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https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-the-starfield-tech-breakdown- what-we-learned-from-bethesdas-deep-dive https://tinyurl.com/244gmuhd https://www.youtube.com/watch?v=i9ikne_9iEI
遊戲技術專欄Digital Foundry最新一期節目是Bethesda的Starfield技術分析, 兩位編輯John Linneman 和 Alex Battaglia 討論包括主機版30FPS, 遊戲畫面成像技術的進步等話題。 *Starfield製作人Todd Howard在接受IGN訪談表示,為確保一致性, 遊戲的主機版將鎖定30FPS運行,XSX將是4K/30fps,XSS將是1440P/30fps -Xbox Series X上同樣以4K/30fps條件運行的遊戲不少,但Starfield很少見的 不提供降解析度以提高幀率的選項,這是為何?DF的John的看法是Starfield身為一款 開放世界,甚至是「開放宇宙」遊戲,具有永久物件、AI、模擬還有許多環環相扣的 系統以創造沉浸體驗,考慮到這些東西都對CPU消耗很大, 降低解析度可能對幀率影響並不大。 -DF還指出現在許多遊戲常常以低於4K原始解析度成像,之後透過FSR2或是其他技術 做4K輸出。而DF對Starfield影片的分析,有某個場景的原始解度其實僅有1296p,這僅 僅只有4K解析度的60%,這也顯示在本作在某些情況下,降低解析度換幀率的空間本 就不高。 -DF認為,雖然遊戲鎖30fps的目標保持得如何有待推出後驗證,但就最近推出的遊戲體驗 看來穩定的30fps會比30~60fps浮動來得更好。 *DF認為Starfield是第一款由Bethesda開發卻稱得上美麗的遊戲,很大程度上得益於 畫面渲染成像技術的進步,如引入即時全景光影(global illumination)、反射與 動態模糊等技術的應用。 -雖然Starfield的全景光影並不是光追,但仍然對Starfield的畫面有著很大的影響, 有更逼真的陰影,以及有色彩與方向性的光源。 -閃亮物體的反射也與過去的B社遊戲不同,使用即時立方貼圖(real-time cube maps) 技術,這在地平線西域禁地以及GT7都有看到過應用,雖然不是螢幕空間反射,但比起 光追是更低負擔的解決方案,但能讓光線、陰影與反射時常保持一致,考慮到遊戲可探 索區域的廣度與數量,採用此技術是合理的。 -基於物件與逐像素的動態模糊加入到遊戲當中,這可能比其他東西更有益於遊戲整體 畫面觀感,鑒於Starfield更注重槍戰,以及更動態的視角,動態模糊能對最大化30fps 遊戲的流暢感。 -螢幕空間陰影實作,能為玩家的手、槍枝模型等添加細節,以及為場景中的小石頭與 草地等提供陰影,結合地面細節增強(可能是透過硬體曲面細分技術),讓遊戲地形 不像過去B社開放世界那樣平鋪的樣子,看起來效果很好。 -在地面場景上,對大氣現象有不錯的模擬,擁有其他遊戲不常見的光散射與遠程範圍的 體積霧效果,能夠像碧血狂殺2與地平線西域禁地這樣的少數遊戲能呈現逼真的霧與遠方 陰影,有助於展現遠景真實感。這些遠景成像技術是 Halo Infinite仍然欠缺的技術, 考慮到遊戲場景的規模,這些視覺效果的實作很重要。 -雖然比起Fallout 4,在成像技術上有顯著的進步,但在對話場景中,人物成像與動畫 效果仍然是弱點,雖然對話場景有漂亮的景深效果,但人物臉部看起來有點平平無奇, 沒有太多表情,讓人有點恐怖谷的感覺,考慮到其他畫面技術飛躍進步,這有點讓人 意外。 DF總結,儘管人物成像與表情的弱點,但Starfield整體視覺表現讓人留下深刻印象, 玩法看起來也很扎實,槍戰更有厚重感,第一人稱、第三人稱視角運作良好, 遊戲中凸顯效果可操作物件看起來簡潔且易於分辨,物品庫與選單整體看起來很棒, 整體基於NASA-punk的獨特美學又不失清晰。 --- --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.131.220 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/XBOX/M.1686850817.A.AB9.html ※ 編輯: talan (114.45.131.220 臺灣), 06/16/2023 01:56:17
1F:→ cokeiao4: 真的很受不了,與NPC對話的時候,都偷懶加個景深而已, 06/16 02:19
2F:→ cokeiao4: 對我就是在說你,刺客教條、地平線、異塵餘生 06/16 02:19
3F:推 cypress5048: 感謝整理! 看來星空的沈浸感應該蠻好的,期待 06/16 02:45
※ 編輯: talan (114.45.131.220 臺灣), 06/16/2023 02:53:37
4F:推 cdwater: xsx pro 該出了 06/16 03:24
5F:→ kokokko416: P3說目前看不到 Xbox Series 中生代強化機的必要性 06/16 07:55
6F:推 xp987987: 嗯嗯,跟我想的差不多 06/16 08:18
7F:→ xp987987: 不是在開玩笑! 06/16 08:18
8F:→ efreet: 升級過的祖傳引擎還是祖傳引擎 06/16 08:18
9F:→ kisweet999: 中生代屬於畸形世代 不應該成為慣例 06/16 08:33
10F:推 philip81501: 我真的不知道出個中生代是要幹麻 06/16 08:42
11F:推 faang: 出中生代就是因為以往6-7年一次的交替時間,對現在遊戲硬 06/16 08:56
12F:→ faang: 體需求增加的幅度而言,太長了吧 06/16 08:56
13F:推 TETUO: 祖傳引擎再怎麼爆改還是有極限,是說換引擎就不會做遊戲可 06/16 08:57
14F:→ TETUO: 以參考冒險聖歌的慘烈狀況,不過人家是被EA強制用寒霜引擎 06/16 08:57
15F:→ TETUO: 4K30fps像死人心電圖一樣穩就還行,不過用這款引擎我想爆 06/16 09:00
16F:→ TETUO: 炸複雜畫面不掉大概很難XD 06/16 09:00
17F:→ f16leon: 我只要把遊戲上市就完成我的工作了,接下來Bug修復就是 06/16 09:30
18F:→ f16leon: 玩家的事 06/16 09:30
19F:推 SHR4587: 強化機對開發者來說也是負擔,總不可能強化機出了不出舊 06/16 11:06
20F:→ SHR4587: 機遊戲,要就直接換代吧 06/16 11:06
21F:→ kisweet999: 如果固定都會出中生代 誰還會次世代剛出就買 06/16 11:15
22F:→ hidexjapan: 上代主機出場就效能不行,這代主機出場效能不差,是3 06/16 11:45
23F:→ hidexjapan: 0系列老黃手滑跳太快,而且現在就算想推強化機,蘇媽 06/16 11:45
24F:→ hidexjapan: 也沒有堪用的APU,只能看下世代APU 用RDNA4和FSR3能 06/16 11:45
25F:→ hidexjapan: 不能長進了,光追和遊戲性能蘇媽追不上老黃的 06/16 11:45
26F:推 Luciferspear: 看到卻稱得上美麗笑出來 06/16 12:19
27F:推 srx080578: 終究要用UE引擎的 06/16 12:31
28F:→ supereva: b社人物一向沒啥表情吧 06/16 12:31
29F:→ supereva: 沒表情 動作僵硬 戰鬥無聊 skyrim fallout4不都這樣 06/16 12:32
30F:→ supereva: 嗎 但很奇怪我都玩上百小時 06/16 12:32
31F:→ supereva: 當然 遊戲還是要進步沒錯 看看成品怎樣 06/16 12:32
32F:→ supereva: 與此相反的就是FF了 06/16 12:35
33F:→ supereva: 遊戲就跟點技能點一樣 有限的點數要選擇點在哪 還沒 06/16 12:36
34F:→ supereva: 看過各方面都很好的遊戲 06/16 12:36
35F:推 LesBleus: FO4戰鬥我覺得很有趣說XD 跟黑魂、隻狼是不一樣的有趣 06/16 12:51
36F:推 allo763: 記得不久前有看到新聞 微軟出面說沒打算出加強版 06/16 12:53
37F:→ supereva: 其實微軟要不要出下一代主機都值得考慮考慮 我個人認 06/16 13:36
38F:→ supereva: 為啦 其實可以專注在pc 開發pc用的遊戲os 如steam 06/16 13:36
39F:→ supereva: deck 06/16 13:36
40F:→ supereva: 既然戰略的核心在xgp那不管是在console上還是pc都賺得 06/16 13:42
41F:→ supereva: 到錢 06/16 13:42
42F:推 SHR4587: FO還行,上古就真的無聊 06/16 14:57
43F:→ SHR4587: 只不過比起FO我更期待上古6,還是比較喜歡劍與魔法的世 06/16 14:57
44F:→ SHR4587: 界 06/16 14:57
45F:推 jason748: 畫面不錯,但人物每個都面癱是怎樣 06/16 15:37
46F:推 freaky2586: 謝謝talan大整理 06/16 15:43
47F:推 aa08175: 不可能不出主機啦,尤其歐美仍然有一大群堅守主機的玩家 06/16 15:45
48F:推 JIKUAI: 家機的無腦便利性無可取代,除非之後雲端能做到接近0延遲 06/16 16:13
49F:→ JIKUAI: ,不然家機很難消失 06/16 16:13
50F:推 EspressoJ: 這真的是第一款B社在畫面上有說服力的遊戲 06/16 16:22
51F:推 EspressoJ: 而且看來id有去幫忙做槍戰的傳言也是真的 06/16 16:29
52F:→ supereva: skyrim出的當下 畫面算很好吧 2011年哩 06/16 17:27
53F:→ horstyle0411: Todd Howard在IGN採訪上是說id有在畫面提升跟動態模 06/16 17:37
54F:→ horstyle0411: 糊的部分協助他們 06/16 17:37
55F:→ horstyle0411: 但這次沒有協助戰鬥部分 06/16 17:39
56F:→ supereva: id神優化功力 06/16 17:44
57F:推 freaky2586: 沒看收購案大戰微軟都自曝下一世代主機的開發代號惹 06/16 17:45
58F:→ horstyle0411: id是有在Fallout4教導幾招有關戰鬥的小撇步 06/16 17:48
59F:推 kaizea: 我覺得這次noc對話時表情生動很多啊 06/16 17:49
60F:推 PTTfaggot: 推整理 06/16 18:35
61F:推 cdwater: 目前家機畫面極限品質模式就是4k30,而且還不一定 06/16 19:14
62F:→ cdwater: 是原生4k,Df看 06/16 19:14
63F:→ cdwater: 法也是30fps還是會持續,本世代家機硬體已到極限 06/16 19:14
64F:→ supereva: 永遠都會有啊 到時候8k也會有8k30 只是算力要放在 06/16 19:32
65F:→ supereva: 特效還是張數的差異 06/16 19:32
66F:推 TimouVeryQ: 我就是要玩祖傳引擎 毫無表情的NPC阿 06/16 21:06
67F:→ efreet: 其實祖傳引擎也是有優點啦,至少對開發人員來說很熟悉,而 06/16 23:18
68F:推 jin062900: 標題打錯了 06/16 23:18
69F:→ efreet: 且經過長年魔改,這引擎的確是適合做開放世界RPG,也不需 06/16 23:18
70F:→ efreet: 要再付額外的授權費用,對modder來說也比較方便 06/16 23:19
71F:→ talan: 標題修正了 感謝 06/16 23:26
72F:推 cdwater: 星空發表會的規模說服很多人接受家機鎖30,戰神開 06/17 08:28
73F:→ cdwater: 發者和DF都出來 06/17 08:28
74F:→ cdwater: 幫星空說話,所以這次才不像血色那樣炎上吧 06/17 08:28
75F:推 kannachan: 但是30真的看得很不舒服 有看過都知道 06/17 14:50
76F:推 SHR4587: 我玩遊戲除非效能過剩那種都30在玩的…… 06/17 15:23
77F:→ SHR4587: 對戰FPS是會要求40以上,最近王國之淚也是玩的很爽 06/17 15:24
78F:→ SHR4587: 每個人感覺不同,不過不讓人選真的不是很優,但如果真的 06/17 15:25
79F:→ SHR4587: 是技術限制那就只能尊重團隊的選擇 06/17 15:25
80F:→ xp987987: CPU真的應該不夠力 06/17 15:50
81F:推 unorthodoxy: 如果不需要快速轉動螢幕或PVP那種強度 06/17 16:28
82F:→ unorthodoxy: 的確沒必要強求60fps 06/17 16:28
83F:推 gopher: 可能我是木眼,對我來說rpg遊戲30fps完全夠用 06/17 20:49
84F:→ gopher: 這次對星空比較不能接受的地方是他沒支援繁體中文… 06/17 20:50







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