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目前玩到第八章結束,覺得有點受不了的是,可能是怕玩家太快破關吧, 所以在主線流程中,都會有一些空檔而穿插支線,而這些支線是不能跳過的, 這樣讓人覺得節奏變得很奇怪。 然後也會給人一種公式化的感覺,反正就是只要有空檔的時間,就可以預期, 等一下又會被叫去做一些有的沒的事情。 唯一慶幸的是,這些不能跳過的支線也算在解10個支線的成就裡, 所以就算只是跑主線也會自然解開,弔詭的是,這樣到底算是主線還是支線呢? 另外就是常會有等待XXX來電的橋段,這也是很不好的設計,我都已經在玩遊戲了, 為什麼還要找事做殺時間?SEGA是不是忘了, 這正是當初莎木被詬病很大的一點(要在特定時間才能觸發劇情), 所以二代就修正成可以跳過。 --



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1F:→ xBox1Pro: 等待xxx來電哪裡是用行走流程累積的 09/20 21:02
2F:→ xBox1Pro: 本來玩審判之眼時覺得雖然這些事讓缺點很痛苦,但主線 09/20 21:04
3F:→ xBox1Pro: 有趣所以還是吃得下去,玩過破曉傳奇後,變得完全不想 09/20 21:04
4F:→ xBox1Pro: 買審判之逝了 09/20 21:04
5F:→ xBox1Pro: 破曉傳奇改善很多日式遊戲的不耐,但審判還是有一堆沙 09/20 21:06
6F:→ xBox1Pro: 木/人龍以來的缺點。還有定期打小混混真的超煩 09/20 21:06
7F:→ xBox1Pro: 支線充斥跟蹤、無人機、跑酷追逐實在超級無聊 09/20 21:08
8F:→ godmanntut: 其實人龍7也是,有些小遊戲也是強制用主線進入 09/20 21:46
9F:→ faang: 人龍7最無法忍受的是要強制賺錢以及玩經營模式的橋段,以 09/20 22:16
10F:→ faang: 及特定的頭目等級突然跳太大 09/20 22:16
11F:→ faang: 原來等來電要看行走而不是時間,因為我都跑去打大型電玩, 09/20 22:16
12F:→ faang: 難怪覺得好像沒什麼進展 09/20 22:16
13F:→ faang: 日式遊戲真的普遍很喜歡在主線塞進感覺沒有很重要的支線 09/20 22:18
14F:→ supereva: 人龍系列還是玩個一兩片 休息個一兩年比較好 09/20 22:18
15F:→ faang: 而人龍系列在這一點更是明顯 09/20 22:19
16F:→ supereva: 特定頭目跳太大是指近江總部那場嗎? 如果是的話 那應 09/20 22:20
17F:→ supereva: 該是故意要讓你死的 不是設計失誤 09/20 22:20
18F:→ faang: 沒有吧 真島雙人組那邊必須打贏呀 09/20 22:25
19F:推 hipposman: 人龍7這個撞牆的設計曲線討論很多次了 很多人不喜歡被 09/20 22:57
20F:→ hipposman: 初見殺要你回去龜升等再回來 09/20 22:57
21F:推 alvistan: 讓你隨便把傳說當狗打像話嗎 09/20 23:25
22F:推 imundefeated: 最浪費時間也最煩的是一直跑點 09/20 23:42
23F:推 a23962787: 穿插小遊戲或支線我覺得還好,比較特殊的小遊戲拿來展 09/20 23:46
24F:→ a23962787: 示一下還行,比較煩的是要你調查三個地點,然後三個都 09/20 23:46
25F:→ a23962787: 沒有調查完才有第四個地點,感覺就是在拖時間 09/20 23:46
26F:→ a23962787: 七代難度那邊真的就莫名其妙,逼你去刷鬥技場,而且還 09/20 23:48
27F:→ a23962787: 不能只打過去要來回練等才夠,你至少前面開始慢慢提高 09/20 23:48
28F:→ a23962787: 難度,怎麼會前面隨便打,然後到那邊直接送你下去 09/20 23:48
29F:推 freaky2586: 審判之逝SEGA連試玩版都不釋出Xbox版,續作我看還是 09/21 00:05
30F:→ freaky2586: 等大特價或XGP再說 09/21 00:05
31F:→ supereva: 我說是故意要讓你死了去練的 那兩個人是傳說等級 09/21 00:22
32F:→ supereva: 擺明就是故意設計的不是失誤 09/21 00:22
33F:→ supereva: 主角群烏合之眾 遇到傳說等級的前輩皮繃緊一點 09/21 00:24
34F:→ supereva: 那場戰鬥的動畫演出 戰鬥音樂 氣氛都明顯不同 09/21 00:25
35F:→ supereva: 喜不喜歡見仁見智 但我想這是製作人的意思 也有其意 09/21 00:28
36F:→ supereva: 義在 09/21 00:28
37F:→ faang: 我覺得你這邊太超譯了,而且就算真的是照你講的用意,對玩 09/21 01:14
38F:→ faang: 家來說頭目級距跳太大依然是事實。像DQ11真頭目戰好歹都還 09/21 01:14
39F:→ faang: 會提醒玩家要去練功,但是像人龍7這樣的設計,真的就是初 09/21 01:14
40F:→ faang: 見殺在整玩家而已 09/21 01:14
41F:推 shinchen: 那邊很清楚的告訴你要練等然後丟了個蒼天塔給你了吧 09/21 02:56
42F:→ shinchen: 只是不去撞一次牆不知道要練到多少才夠 09/21 02:56
43F:推 philip81501: 人龍7不是撞牆問題 而是你撞牆時只能去那侷限的地方 09/21 05:45
44F:→ philip81501: 不然你練等跟裝備都是他奶的差 09/21 05:46
45F:推 alvistan: 把塔打通不就好了? 09/21 10:34
46F:推 a23962787: 打通也不夠ㄅ,我來回刷了好幾次等級才夠 09/21 15:13
47F:推 a23962787: 我是覺得如果是為了營造傳說的強度,那你不如讓人直接 09/21 15:15
48F:→ a23962787: 強制輸掉 09/21 15:15
49F:推 shinchen: 我記得我打1趟半(第一次40等進去打到20層就自己出來) 09/21 15:54
50F:→ shinchen: 等級就夠了啊 蒼天塔一趟給的經驗很夠吧 09/21 15:54
51F:→ supereva: 強制輸掉我覺得才無聊 那就不用練功了啊 09/21 16:17
52F:→ supereva: 本來日式rpg 有頭目逼你練功 算蠻正常的 09/21 16:18
53F:→ supereva: 跳得大是事實 有沒有「太大」我覺得還好 我第二次打 09/21 16:21
54F:→ supereva: 就過了 主要是轉職問題不適合boss戰 09/21 16:21
55F:→ supereva: 平常清小兵都是以快速打優先 09/21 16:22
56F:→ supereva: 要做武器本來也就是要刷塔的 09/21 16:23
57F:推 is1128: 只能說有些人真的遇到一點點練功就抱怨的要死,人龍七已 09/21 21:20
58F:→ is1128: 經夠輕鬆練功了,我不知道一個JRPG遊戲不練功的話要做啥 09/21 21:20
59F:→ is1128: ? 09/21 21:20
60F:推 philip81501: 他是連當階段頂的裝備都要在那刷吧 09/21 23:30
61F:推 philip81501: 我只能說強制不是甚麼好事 路上的雜魚生不了等又沒裝 09/21 23:35
62F:→ xBox1Pro: 可是這種刷等Boss應該坐在支線,破曉傳奇,XB1-2這種你 09/22 08:14
63F:→ xBox1Pro: 只玩主線其實都很順,是支線小王才真的需要練 09/22 08:14
64F:→ xBox1Pro: 或者像以前失落的奧德賽,根本不讓你刷低等怪,打不贏 09/22 08:17
65F:→ xBox1Pro: 主要都是戰略問題 09/22 08:17
66F:→ xBox1Pro: 人龍7會卡主要是他職業很好笑,但有些組合真的超沒用 09/22 08:18
67F:→ xBox1Pro: 主要還是審判 人龍7雖然劇情不錯,可是支線真的無聊到 09/22 08:20
68F:→ xBox1Pro: 讓玩家一直在搭計程車傳送跑路 09/22 08:20
69F:→ supereva: 人龍7的多職業本來就是做來搞笑的xd 除了拿能力 就是放 09/22 08:56
70F:→ supereva: 個招笑一笑 09/22 08:56
71F:推 is1128: 我只能說人龍妻最大的問題就是某些支線真的是要跑路 09/22 08:57
72F:→ is1128: 但是練功做裝以各式歷年來的 JRPG 來說,真的超親民 09/22 08:58
73F:→ is1128: 打塔個四輪,大概可以升到 5X 級以上沒問題 09/22 08:58
74F:→ supereva: 支線結合招喚獸的系統很棒啊 你拿到的外派幫手都有故 09/22 08:59
75F:→ supereva: 事的 09/22 08:59
76F:→ is1128: 職業是受限於很多有用的技能都在特定職業上,變得不夠自由 09/22 08:59
77F:→ is1128: 但兩大傳說人物,我即使練到 60 級都稍微有點難打 09/22 09:00
78F:→ supereva: 應該說這遊戲本來就沒有要你玩那麼認真 抱著幽默的心 09/22 09:00
79F:→ supereva: 情玩玩比較適合 09/22 09:00
80F:→ is1128: 但練功在某些層面上來說本就是 JRPG 的特色 09/22 09:01
81F:→ supereva: 光我們會在這討論那兩隻很難打 我覺得就是成功的設定了 09/22 09:04
82F:→ supereva: 整個遊戲也就那兩隻而已 09/22 09:04
83F:→ xBox1Pro: 我記得我是跑去打塔,開自動一直洗等級 09/22 10:04
84F:→ xBox1Pro: 沒看攻略亂跑過去幾乎都會卡關,當然會有印象 09/22 10:06
85F:→ xBox1Pro: 因為之前基本上都很順,尾王也很順 09/22 10:06
86F:→ xBox1Pro: 審判之眼的致命傷害更爛,導致你要一直用醫療包或者去 09/22 10:07
87F:→ xBox1Pro: 跑醫療所…聽說2代改掉了 09/22 10:07
88F:推 winiel559: 橫濱地下迷宮 大阪塔各打完一次應該就OK了吧 09/22 10:22
89F:→ winiel559: 也不一定要用經營模式賺錢啊 募款快很多吧 09/22 10:23
90F:→ winiel559: 最煩的是打尾尾王之前要花一整天把職業等級刷到90= = 09/22 10:24
91F:→ xBox1Pro: 這就真的是日式RPG精髓,尾王一定要練,沒像DQ11s還要 09/23 07:28
92F:→ xBox1Pro: 農素質就不錯了 09/23 07:28
93F:推 iceranger: DQ11不用農素質也可以過隱王,打得手心冒汗就是XD 09/23 10:18







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