: 是是玩家本身有的遊戲也能玩的話 根本無敵了 12/02 20:07
16F:推 nothingsun: GFN的話 建議您時光倒流回剛開始的時候最優哦 親XD 12/02 22:09
17F:推 lolicat: 原來巴西這麼猛 12/02 23:24
18F:→ lolicat: 10億鎂這種預算應該只有微軟爸爸拿得出手 期待更多的Day1 12/02 23:25
19F:→ unorthodoxy: 串流畢竟還是壓縮過 除非技術有什麼突破 12/03 08:56
20F:→ jjolm221: 至少能夠玩的響阿 12/03 09:34
21F:推 fahr: 這樣推算的話人龍外傳可能有超過千萬美,玩到差一些白金真爽 12/03 11:18
22F:推 qaz630210: 在台灣gfn吊打連韓日美xcloud,連海外xcloud那個延遲 12/03 11:44
23F:→ qaz630210: 能玩下去我佩服 12/03 11:44
24F:推 jin062900: 樓上 隔壁PSP那個延遲都有人買單了 有什麼不行的呢 12/03 12:41
25F:推 stone0504: GFN玩fps我都覺得有點勉強了 12/03 12:46
26F:推 qaz630210: 我以來看psp也只能區網用,遠端走網路能玩下去我也佩服 12/03 14:42
27F:推 tonyian: 他有回答阿就是巴西賣的太便宜了啊 12/03 15:56
28F:推 SHR4587: 任何雲端串流玩FPS尤其是對戰類都不太行吧...... 12/04 02:45
29F:→ SHR4587: 頂多拿來打單人動作遊戲我覺得極限了 12/04 02:46
30F:→ SHR4587: PSP的問題是有前輩WiiU能參考還能做出那成品..... 12/04 02:46
31F:→ SHR4587: WiiU Gamepad延遲控制就做得很不錯也不太會有畫質損失 12/04 02:47
32F:→ SHR4587: 那還是2013年的成品,2023 SONY願意做我相信就算是畫質 12/04 02:48
33F:→ SHR4587: 解析度上升到1080P也能做到跟WiiU相同的延遲跟畫質損失 12/04 02:48
34F:→ SHR4587: 效果,但SONY直接就是做出一台Remote終端機..... 12/04 02:49
35F:推 SHR4587: 主要問題應該是WiiU是直接跟主機直連,PSP還要透過區網 12/04 02:52
36F:推 supereva: 因為psp是要稍微對抗其他掌機的 當然要做到在哪都能玩 12/04 08:48
37F:→ supereva: 就不能直連了 12/04 08:48
38F:→ supereva: 我認為下一世代 應該做成一個性能強的主機 一個性能 12/04 08:49
39F:→ supereva: 普通的掌機 就像xsx和xss 只是xss做成掌機 12/04 08:49
40F:→ supereva: steam deck和各個win掌機正在展示給你看 只要控制fps 12/04 08:50
41F:→ supereva: 和解析度 掌機也能玩console 3A 12/04 08:50
42F:推 faang: Sony各種奇葩操作 總歸一個邏輯就是他們要賣PS5 所以不可能 12/04 09:58
43F:→ faang: 推出一個去打到PS5的產品;所以PSPortal也是這樣 它只能 12/04 09:59
44F:→ faang: 替PS5抬轎、搭配使用 但無法直接串流 不然就會打到 12/04 09:59
45F:→ faang: PS5 12/04 10:00
46F:→ jjolm221: 奇數爛偶數好不意外 12/04 12:16
47F:推 SHR4587: 可是問題是你做成跟WiiU一樣特殊的無線訊號直連也不是不 12/04 14:34
48F:→ SHR4587: 能加個WiFi功能做成Remote 的終端機,說到底也只是Sony無 12/04 14:34
49F:→ SHR4587: 心推這產品而已 12/04 14:34
50F:推 unorthodoxy: 是說10億美金看似大數目 12/04 14:42
51F:→ unorthodoxy: 其實以均價50美元 也才兩千萬套 12/04 14:42
52F:→ unorthodoxy: 而且P3只是在講三廠而已 不包含本家的開發成本 12/04 14:42
53F:推 shinchen: 另一個角度來看 XGPU訂閱費以台灣沒特價的core升級法 12/04 15:34
54F:→ shinchen: 一年台幣1200*1.5 = 60鎂(省略升級用價錢)來算 訂閱人數 12/04 15:35
55F:→ shinchen: 有到1700萬就已經夠撐住這10億鎂的支出了 12/04 15:36
56F:→ shinchen: 實際上這估計應該還保守超級多 之前有一季財報就說訂閱 12/04 16:00
57F:→ shinchen: 收入單季就已經快要10億鎂了 12/04 16:01
58F:推 unorthodoxy: 的確單季有機會達10億鎂 12/04 16:30
59F:→ unorthodoxy: 若用一個用戶每月13美金去算(平衡一些特價大法) 12/04 16:30
60F:→ unorthodoxy: 2500萬個用戶 一季快達到10億鎂 12/04 16:30
61F:→ unorthodoxy: 只是三廠不一定買單 因為B2B生意 沒什麼溢價空間 12/04 16:31
62F:→ unorthodoxy: 買方會殺價殺很兇 12/04 16:31