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如果你很想回味以前PS時代的「天誅」匿蹤忍殺系列, 那麼Aragami 2是一款完整重現天誅打法的潛行暗殺遊戲。 雖然說一開始教學關的生硬戰鬥動作,以及主角那種破破爛爛的廉價拾荒服 真的滿勸退的,會以為是在玩啥廉價山寨遊戲, 不過後期有鐵匠可以做新衣服後,其實他的服裝有些做得還不錯。 這款的問題我想在於它的戰鬥非常糟,你不論揮刀、防禦、閃避都需要耐力; 而且耗很兇,雖然有完美格擋,但敵人小兵也會,而且比你還厲害!! 你大概砍個兩三刀就會被他完美格擋然後就被破防被砍好幾刀, 而且防禦也不是在RB等位置,而是在Y鍵,也就是許多遊戲的強攻擊按鈕。 所以你還會有個問題是,你以前的習慣會誤導你按錯,總之被發現近身戰 對你是非常不利的。不過這問題其實還好,因為「只要不被發現就好了」 加上這遊戲連Boss機制都可以讓你玩躲貓貓忍殺,故問題還算好解決。 不過如果你是很喜歡像是臥龍、隻狼、仁王這些戰鬥系統完整跟好玩的遊戲, 反而對那種像是在釣魚,必須等待時機一一規劃殺敵的路線, 解個關卡像是在拆炸彈一樣覺得厭煩的玩家,那我建議還是不要玩這遊戲。 畢竟這遊戲的風格就是匿蹤潛行,如果從頭到尾硬幹大概不會有啥好遊戲體驗。 但如果你是第一次玩這類型遊戲,而且碰到問題的話,以下是幾個遊玩原則: 1. 忍殺的本質是解謎 與其隨意的直接硬衝進去再被發現,而被迫戰鬥應對, 還不如慢慢來,觀察好環境、敵人數量,落單者在哪裡, 而你有哪些可以「進入」一一清場的路線與機會。這使得匿蹤潛行遊戲本質上 會比較像是在拆炸彈一一地把威脅跟區域淨空。 2. 了解敵人的視野與類型 在這遊戲中敵人大約是有160度左右,大約5公尺左右的平面視野。 如果發現你大約會有2~3秒的反應時間,在這時間你用忍術催眠、健忘針、 甚至直接衝過去忍殺都還算可以解決。但如果超過這時間那就會進入戰鬥。 而戰鬥是我們最不想面臨的,所以最佳的對策反而是「逃跑」 你可以用RT的影子衝刺迅速地逃向高牆、屋頂,盡可能增加敵人追你的難度, 而你成功逃離敵人,使敵人變成黃色箭頭的警戒狀態後,你就可以再找機會忍殺。 當然最好的做法是不要被發現而暗殺/擊暈對方。 對於落單敵人你可以有以下的方法: 1. 從他的左/右側90度然後順道背後攻擊 2. 利用忍術讓他靠近,而針對忍術有: A. 耳語:算是最實用的技巧,使用後會讓敵人朝你的方向移動。 故你可以找一個直角轉角處用耳語後他會直線地走過來, 這時你就可以確保路線跟時機攻擊。 不過要注意的是初階的耳語會是範圍性的, 會變成整個方圓幾公尺內的敵人都會聽到朝你走過來。 而強化版可以針對鎖定的敵人,故早期優先升級會比較好。 B. 催眠:有些像是守護者、會丟火球的法師,他們都是不會特地往你方向走 法師還會朝你方向丟火球,所以你多半要自己過去殺。 但有時候他們會躲在一些很麻煩的角落,這時催眠就可以有幾秒空間 讓你可以直接過去處理。強化版本則是可以針對一公尺內鎖定敵人 都中催眠,算是被發現被追殺時的保命技,你只要針對追兵放就行。 健忘針也可以有同樣效果,我建議是能買就買全。 C.暗焰:會針對藍色的燈籠像煙霧彈一樣爆炸,讓敵人失明而你能隱身 你可以趁機進入濃霧處理。不過要注意的是如果周遭敵人沒中 反而會進入警戒狀態。 強化版則是直接昏迷,算是滿好用的技能。 D. 暗影牽引:直接把敵人拉過來擊昏,不過你必須要在站立條件下施法, 而且必須要在能看到對方與能鎖定的範圍內才行。 故建議在有高低差不怕被人看到的地形來做。 基本上你的技能越多,代表你會越有更多攻擊/應對方法。強化你常用技能 並不會有啥損失。 而在敵人類型上,有些敵人是擊暈後會自己起來的,有些是你一殺人他會 立刻知道誰死掉而發出警告要別人去調查的。你可以多觀察並適應這些威脅, 比如說你覺得暗殺就會被放追兵的祭司很煩,那你不要殺人他不就不能警告了嗎? 適應不同敵人來應對也是這遊戲的有趣之處。 3. 經常預想被發現的對策 你很難避免意外發生,有時候就是會漏掉幾個敵人,或者應該能判定暗殺但沒出現 那你要先想好這些可能來做準備。 比如說你用一個耳語來使敵人走向你,但你可以預設萬一他發現你, 你要用啥方式來應對跟下第二刀。比較常用的對策就催眠,故你可以用LB轉到 催眠後準備,如果意外真的發生了,那你可以第一時間就對他用催眠。 當然你也可以用健忘針、煙霧彈之類的,看你的創意。 4. 擊暈的分數比暗殺高 基於這遊戲你擊暈敵人,小兵發現夥伴被擊暈後會叫醒他,這種不利玩家條件, 故擊暈敵人的評價分數會比暗殺要高。這代表擊暈10人跟擊殺10人, 擊暈10人但被發現1~2次,那你依舊還是有可能得到S級高評價, 這讓你有較高的容錯率。 缺點在於擊暈的動作時間通常是暗殺的兩倍,比如說暗殺一人大約要2秒, 擊暈至少要4秒以上。而你有可能在擊暈過程中被人發現,故注意周圍威脅 會是很重要的一點。至於避免被發現很簡單,你只要丟到草叢,或者你已經清空 沒有其他巡邏敵人會來的地方就好。除了狂戰士這種你擊暈也只會睡個2~3分鐘的 基本上擊暈對你來說是利大於弊。 不過成就類的暗殺要求都是要暗殺才會判定成功,就看你要不要先解成就。 基本上就算你沒全部擊暈,只要不被發現都還是能得到高評價。 5. 慢慢來 觀察並等待良好的時機,會比直接衝過去要好。加上評價並不會有時間要求, 你可以慢慢地完成關卡,沒必要太急。同樣的你也可以慢慢來來解困難難度。 雖然說國外有些評論跟心得講說針對30級成就,你破台後都只能到25~27級, 所以你還要農等級幹嘛的。但我是從第一關開始就困難的,只要你盡可能用擊暈 而每個關卡都能拿到S級,那大約到第7章就能到30級了。我破台打贏魔王則是38級。 只要你有耐心,完善地規劃,像是剝洋蔥一樣慢慢地一塊一塊清空敵人。 那麼S級對你來說並不是太難的要求。如果還是有問題的話,那麼像是占卜術 點到滿可以看到敵人路線跟目的地,以及能標記敵人跟貴重物的技能。 這些技能也都可以讓你有相當的優勢。 至於符文的話,由於你整場都不會戰鬥,所以你不需要考慮攻擊與防禦, 初期你可以把符文都裝上隱形加成,中期有消耗耐力跟回復耐力類的符文, 再換成這些就好。這樣你不論衝刺或逃跑都會比較順利,技能冷卻減少也不錯。 收集品可參閱: https://youtu.be/15EEAvesw0w?si=EodCiexRTtK3KYsY
基本上還是算好遊戲,只可惜現在匿蹤潛行遊戲已經不是大眾遊戲了。 這款也沒花大錢在廣告上,所以開發工作室在去年也倒了。 我還是在離開XGP遊戲列表中才發現的,要不是它要離開我也不會關注到... 算是滿可惜的。 --



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1F:推 iceranger: 推推推! 09/10 16:05
2F:推 KarathansiS: 推 09/10 16:09
3F:推 henrygg: 這款可以雙人合作 體驗就會像仁王圍毆敵人了 09/10 21:46
4F:→ henrygg: 我覺得任務太多劇情幾乎沒起伏 最後沒有破完 09/10 21:47
5F:推 DanteTwins: 我和兒子雙人全破 好玩 09/10 23:03
6F:→ Medic: 劇情也有點困惑 與前作對荒神的設定好像不同 是無關聯的 09/11 00:39
7F:→ Medic: 平行作品? 也好像都沒提一代的事? 09/11 00:40
這代的劇情其實滿破碎的,跟1代只有共享同樣的設定與世界觀。 一代講的日蝕帝國跟叛亂在二代已經是一百年前的事情了。 如果你有興趣的話原本設定背景在這邊: https://linceworks.com/2020/11/05/aragami-stories-the-story-so-far/ 簡單說就是有一個外來的日食帝國入侵並佔領了羅生門峽谷,其女王亞美子(Yamiko) 憑藉的她的暗影能力主宰著整個峽谷與生殺大權,然而被統治的當地人們組織了叛軍 稱之為海峰(Kaiho)興起了革命想要推翻亞美子女王政權。 海峰的最終目標是要封印亞美子,但儀式並不順利,亞美子的力量遠大於要封印的 海峰四將軍,故他們只能退而求其次,把亞美子的靈魂附身在他們身上而切成四等分。 進而讓亞美子靈魂無法死而復生;然而這代價是隊長亮把自己性命也賠上了。 一代的故事就是海峰其中一位將軍被砍死,讓亞美子的1/4的靈魂解除束縛。 亞美子有一個戰士的屍體,她想到一個極具惡毒的復仇方式,她把這名受害者的 靈魂跟屍體穢土轉生,但特地消除他生前的記憶,稱之為"荒神" 並告訴他,你必須要幫我把其他海峰的將軍都殺了幫我解放靈魂。 然而等到荒神完成他的工作後,他才發現他被騙了被當作魁儡在操作。 最後兩人開始了宿命的對決,並同歸於盡。 日蝕帝國滅亡、損失四將軍的海峰居民也放棄了羅生門峽谷離開。 -----以上為一代------ 而日蝕帝國本身血脈並沒有斷絕,原來荒神本身也是一種在日蝕帝國王族內的疾病; 這種疾病稱為靈魂瘧疾,只要發病了最終會變成無法死透的活死人, 乍看算永生,但代價是會在漫長的時間內逐漸喪失其記憶與人性,最後連活著目的 都遺忘了,成為行屍走肉,最後屍骸變成雕像; 而殘存靈魂碎片融入了當地的水晶礦石裡面。 其中有個染病的王族,稱為羅夜久,他想盡辦法想救同樣染上靈魂瘧疾的"荒神"們。 他努力了很久在100年間都沒有喪失人性與記憶,但還是沒有成功治癒; 相對的靈魂瘧疾依舊在羅生門峽谷肆虐,依舊有人死後會變成荒神, 重複著不斷死而復生,最終忘記一切的詛咒。 羅夜久最後則是休眠於地下,100年後的地上物換星移,出現了赤井的新的侵略政權。 歷史又一再重複,赤井想要利用荒神而試圖人工地殺害並製造出荒神來當永遠不須 休息的礦工與勞動力。而你(二代主角)則是其中一位受害者。 你只是剛好湊巧運氣好能被召回到羅生門峽谷的隱者村,並接受村長提議來協助 打倒赤井這個外來政權。然而這個異世界跟日本戰國很像充滿著下剋上的色彩; 赤井家的弟弟信,也密謀要推翻赤井家而篡位。信跟赤井兩邊像是軍備競賽般, 不斷地開採礦石製作更多荒神士兵來打仗。 隨著赤井家內戰,地面上的荒神越來越多,因戰亂而死亡的屍體也越來越多, 這給了羅夜久一個千載難逢的機會。 這就是二代的故事,隨著任務進度,你會發現羅夜久這個藏鏡人登場後, 羅夜久有著跟亞美子一樣能將屍體穢土轉生成荒神魁儡的能力。 故變成了有著亡靈大軍的羅夜久和內亂的赤井兩方大亂鬥。 羅生門峽谷真的變成局勢撲朔迷離,混亂至極的「羅生門」了。 其實如果把碎片化的劇情拼湊起來,二代本來的劇本還算不錯, 但他很可惜的就是犯了一個把劇情碎片化的遊戲很常犯的錯誤: 他媽的就是不肯把故事好好講完,沒把整個故事好好解釋一次。 尤其是連動畫都故意語焉不詳的說「他」要喚醒「他」了 幹你娘哩,他到底是誰啦幹。講人話阿!!! 不是每個玩家都有耐心能想拚S評價而玩第二次,都有重看動畫劇本的機會欸。 這種劇情零碎化到變成像是任務編輯器問題,我想就是一些玩家沒法玩到最後 的原因吧。 ※ 編輯: midas82539 (114.32.100.244 臺灣), 09/11/2023 02:00:54
8F:推 isaacisaac: 連線很好玩 09/11 18:29







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