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https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-the-starfield-tech-breakdown- what-we-learned-from-bethesdas-deep-dive https://tinyurl.com/244gmuhd https://www.youtube.com/watch?v=i9ikne_9iEI
游戏技术专栏Digital Foundry最新一期节目是Bethesda的Starfield技术分析, 两位编辑John Linneman 和 Alex Battaglia 讨论包括主机版30FPS, 游戏画面成像技术的进步等话题。 *Starfield制作人Todd Howard在接受IGN访谈表示,为确保一致性, 游戏的主机版将锁定30FPS运行,XSX将是4K/30fps,XSS将是1440P/30fps -Xbox Series X上同样以4K/30fps条件运行的游戏不少,但Starfield很少见的 不提供降解析度以提高帧率的选项,这是为何?DF的John的看法是Starfield身为一款 开放世界,甚至是「开放宇宙」游戏,具有永久物件、AI、模拟还有许多环环相扣的 系统以创造沉浸体验,考虑到这些东西都对CPU消耗很大, 降低解析度可能对帧率影响并不大。 -DF还指出现在许多游戏常常以低於4K原始解析度成像,之後透过FSR2或是其他技术 做4K输出。而DF对Starfield影片的分析,有某个场景的原始解度其实仅有1296p,这仅 仅只有4K解析度的60%,这也显示在本作在某些情况下,降低解析度换帧率的空间本 就不高。 -DF认为,虽然游戏锁30fps的目标保持得如何有待推出後验证,但就最近推出的游戏体验 看来稳定的30fps会比30~60fps浮动来得更好。 *DF认为Starfield是第一款由Bethesda开发却称得上美丽的游戏,很大程度上得益於 画面渲染成像技术的进步,如引入即时全景光影(global illumination)、反射与 动态模糊等技术的应用。 -虽然Starfield的全景光影并不是光追,但仍然对Starfield的画面有着很大的影响, 有更逼真的阴影,以及有色彩与方向性的光源。 -闪亮物体的反射也与过去的B社游戏不同,使用即时立方贴图(real-time cube maps) 技术,这在地平线西域禁地以及GT7都有看到过应用,虽然不是萤幕空间反射,但比起 光追是更低负担的解决方案,但能让光线、阴影与反射时常保持一致,考虑到游戏可探 索区域的广度与数量,采用此技术是合理的。 -基於物件与逐像素的动态模糊加入到游戏当中,这可能比其他东西更有益於游戏整体 画面观感,鉴於Starfield更注重枪战,以及更动态的视角,动态模糊能对最大化30fps 游戏的流畅感。 -萤幕空间阴影实作,能为玩家的手、枪枝模型等添加细节,以及为场景中的小石头与 草地等提供阴影,结合地面细节增强(可能是透过硬体曲面细分技术),让游戏地形 不像过去B社开放世界那样平铺的样子,看起来效果很好。 -在地面场景上,对大气现象有不错的模拟,拥有其他游戏不常见的光散射与远程范围的 体积雾效果,能够像碧血狂杀2与地平线西域禁地这样的少数游戏能呈现逼真的雾与远方 阴影,有助於展现远景真实感。这些远景成像技术是 Halo Infinite仍然欠缺的技术, 考虑到游戏场景的规模,这些视觉效果的实作很重要。 -虽然比起Fallout 4,在成像技术上有显着的进步,但在对话场景中,人物成像与动画 效果仍然是弱点,虽然对话场景有漂亮的景深效果,但人物脸部看起来有点平平无奇, 没有太多表情,让人有点恐怖谷的感觉,考虑到其他画面技术飞跃进步,这有点让人 意外。 DF总结,尽管人物成像与表情的弱点,但Starfield整体视觉表现让人留下深刻印象, 玩法看起来也很扎实,枪战更有厚重感,第一人称、第三人称视角运作良好, 游戏中凸显效果可操作物件看起来简洁且易於分辨,物品库与选单整体看起来很棒, 整体基於NASA-punk的独特美学又不失清晰。 --- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.45.131.220 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1686850817.A.AB9.html ※ 编辑: talan (114.45.131.220 台湾), 06/16/2023 01:56:17
1F:→ cokeiao4: 真的很受不了,与NPC对话的时候,都偷懒加个景深而已, 06/16 02:19
2F:→ cokeiao4: 对我就是在说你,刺客教条、地平线、异尘余生 06/16 02:19
3F:推 cypress5048: 感谢整理! 看来星空的沈浸感应该蛮好的,期待 06/16 02:45
※ 编辑: talan (114.45.131.220 台湾), 06/16/2023 02:53:37
4F:推 cdwater: xsx pro 该出了 06/16 03:24
5F:→ kokokko416: P3说目前看不到 Xbox Series 中生代强化机的必要性 06/16 07:55
6F:推 xp987987: 嗯嗯,跟我想的差不多 06/16 08:18
7F:→ xp987987: 不是在开玩笑! 06/16 08:18
8F:→ efreet: 升级过的祖传引擎还是祖传引擎 06/16 08:18
9F:→ kisweet999: 中生代属於畸形世代 不应该成为惯例 06/16 08:33
10F:推 philip81501: 我真的不知道出个中生代是要干麻 06/16 08:42
11F:推 faang: 出中生代就是因为以往6-7年一次的交替时间,对现在游戏硬 06/16 08:56
12F:→ faang: 体需求增加的幅度而言,太长了吧 06/16 08:56
13F:推 TETUO: 祖传引擎再怎麽爆改还是有极限,是说换引擎就不会做游戏可 06/16 08:57
14F:→ TETUO: 以参考冒险圣歌的惨烈状况,不过人家是被EA强制用寒霜引擎 06/16 08:57
15F:→ TETUO: 4K30fps像死人心电图一样稳就还行,不过用这款引擎我想爆 06/16 09:00
16F:→ TETUO: 炸复杂画面不掉大概很难XD 06/16 09:00
17F:→ f16leon: 我只要把游戏上市就完成我的工作了,接下来Bug修复就是 06/16 09:30
18F:→ f16leon: 玩家的事 06/16 09:30
19F:推 SHR4587: 强化机对开发者来说也是负担,总不可能强化机出了不出旧 06/16 11:06
20F:→ SHR4587: 机游戏,要就直接换代吧 06/16 11:06
21F:→ kisweet999: 如果固定都会出中生代 谁还会次世代刚出就买 06/16 11:15
22F:→ hidexjapan: 上代主机出场就效能不行,这代主机出场效能不差,是3 06/16 11:45
23F:→ hidexjapan: 0系列老黄手滑跳太快,而且现在就算想推强化机,苏妈 06/16 11:45
24F:→ hidexjapan: 也没有堪用的APU,只能看下世代APU 用RDNA4和FSR3能 06/16 11:45
25F:→ hidexjapan: 不能长进了,光追和游戏性能苏妈追不上老黄的 06/16 11:45
26F:推 Luciferspear: 看到却称得上美丽笑出来 06/16 12:19
27F:推 srx080578: 终究要用UE引擎的 06/16 12:31
28F:→ supereva: b社人物一向没啥表情吧 06/16 12:31
29F:→ supereva: 没表情 动作僵硬 战斗无聊 skyrim fallout4不都这样 06/16 12:32
30F:→ supereva: 吗 但很奇怪我都玩上百小时 06/16 12:32
31F:→ supereva: 当然 游戏还是要进步没错 看看成品怎样 06/16 12:32
32F:→ supereva: 与此相反的就是FF了 06/16 12:35
33F:→ supereva: 游戏就跟点技能点一样 有限的点数要选择点在哪 还没 06/16 12:36
34F:→ supereva: 看过各方面都很好的游戏 06/16 12:36
35F:推 LesBleus: FO4战斗我觉得很有趣说XD 跟黑魂、只狼是不一样的有趣 06/16 12:51
36F:推 allo763: 记得不久前有看到新闻 微软出面说没打算出加强版 06/16 12:53
37F:→ supereva: 其实微软要不要出下一代主机都值得考虑考虑 我个人认 06/16 13:36
38F:→ supereva: 为啦 其实可以专注在pc 开发pc用的游戏os 如steam 06/16 13:36
39F:→ supereva: deck 06/16 13:36
40F:→ supereva: 既然战略的核心在xgp那不管是在console上还是pc都赚得 06/16 13:42
41F:→ supereva: 到钱 06/16 13:42
42F:推 SHR4587: FO还行,上古就真的无聊 06/16 14:57
43F:→ SHR4587: 只不过比起FO我更期待上古6,还是比较喜欢剑与魔法的世 06/16 14:57
44F:→ SHR4587: 界 06/16 14:57
45F:推 jason748: 画面不错,但人物每个都面瘫是怎样 06/16 15:37
46F:推 freaky2586: 谢谢talan大整理 06/16 15:43
47F:推 aa08175: 不可能不出主机啦,尤其欧美仍然有一大群坚守主机的玩家 06/16 15:45
48F:推 JIKUAI: 家机的无脑便利性无可取代,除非之後云端能做到接近0延迟 06/16 16:13
49F:→ JIKUAI: ,不然家机很难消失 06/16 16:13
50F:推 EspressoJ: 这真的是第一款B社在画面上有说服力的游戏 06/16 16:22
51F:推 EspressoJ: 而且看来id有去帮忙做枪战的传言也是真的 06/16 16:29
52F:→ supereva: skyrim出的当下 画面算很好吧 2011年哩 06/16 17:27
53F:→ horstyle0411: Todd Howard在IGN采访上是说id有在画面提升跟动态模 06/16 17:37
54F:→ horstyle0411: 糊的部分协助他们 06/16 17:37
55F:→ horstyle0411: 但这次没有协助战斗部分 06/16 17:39
56F:→ supereva: id神优化功力 06/16 17:44
57F:推 freaky2586: 没看收购案大战微软都自曝下一世代主机的开发代号惹 06/16 17:45
58F:→ horstyle0411: id是有在Fallout4教导几招有关战斗的小撇步 06/16 17:48
59F:推 kaizea: 我觉得这次noc对话时表情生动很多啊 06/16 17:49
60F:推 PTTfaggot: 推整理 06/16 18:35
61F:推 cdwater: 目前家机画面极限品质模式就是4k30,而且还不一定 06/16 19:14
62F:→ cdwater: 是原生4k,Df看 06/16 19:14
63F:→ cdwater: 法也是30fps还是会持续,本世代家机硬体已到极限 06/16 19:14
64F:→ supereva: 永远都会有啊 到时候8k也会有8k30 只是算力要放在 06/16 19:32
65F:→ supereva: 特效还是张数的差异 06/16 19:32
66F:推 TimouVeryQ: 我就是要玩祖传引擎 毫无表情的NPC阿 06/16 21:06
67F:→ efreet: 其实祖传引擎也是有优点啦,至少对开发人员来说很熟悉,而 06/16 23:18
68F:推 jin062900: 标题打错了 06/16 23:18
69F:→ efreet: 且经过长年魔改,这引擎的确是适合做开放世界RPG,也不需 06/16 23:18
70F:→ efreet: 要再付额外的授权费用,对modder来说也比较方便 06/16 23:19
71F:→ talan: 标题修正了 感谢 06/16 23:26
72F:推 cdwater: 星空发表会的规模说服很多人接受家机锁30,战神开 06/17 08:28
73F:→ cdwater: 发者和DF都出来 06/17 08:28
74F:→ cdwater: 帮星空说话,所以这次才不像血色那样炎上吧 06/17 08:28
75F:推 kannachan: 但是30真的看得很不舒服 有看过都知道 06/17 14:50
76F:推 SHR4587: 我玩游戏除非效能过剩那种都30在玩的…… 06/17 15:23
77F:→ SHR4587: 对战FPS是会要求40以上,最近王国之泪也是玩的很爽 06/17 15:24
78F:→ SHR4587: 每个人感觉不同,不过不让人选真的不是很优,但如果真的 06/17 15:25
79F:→ SHR4587: 是技术限制那就只能尊重团队的选择 06/17 15:25
80F:→ xp987987: CPU真的应该不够力 06/17 15:50
81F:推 unorthodoxy: 如果不需要快速转动萤幕或PVP那种强度 06/17 16:28
82F:→ unorthodoxy: 的确没必要强求60fps 06/17 16:28
83F:推 gopher: 可能我是木眼,对我来说rpg游戏30fps完全够用 06/17 20:49
84F:→ gopher: 这次对星空比较不能接受的地方是他没支援繁体中文… 06/17 20:50







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