作者midas82539 (喵)
看板XBOX
标题[心得] Scorn(蔑视)
时间Sun Oct 8 01:42:21 2023
Scorn是一款很特别的游戏,大致来说会有80%的解谜跟20%的生存恐怖。
游戏机制也十分奇特,正常的生存游戏多半会给玩家「战or逃」的选择,
而在成长上多半会给予玩家能应对战斗的实力。
但是Scorn完全相反,如果你专注於跟怪物战斗,企图杀光你所见的来犯怪物,
那你多半会痛苦地死去很多次,换到十分有限的探索进度。
直到你想说「干算了,我就不打了」,索性观察怪物路线准备避开,
却发现这些家伙只要放着不管就会自动离开地图?
於是你会得到一个非常奇特的游戏体验:这游戏非常鼓励你逃跑(笑)
你只要把怪物当作向街上的过路客,看到牠们不用紧张、不用开枪、
只要避开正面别太靠近牠们,牠们就会自己找到离开的洞口钻进去。
就像这样:
https://youtu.be/eU7gKsxZyXE?si=U_rgG1d9PUMrOrxw&t=272
所以如果你跟我一样,曾经不断战斗但死去,准备骂烂游戏之前。
你可以换个方法试图尽可能避开跟避免遭遇敌人,那你会海阔天空。
游玩的时候总是会觉得「干这游戏是不是外星人做的阿...」
游戏不论是整体建筑、异世界、生命设定、怪物、以及这些外星人的设备。
都有满满的异形式有机生物科技的色彩,不仅你的工具喷枪是活的、
门禁卡也是活的、甚至连升降梯的开关都是活的!
就连墙壁都有那种指甲角蛋白的质感。而建筑结构的梁柱也有生物骨骼的错觉。
甚至有的连通道还有那种肠道的设定,真的不是一般人能想像得出来的(笑)
一开始你还会先入为主地认为你操作的是人类,但随着你接触的"人"
以及你视角往下看,你就会发现对你就是一个外星人,而且还是从墙上
跟地上生出来的,非常....神奇。而整个游戏本身就像一个从土里蹦出来的
外星人,像古墓奇兵般去探索一个消亡已久的先祖外星人文明遗迹。
虽然说没有地图跟导引,但前面两章的地图其实都是单线的,
房间也不算多,谜题也都是物理逻辑式的,并不算难。
难点大概要从游戏中盘,开始接触一堆变异的异形怪物。
这一段我也卡了不少时间,主要是遇敌的心态没有改的话你会卡很久。
原因在於敌人其实很难打,首先牠们的攻击都是有锁定你的,
意思是只要你跟他之间没有障碍物,那他的远程攻击一定能打到你。
相对地你多半只有一把喷枪,这把枪只能冲到对方面前钉牠以外,
枪本身还有能量限制,你还只能射两发,之後就要等能量充满。
如果你遭遇2只以上敌人那就完蛋了。基本上打不赢。
再加上游戏本身并不会特别提示武器,像我第一次玩才不知道原来有枪。
玩到2/3狂死怎麽躲都躲不掉机制冒出的怪物,看影片才知道干原来有枪喔。
但即使你有枪了,由於怪出没基本上是无限的,你就算清光了。
下次你进去同样区域还是有可能会冒出新的,所以手枪只能暂时
处理掉你躲不过的敌人而已。游戏中的子弹补给还是有限的。
故游戏中你怎麽样战斗最後都会面临补给不足的劣势。
然而你只要适时地等怪物自己逛街离开退场,或者当个斗牛士跑给牠追。
而让怪物远离你原本要去的地方,那你是可以不花一弹跟很少伤害
就能到你想去的点。
剧情部分,游戏虽然是完全哑巴的第一人称外星人视野。
故事也完全要依靠玩家自己的探索跟解读,不过玩家大致上应该可以推测出
这星球曾经发生过哪些事情。
首先这个星球并不算很适合生命生存,整个星球像火星一样是充满沙漠的尘土。
而且风化的效果很严重。但很神奇的是生命却是从一块巨型的有机体墙上诞生。
从游戏中你无法得知这块墙是怎麽产生的,但"牠"可以像茧一样孕育出
各种人形外星人生命体,只是能否存活要看运气。
由於茧可能长在很高的地方,所以你就算破茧而出也有可能会摔死。
或者重伤後死在荒凉的地表上。除了风化乾掉的屍体外你看不到其他资源。
或许就是这种奇异的生态圈,造就了外星人"物尽其用"的生化文明。
毕竟你唯一的资源就是会从墙上生出来的生命与屍体,你也只有屍体能用了。
故这个文明牠从虚无地墙中诞生出生命,繁衍出生命,再试图回收屍体,
并制造出新的人工生命,来为他们的社会服务。
游戏中你第一个进入的工厂场景,你很快就会看到类似工厂流水线的设计,
但那些球状的蛋形物体,里面其实是尚在孵化的外星工人。
这些人很可能就是被制造出来的工人,牠们就被制造、孵育、收割,
有的蛋再收割过程中失败就会把屍体残渣集中起来,变成回收再利用的原料。
"埋葬"这概念在这文明并不存在,也许还被视为一种暴殄天物的浪费。
这个文明可以说尽可能地屍体回收再利用弄出了极致,不仅有孵育出来的工人,
连电梯开关、接触介面、武器、门禁开关、灯光、甚至整个生产机
都是有血肉组织的活体。
但这种科技也出现了代价,也就是污染与突变。
游戏中你会碰到主角在探索中企图把整个工厂机器启动,然而途中出现了意外,
培养槽液体外泄把他包覆住而昏迷不醒。
接着场景切换到主角B,你很快就会碰到一个很恶心的爬行动物。
但他却很像游戏开头里面的主角,而且更恶心的是,当你被他寄生後,
你会拿到很熟悉的喷枪,对,就是主角A死前曾获得的喷枪。
於是你就知道这个寄生怪其实就是主角A,然而他因为被污染而变异成寄生怪。
故一开始你会看到两个视角,其实是"猎物"的主角B,与变成"猎食者"的主角A。
这个寄生变异的问题应该也出现一段时间了,所以你後来会在工厂看到许多
应该是原本针对寄生怪的清除设备,比如说巨大的铁风扇。
以及可以完全无视怪物的巨型升降机构。
容易出现污染的工厂也被设计在其他地方,并有捷运设备来进行两地的联络
与物资输送。你进到城市则会发现,原来连城邦里面的人都是人工制造出来的,
这个文明到後来已经能脱离单靠墙随机破茧而出的过程,进而可以自己人工
制造出同类了,他们也是依靠人工的孵化荚来制造出不同性别的同类。
然而後来他们开始走向更为奇葩的路线:意识集合体。
这个意识集合体其实就是一种网路----但这是一种把个体的头脑开颅,
并接上外接的肉块,这些肉块就会像一个超巨大的神经元一样,
变成一个超级大的神经生化网路。如果你连上网了,你就可以控制部分的
人造肉体,就像有wifi连网能远端控制的机器人那样。
由於你到游戏最後会发现你还能连网,某种程度来说也可以说这个外星城邦文明
与意识集合体还算是"活的"。只是已经缺乏他们能使唤的肉体了。
城邦中你还会看到被制造出来的"士兵"与模组化可组合的士兵躯壳。
这个文明的士兵也很神奇,他们是一群被制造出来的侏儒,藉由从屍体资源回收
的屍体残存四肢中,能拼凑出一套生化的屍体机械人;这群侏儒再乘坐上去
就可以直接工作与接战。火力也十分强大,他们的配置还是榴弹炮。
到这边你大概就可以知道为何这文明会走向兴盛,又从兴盛走向衰亡。
大体来说,这个外星文明其实非常先进,他们已经可以把自己的意识
剥离出来变成集体神经共同体的一部分,肉体对他们来说已经是一个可抛弃、
可制作、随插即用的臭皮囊而已。只是他们还是需要有肉体来为已经变成
巨型神经的他们服务,故也形成了社会阶层,即:
公民(贵族)
士兵(侏儒)
工人(从蛋荚生出来的不完整人)
然而从屍体回收制造的过程中,会产生污染与变异。
而变异会改造被污染的受害者,比如说工厂里的工人,而变成怪物或寄生怪。
随着时间过去这些怪物还会演化产生出能生出更多怪物的母体,
故整个文明就陷入要跟怪物争夺屍体资源的战争。
但这星球其实除了屍体外啥都没有,资源本来就有限又陷入跟异形怪战争,
从而破坏了整个文明制作生命的生产过程,并造成了肉体无法继续制作的断层。
故只剩下巨大的神经结构与遗迹,残存苟活至今。
游戏结局也挺郁闷的,你玩到最後你会发现你曾经濒临死亡,又曾拿到了
永生的门票,直到你可以进入永生的殿堂前,那个王八蛋寄生怪又来了。
然而如果有外星人之神的话,祂最後也只是在殿堂外,静静地看着属於你的结局。
但你要说那个寄生怪不对吗?好像也不对,毕竟这也是他能求生的唯一办法了。
而整个星球目前还能动也适合寄宿的生命体似乎当下也只有你而已。
你很难说这个过程是谁对谁错,就跟整个文明的兴亡一样。
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1F:推 cook10402: 推心得 10/08 02:11
2F:推 rakuinn: 是个悲伤的故事呢!感谢分享 10/08 02:51
3F:推 aacj2642: 因为游戏很怪,所以没玩,真是个有趣的故事 10/08 03:05
4F:推 unorthodoxy: 这款美术厉害 但战斗就大概那样 甚至有点烦躁 10/08 06:21
5F:→ unorthodoxy: 不过游戏主要是让玩家沈浸在世界观里 10/08 06:21
6F:→ unorthodoxy: 戴耳机沈浸感不错 蛮推 10/08 06:21
7F:推 feaze: 推心得,这剧情听起来好棒。可惜我晕这款玩不完QQ 10/08 07:52
8F:推 HCracker: 写得很好,推推 10/08 08:11
9F:推 IkariD: 推一个 10/08 08:27
10F:推 gn01643877: 有看过这款游戏,但风格我太不能接收....不敢玩,有 10/08 09:30
11F:→ gn01643877: 人介绍的那里麽详细真是太好了! 10/08 09:30
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16F:推 goodday5566: 这片美术真的强 不过主角的战斗能力真的是有够烂 10/08 19:00
17F:推 MartyFriedma: 这款美术和设定超屌 10/08 20:54
18F:→ MartyFriedma: 玩完真的蛮有感触的 而且最後一章更屌 10/08 20:55
19F:推 beyonf: 推心得 10/09 05:48
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26F:推 RachelMcAdam: 就异形作者H. R. Giger的美术风格 10/13 00:37
27F:→ RachelMcAdam: 看10分钟很酷,但我没办法看玩游戏连几个小时XD 10/13 00:37