作者shinchen (starrydawn星晨)
看板XBOX
標題[心得] Headbangers: Rhythm Royale
時間Fri Nov 3 02:01:55 2023
從發售當天開始玩 到今天吃第10次雞了來聊一下
因為本身算是音G愛好玩家 這款從剛發表的時候就有注意到了
實際玩起來也真的滿有趣的 這幾天一直不停的下一場
這款很多人的形容都是「節奏吃雞」
概念上可以說是類似Fall Guys的淘汰賽
不過裡面的關卡全部換成與節奏或音感相關的小遊戲 糖豆人換成脖子很Q彈的鴿子
關卡人數是固定的4關 人數30→20→10→5 最後5人搶冠軍
小遊戲不完全是節奏遊戲 也有要聽聲音認樂器 數鴿子叫幾聲
還有一些根本就是腦鍛的記憶題 記完後按出來可以完全無視節奏
變化性我是覺得以剛發售來說算滿夠的
操作基本上都還滿直覺(對手把來說)
看說明不懂的操作一次大概就能懂 不然就被淘汰了下次懂(X
不過遊戲內共通的飛行箱子跟甩頭比較缺乏說明
飛行箱子在遊戲中會不定時出現 按LT或RT可以接下來 先搶先贏
箱子內容有好也有壞
中到全體干擾效果的話會全體遭殃 連自己也會中
甩頭則是在圖示出來的時候甩可以集bonus條 全部人一起累積
bonus條集滿後就會在過關後出bonus小遊戲 可以多賺一些錢
這兩者都不算是過關必須的 如果覺得要處理箱子跟甩頭太干擾的話就無視吧
課金要素來說目前應該是只有一包服裝DLC6套
其他服裝都是用遊戲內貨幣麵包屑換的
麵包屑如果有進尾局一場大概能拿快1000 進bonus關可以再加個幾百
目前還是有些缺點
- 很多人提的配對機制 目前感覺伺服器分房做法有問題
每間30人通常都會一進去馬上有25~29人在 但接下來就不放人進來了
然後就要等配對倒數時間1分半數完 過程中會只出不進
真正進場常常會少個10人左右全部被bot補掉
- 操作是手把用的邏輯 沒考慮鍵盤
我自己是用XSX玩 手把沒啥問題
但是看到有實況在PC用鍵盤玩的狀況 甩頭得用WASD繞著按 而且不能改按鍵
不過以小品遊戲來說這款的內容我覺得很充足了
希望這款的熱度還能再更起來 讓製作團隊可以多做幾季內容
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※ shinchen:轉錄至看板 Steam 11/03 02:02
1F:推 LordSo: 有個認囚犯的完全搞不清楚在做啥 11/03 08:48
2F:推 KTFGU: 樓上,聽歌曲來辨識那隻鴿子外觀最符合播放的歌曲風格。 11/03 09:20
3F:推 HarukaJ: now you can fly 北東北東北東... 11/03 10:56
4F:→ KTFGU: 吃雞兩次,對我來說最難的是1vs1牛仔聽聲音pk反應,每次都 11/03 11:04
5F:→ KTFGU: 慢人家一點點,我在想如果手把換有線,成績會不會好一點? 11/03 11:04
6F:→ shinchen: 手把延遲頂多幾ms的程度 你每次都輸0.00幾秒再去考慮 11/03 11:20
7F:推 Rigogo: 唱盤那個難度也太高了吧 11/03 14:31
8F:推 Rigogo: 配對真的太慢,等2分鐘才進遊戲,不熟規則被刷掉,又要再 11/03 14:49
9F:→ Rigogo: 等2 3分鐘… 11/03 14:49
10F:→ shinchen: 唱盤我就真的只能把手把放下來用兩隻手按了 盡量拚前兩 11/03 14:49
11F:→ shinchen: 片一次過 後兩片兩圈過 11/03 14:49
12F:→ episode666: 希望能加個非多人的練習模式 11/04 19:28
13F:推 Rigogo: 先把配對修好更實際… 11/04 20:48