作者midas82539 (喵)
看板XBOX
標題[心得] Scorn(蔑視)
時間Sun Oct 8 01:42:21 2023
Scorn是一款很特別的遊戲,大致來說會有80%的解謎跟20%的生存恐怖。
遊戲機制也十分奇特,正常的生存遊戲多半會給玩家「戰or逃」的選擇,
而在成長上多半會給予玩家能應對戰鬥的實力。
但是Scorn完全相反,如果你專注於跟怪物戰鬥,企圖殺光你所見的來犯怪物,
那你多半會痛苦地死去很多次,換到十分有限的探索進度。
直到你想說「幹算了,我就不打了」,索性觀察怪物路線準備避開,
卻發現這些傢伙只要放著不管就會自動離開地圖?
於是你會得到一個非常奇特的遊戲體驗:這遊戲非常鼓勵你逃跑(笑)
你只要把怪物當作向街上的過路客,看到牠們不用緊張、不用開槍、
只要避開正面別太靠近牠們,牠們就會自己找到離開的洞口鑽進去。
就像這樣:
https://youtu.be/eU7gKsxZyXE?si=U_rgG1d9PUMrOrxw&t=272
所以如果你跟我一樣,曾經不斷戰鬥但死去,準備罵爛遊戲之前。
你可以換個方法試圖盡可能避開跟避免遭遇敵人,那你會海闊天空。
遊玩的時候總是會覺得「幹這遊戲是不是外星人做的阿...」
遊戲不論是整體建築、異世界、生命設定、怪物、以及這些外星人的設備。
都有滿滿的異形式有機生物科技的色彩,不僅你的工具噴槍是活的、
門禁卡也是活的、甚至連升降梯的開關都是活的!
就連牆壁都有那種指甲角蛋白的質感。而建築結構的梁柱也有生物骨骼的錯覺。
甚至有的連通道還有那種腸道的設定,真的不是一般人能想像得出來的(笑)
一開始你還會先入為主地認為你操作的是人類,但隨著你接觸的"人"
以及你視角往下看,你就會發現對你就是一個外星人,而且還是從牆上
跟地上生出來的,非常....神奇。而整個遊戲本身就像一個從土裡蹦出來的
外星人,像古墓奇兵般去探索一個消亡已久的先祖外星人文明遺跡。
雖然說沒有地圖跟導引,但前面兩章的地圖其實都是單線的,
房間也不算多,謎題也都是物理邏輯式的,並不算難。
難點大概要從遊戲中盤,開始接觸一堆變異的異形怪物。
這一段我也卡了不少時間,主要是遇敵的心態沒有改的話你會卡很久。
原因在於敵人其實很難打,首先牠們的攻擊都是有鎖定你的,
意思是只要你跟他之間沒有障礙物,那他的遠程攻擊一定能打到你。
相對地你多半只有一把噴槍,這把槍只能衝到對方面前釘牠以外,
槍本身還有能量限制,你還只能射兩發,之後就要等能量充滿。
如果你遭遇2隻以上敵人那就完蛋了。基本上打不贏。
再加上遊戲本身並不會特別提示武器,像我第一次玩才不知道原來有槍。
玩到2/3狂死怎麼躲都躲不掉機制冒出的怪物,看影片才知道幹原來有槍喔。
但即使你有槍了,由於怪出沒基本上是無限的,你就算清光了。
下次你進去同樣區域還是有可能會冒出新的,所以手槍只能暫時
處理掉你躲不過的敵人而已。遊戲中的子彈補給還是有限的。
故遊戲中你怎麼樣戰鬥最後都會面臨補給不足的劣勢。
然而你只要適時地等怪物自己逛街離開退場,或者當個鬥牛士跑給牠追。
而讓怪物遠離你原本要去的地方,那你是可以不花一彈跟很少傷害
就能到你想去的點。
劇情部分,遊戲雖然是完全啞巴的第一人稱外星人視野。
故事也完全要依靠玩家自己的探索跟解讀,不過玩家大致上應該可以推測出
這星球曾經發生過哪些事情。
首先這個星球並不算很適合生命生存,整個星球像火星一樣是充滿沙漠的塵土。
而且風化的效果很嚴重。但很神奇的是生命卻是從一塊巨型的有機體牆上誕生。
從遊戲中你無法得知這塊牆是怎麼產生的,但"牠"可以像繭一樣孕育出
各種人形外星人生命體,只是能否存活要看運氣。
由於繭可能長在很高的地方,所以你就算破繭而出也有可能會摔死。
或者重傷後死在荒涼的地表上。除了風化乾掉的屍體外你看不到其他資源。
或許就是這種奇異的生態圈,造就了外星人"物盡其用"的生化文明。
畢竟你唯一的資源就是會從牆上生出來的生命與屍體,你也只有屍體能用了。
故這個文明牠從虛無地牆中誕生出生命,繁衍出生命,再試圖回收屍體,
並製造出新的人工生命,來為他們的社會服務。
遊戲中你第一個進入的工廠場景,你很快就會看到類似工廠流水線的設計,
但那些球狀的蛋形物體,裡面其實是尚在孵化的外星工人。
這些人很可能就是被製造出來的工人,牠們就被製造、孵育、收割,
有的蛋再收割過程中失敗就會把屍體殘渣集中起來,變成回收再利用的原料。
"埋葬"這概念在這文明並不存在,也許還被視為一種暴殄天物的浪費。
這個文明可以說盡可能地屍體回收再利用弄出了極致,不僅有孵育出來的工人,
連電梯開關、接觸介面、武器、門禁開關、燈光、甚至整個生產機
都是有血肉組織的活體。
但這種科技也出現了代價,也就是污染與突變。
遊戲中你會碰到主角在探索中企圖把整個工廠機器啟動,然而途中出現了意外,
培養槽液體外洩把他包覆住而昏迷不醒。
接著場景切換到主角B,你很快就會碰到一個很噁心的爬行動物。
但他卻很像遊戲開頭裡面的主角,而且更噁心的是,當你被他寄生後,
你會拿到很熟悉的噴槍,對,就是主角A死前曾獲得的噴槍。
於是你就知道這個寄生怪其實就是主角A,然而他因為被汙染而變異成寄生怪。
故一開始你會看到兩個視角,其實是"獵物"的主角B,與變成"獵食者"的主角A。
這個寄生變異的問題應該也出現一段時間了,所以你後來會在工廠看到許多
應該是原本針對寄生怪的清除設備,比如說巨大的鐵風扇。
以及可以完全無視怪物的巨型升降機構。
容易出現汙染的工廠也被設計在其他地方,並有捷運設備來進行兩地的聯絡
與物資輸送。你進到城市則會發現,原來連城邦裡面的人都是人工製造出來的,
這個文明到後來已經能脫離單靠牆隨機破繭而出的過程,進而可以自己人工
製造出同類了,他們也是依靠人工的孵化莢來製造出不同性別的同類。
然而後來他們開始走向更為奇葩的路線:意識集合體。
這個意識集合體其實就是一種網路----但這是一種把個體的頭腦開顱,
並接上外接的肉塊,這些肉塊就會像一個超巨大的神經元一樣,
變成一個超級大的神經生化網路。如果你連上網了,你就可以控制部分的
人造肉體,就像有wifi連網能遠端控制的機器人那樣。
由於你到遊戲最後會發現你還能連網,某種程度來說也可以說這個外星城邦文明
與意識集合體還算是"活的"。只是已經缺乏他們能使喚的肉體了。
城邦中你還會看到被製造出來的"士兵"與模組化可組合的士兵軀殼。
這個文明的士兵也很神奇,他們是一群被製造出來的侏儒,藉由從屍體資源回收
的屍體殘存四肢中,能拼湊出一套生化的屍體機械人;這群侏儒再乘坐上去
就可以直接工作與接戰。火力也十分強大,他們的配置還是榴彈砲。
到這邊你大概就可以知道為何這文明會走向興盛,又從興盛走向衰亡。
大體來說,這個外星文明其實非常先進,他們已經可以把自己的意識
剝離出來變成集體神經共同體的一部分,肉體對他們來說已經是一個可拋棄、
可製作、隨插即用的臭皮囊而已。只是他們還是需要有肉體來為已經變成
巨型神經的他們服務,故也形成了社會階層,即:
公民(貴族)
士兵(侏儒)
工人(從蛋莢生出來的不完整人)
然而從屍體回收製造的過程中,會產生污染與變異。
而變異會改造被汙染的受害者,比如說工廠裡的工人,而變成怪物或寄生怪。
隨著時間過去這些怪物還會演化產生出能生出更多怪物的母體,
故整個文明就陷入要跟怪物爭奪屍體資源的戰爭。
但這星球其實除了屍體外啥都沒有,資源本來就有限又陷入跟異形怪戰爭,
從而破壞了整個文明製作生命的生產過程,並造成了肉體無法繼續製作的斷層。
故只剩下巨大的神經結構與遺跡,殘存苟活至今。
遊戲結局也挺鬱悶的,你玩到最後你會發現你曾經瀕臨死亡,又曾拿到了
永生的門票,直到你可以進入永生的殿堂前,那個王八蛋寄生怪又來了。
然而如果有外星人之神的話,祂最後也只是在殿堂外,靜靜地看著屬於你的結局。
但你要說那個寄生怪不對嗎?好像也不對,畢竟這也是他能求生的唯一辦法了。
而整個星球目前還能動也適合寄宿的生命體似乎當下也只有你而已。
你很難說這個過程是誰對誰錯,就跟整個文明的興亡一樣。
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1F:推 cook10402: 推心得 10/08 02:11
2F:推 rakuinn: 是個悲傷的故事呢!感謝分享 10/08 02:51
3F:推 aacj2642: 因為遊戲很怪,所以沒玩,真是個有趣的故事 10/08 03:05
4F:推 unorthodoxy: 這款美術厲害 但戰鬥就大概那樣 甚至有點煩躁 10/08 06:21
5F:→ unorthodoxy: 不過遊戲主要是讓玩家沈浸在世界觀裡 10/08 06:21
6F:→ unorthodoxy: 戴耳機沈浸感不錯 蠻推 10/08 06:21
7F:推 feaze: 推心得,這劇情聽起來好棒。可惜我暈這款玩不完QQ 10/08 07:52
8F:推 HCracker: 寫得很好,推推 10/08 08:11
9F:推 IkariD: 推一個 10/08 08:27
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16F:推 goodday5566: 這片美術真的強 不過主角的戰鬥能力真的是有夠爛 10/08 19:00
17F:推 MartyFriedma: 這款美術和設定超屌 10/08 20:54
18F:→ MartyFriedma: 玩完真的蠻有感觸的 而且最後一章更屌 10/08 20:55
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