作者midas82539 (喵)
看板XBOX
标题[心得] Aragami 2 (荒神2)
时间Sun Sep 10 13:50:07 2023
如果你很想回味以前PS时代的「天诛」匿踪忍杀系列,
那麽Aragami 2是一款完整重现天诛打法的潜行暗杀游戏。
虽然说一开始教学关的生硬战斗动作,以及主角那种破破烂烂的廉价拾荒服
真的满劝退的,会以为是在玩啥廉价山寨游戏,
不过後期有铁匠可以做新衣服後,其实他的服装有些做得还不错。
这款的问题我想在於它的战斗非常糟,你不论挥刀、防御、闪避都需要耐力;
而且耗很凶,虽然有完美格挡,但敌人小兵也会,而且比你还厉害!!
你大概砍个两三刀就会被他完美格挡然後就被破防被砍好几刀,
而且防御也不是在RB等位置,而是在Y键,也就是许多游戏的强攻击按钮。
所以你还会有个问题是,你以前的习惯会误导你按错,总之被发现近身战
对你是非常不利的。不过这问题其实还好,因为「只要不被发现就好了」
加上这游戏连Boss机制都可以让你玩躲猫猫忍杀,故问题还算好解决。
不过如果你是很喜欢像是卧龙、只狼、仁王这些战斗系统完整跟好玩的游戏,
反而对那种像是在钓鱼,必须等待时机一一规划杀敌的路线,
解个关卡像是在拆炸弹一样觉得厌烦的玩家,那我建议还是不要玩这游戏。
毕竟这游戏的风格就是匿踪潜行,如果从头到尾硬干大概不会有啥好游戏体验。
但如果你是第一次玩这类型游戏,而且碰到问题的话,以下是几个游玩原则:
1. 忍杀的本质是解谜
与其随意的直接硬冲进去再被发现,而被迫战斗应对,
还不如慢慢来,观察好环境、敌人数量,落单者在哪里,
而你有哪些可以「进入」一一清场的路线与机会。这使得匿踪潜行游戏本质上
会比较像是在拆炸弹一一地把威胁跟区域净空。
2. 了解敌人的视野与类型
在这游戏中敌人大约是有160度左右,大约5公尺左右的平面视野。
如果发现你大约会有2~3秒的反应时间,在这时间你用忍术催眠、健忘针、
甚至直接冲过去忍杀都还算可以解决。但如果超过这时间那就会进入战斗。
而战斗是我们最不想面临的,所以最佳的对策反而是「逃跑」
你可以用RT的影子冲刺迅速地逃向高墙、屋顶,尽可能增加敌人追你的难度,
而你成功逃离敌人,使敌人变成黄色箭头的警戒状态後,你就可以再找机会忍杀。
当然最好的做法是不要被发现而暗杀/击晕对方。
对於落单敌人你可以有以下的方法:
1. 从他的左/右侧90度然後顺道背後攻击
2. 利用忍术让他靠近,而针对忍术有:
A. 耳语:算是最实用的技巧,使用後会让敌人朝你的方向移动。
故你可以找一个直角转角处用耳语後他会直线地走过来,
这时你就可以确保路线跟时机攻击。
不过要注意的是初阶的耳语会是范围性的,
会变成整个方圆几公尺内的敌人都会听到朝你走过来。
而强化版可以针对锁定的敌人,故早期优先升级会比较好。
B. 催眠:有些像是守护者、会丢火球的法师,他们都是不会特地往你方向走
法师还会朝你方向丢火球,所以你多半要自己过去杀。
但有时候他们会躲在一些很麻烦的角落,这时催眠就可以有几秒空间
让你可以直接过去处理。强化版本则是可以针对一公尺内锁定敌人
都中催眠,算是被发现被追杀时的保命技,你只要针对追兵放就行。
健忘针也可以有同样效果,我建议是能买就买全。
C.暗焰:会针对蓝色的灯笼像烟雾弹一样爆炸,让敌人失明而你能隐身
你可以趁机进入浓雾处理。不过要注意的是如果周遭敌人没中
反而会进入警戒状态。
强化版则是直接昏迷,算是满好用的技能。
D. 暗影牵引:直接把敌人拉过来击昏,不过你必须要在站立条件下施法,
而且必须要在能看到对方与能锁定的范围内才行。
故建议在有高低差不怕被人看到的地形来做。
基本上你的技能越多,代表你会越有更多攻击/应对方法。强化你常用技能
并不会有啥损失。
而在敌人类型上,有些敌人是击晕後会自己起来的,有些是你一杀人他会
立刻知道谁死掉而发出警告要别人去调查的。你可以多观察并适应这些威胁,
比如说你觉得暗杀就会被放追兵的祭司很烦,那你不要杀人他不就不能警告了吗?
适应不同敌人来应对也是这游戏的有趣之处。
3. 经常预想被发现的对策
你很难避免意外发生,有时候就是会漏掉几个敌人,或者应该能判定暗杀但没出现
那你要先想好这些可能来做准备。
比如说你用一个耳语来使敌人走向你,但你可以预设万一他发现你,
你要用啥方式来应对跟下第二刀。比较常用的对策就催眠,故你可以用LB转到
催眠後准备,如果意外真的发生了,那你可以第一时间就对他用催眠。
当然你也可以用健忘针、烟雾弹之类的,看你的创意。
4. 击晕的分数比暗杀高
基於这游戏你击晕敌人,小兵发现夥伴被击晕後会叫醒他,这种不利玩家条件,
故击晕敌人的评价分数会比暗杀要高。这代表击晕10人跟击杀10人,
击晕10人但被发现1~2次,那你依旧还是有可能得到S级高评价,
这让你有较高的容错率。
缺点在於击晕的动作时间通常是暗杀的两倍,比如说暗杀一人大约要2秒,
击晕至少要4秒以上。而你有可能在击晕过程中被人发现,故注意周围威胁
会是很重要的一点。至於避免被发现很简单,你只要丢到草丛,或者你已经清空
没有其他巡逻敌人会来的地方就好。除了狂战士这种你击晕也只会睡个2~3分钟的
基本上击晕对你来说是利大於弊。
不过成就类的暗杀要求都是要暗杀才会判定成功,就看你要不要先解成就。
基本上就算你没全部击晕,只要不被发现都还是能得到高评价。
5. 慢慢来
观察并等待良好的时机,会比直接冲过去要好。加上评价并不会有时间要求,
你可以慢慢地完成关卡,没必要太急。同样的你也可以慢慢来来解困难难度。
虽然说国外有些评论跟心得讲说针对30级成就,你破台後都只能到25~27级,
所以你还要农等级干嘛的。但我是从第一关开始就困难的,只要你尽可能用击晕
而每个关卡都能拿到S级,那大约到第7章就能到30级了。我破台打赢魔王则是38级。
只要你有耐心,完善地规划,像是剥洋葱一样慢慢地一块一块清空敌人。
那麽S级对你来说并不是太难的要求。如果还是有问题的话,那麽像是占卜术
点到满可以看到敌人路线跟目的地,以及能标记敌人跟贵重物的技能。
这些技能也都可以让你有相当的优势。
至於符文的话,由於你整场都不会战斗,所以你不需要考虑攻击与防御,
初期你可以把符文都装上隐形加成,中期有消耗耐力跟回复耐力类的符文,
再换成这些就好。这样你不论冲刺或逃跑都会比较顺利,技能冷却减少也不错。
收集品可参阅:
https://youtu.be/15EEAvesw0w?si=EodCiexRTtK3KYsY
基本上还是算好游戏,只可惜现在匿踪潜行游戏已经不是大众游戏了。
这款也没花大钱在广告上,所以开发工作室在去年也倒了。
我还是在离开XGP游戏列表中才发现的,要不是它要离开我也不会关注到...
算是满可惜的。
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1F:推 iceranger: 推推推! 09/10 16:05
2F:推 KarathansiS: 推 09/10 16:09
3F:推 henrygg: 这款可以双人合作 体验就会像仁王围殴敌人了 09/10 21:46
4F:→ henrygg: 我觉得任务太多剧情几乎没起伏 最後没有破完 09/10 21:47
5F:推 DanteTwins: 我和儿子双人全破 好玩 09/10 23:03
6F:→ Medic: 剧情也有点困惑 与前作对荒神的设定好像不同 是无关联的 09/11 00:39
7F:→ Medic: 平行作品? 也好像都没提一代的事? 09/11 00:40
这代的剧情其实满破碎的,跟1代只有共享同样的设定与世界观。
一代讲的日蚀帝国跟叛乱在二代已经是一百年前的事情了。
如果你有兴趣的话原本设定背景在这边:
https://linceworks.com/2020/11/05/aragami-stories-the-story-so-far/
简单说就是有一个外来的日食帝国入侵并占领了罗生门峡谷,其女王亚美子(Yamiko)
凭藉的她的暗影能力主宰着整个峡谷与生杀大权,然而被统治的当地人们组织了叛军
称之为海峰(Kaiho)兴起了革命想要推翻亚美子女王政权。
海峰的最终目标是要封印亚美子,但仪式并不顺利,亚美子的力量远大於要封印的
海峰四将军,故他们只能退而求其次,把亚美子的灵魂附身在他们身上而切成四等分。
进而让亚美子灵魂无法死而复生;然而这代价是队长亮把自己性命也赔上了。
一代的故事就是海峰其中一位将军被砍死,让亚美子的1/4的灵魂解除束缚。
亚美子有一个战士的屍体,她想到一个极具恶毒的复仇方式,她把这名受害者的
灵魂跟屍体秽土转生,但特地消除他生前的记忆,称之为"荒神"
并告诉他,你必须要帮我把其他海峰的将军都杀了帮我解放灵魂。
然而等到荒神完成他的工作後,他才发现他被骗了被当作魁儡在操作。
最後两人开始了宿命的对决,并同归於尽。
日蚀帝国灭亡、损失四将军的海峰居民也放弃了罗生门峡谷离开。
-----以上为一代------
而日蚀帝国本身血脉并没有断绝,原来荒神本身也是一种在日蚀帝国王族内的疾病;
这种疾病称为灵魂疟疾,只要发病了最终会变成无法死透的活死人,
乍看算永生,但代价是会在漫长的时间内逐渐丧失其记忆与人性,最後连活着目的
都遗忘了,成为行屍走肉,最後屍骸变成雕像;
而残存灵魂碎片融入了当地的水晶矿石里面。
其中有个染病的王族,称为罗夜久,他想尽办法想救同样染上灵魂疟疾的"荒神"们。
他努力了很久在100年间都没有丧失人性与记忆,但还是没有成功治癒;
相对的灵魂疟疾依旧在罗生门峡谷肆虐,依旧有人死後会变成荒神,
重复着不断死而复生,最终忘记一切的诅咒。
罗夜久最後则是休眠於地下,100年後的地上物换星移,出现了赤井的新的侵略政权。
历史又一再重复,赤井想要利用荒神而试图人工地杀害并制造出荒神来当永远不须
休息的矿工与劳动力。而你(二代主角)则是其中一位受害者。
你只是刚好凑巧运气好能被召回到罗生门峡谷的隐者村,并接受村长提议来协助
打倒赤井这个外来政权。然而这个异世界跟日本战国很像充满着下克上的色彩;
赤井家的弟弟信,也密谋要推翻赤井家而篡位。信跟赤井两边像是军备竞赛般,
不断地开采矿石制作更多荒神士兵来打仗。
随着赤井家内战,地面上的荒神越来越多,因战乱而死亡的屍体也越来越多,
这给了罗夜久一个千载难逢的机会。
这就是二代的故事,随着任务进度,你会发现罗夜久这个藏镜人登场後,
罗夜久有着跟亚美子一样能将屍体秽土转生成荒神魁儡的能力。
故变成了有着亡灵大军的罗夜久和内乱的赤井两方大乱斗。
罗生门峡谷真的变成局势扑朔迷离,混乱至极的「罗生门」了。
其实如果把碎片化的剧情拼凑起来,二代本来的剧本还算不错,
但他很可惜的就是犯了一个把剧情碎片化的游戏很常犯的错误:
他妈的就是不肯把故事好好讲完,没把整个故事好好解释一次。
尤其是连动画都故意语焉不详的说「他」要唤醒「他」了
干你娘哩,他到底是谁啦干。讲人话阿!!!
不是每个玩家都有耐心能想拚S评价而玩第二次,都有重看动画剧本的机会欸。
这种剧情零碎化到变成像是任务编辑器问题,我想就是一些玩家没法玩到最後
的原因吧。
※ 编辑: midas82539 (114.32.100.244 台湾), 09/11/2023 02:00:54
8F:推 isaacisaac: 连线很好玩 09/11 18:29