作者freaky2586 (freaky2586)
看板XBOX
標題[情報] Remedy與505 Games簽署兩款Control發行權
時間Wed Jun 30 10:03:08 2021
https://investors.remedygames.com/announcements/remedy-signs-a-co-publishing-a
nd-development-agreement-with-505-games-for-a-multiplayer-spin-off-game-of-the
-award-winning-control/
https://reurl.cc/3a6XvV
Remedy在官網宣布與505 Games再次合作
Control在發行後銷量超過200萬套以上,帶來7000萬歐元的收益
雙方宣布簽署兩款Control系列作品的協助開發與負責發行
*Control 正統續作
*Control 衍生遊戲 (開發代碼Condor),4人PVE合作模式,開發預算預估2500萬歐元
目前Control 續作在早期開發階段,正式消息待Remedy公布
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Epic Games — 未公布正統作品 (疑似Alan Wake續作)、多人遊戲Vanguard
505 Game — 兩款Control作品
Smilegate — CrossFireX 戰役模式 (目前Remedy主力開發項目)
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※ 編輯: freaky2586 (118.232.28.251 臺灣), 06/30/2021 10:05:17
1F:推 sumarai: SCP宇宙 06/30 10:08
2F:推 robo3456: 最佳化可以弄好點嗎 06/30 10:13
3F:推 zsyian: 我貢獻一套 06/30 10:13
4F:→ zsyian: Alan Wake 快上啊 06/30 10:14
5F:推 is1128: SCP 我可以,快出! 06/30 10:26
6F:推 TETUO: 4人PVE感覺戰鬥畫面會超亂,各種物件爆裂碎片漫天飛XD 06/30 10:38
7F:→ talan: 與微軟分手之後 整個高產起來 06/30 10:39
8F:→ Medic: 結果量子裂痕持續無聲無息 世界觀也沒有銜接嗎...XD 06/30 10:41
9F:推 PepsiBlue: 敲碗量子裂痕連動 06/30 10:46
10F:→ freaky2586: 拿不少微軟的錢練功,QB結束後Remedy很快宣告轉型2-3 06/30 11:26
11F:→ freaky2586: 年開發期又跨平台 06/30 11:26
12F:→ zombieguy: 不給智慧分發還要玩家花錢再買一套的糞公司 06/30 11:53
13F:→ xBox1Pro: Remedy 2-3年弄出來的東西很明顯比較不精緻 06/30 13:02
14F:推 zsyian: 這兩天有特地回過頭去玩心靈殺手和量子裂痕 06/30 13:21
15F:→ zsyian: 整體呈現,控制真的是差很大一截 06/30 13:21
16F:→ xBox1Pro: 心靈跟量子很妙,明明戰鬥跟操作比較不順,但整體氛圍 06/30 13:55
17F:→ xBox1Pro: 就是更好玩 06/30 13:55
18F:推 faang: 這款瘋狂閃退 當初真不知道怎麼破完的 06/30 14:39
19F:→ alanjiang: 我玩AW和QB都會想知道接下來呢,但Control就少一點 06/30 14:40
20F:推 aacdsee: 背叛微軟 投靠EPIC 哼哼 06/30 15:11
21F:推 zsyian: 這談不上背叛,微軟又沒有一直提供金援 06/30 15:54
22F:推 KotoriCute: 跟微軟兩次合作商業上都算失敗了 06/30 16:05
23F:→ KotoriCute: 控制就是針對AW和量子破碎失敗經驗後改良的作品 06/30 16:06
24F:推 KotoriCute: 分手後沒有金主爸爸再像以前一樣的產能真的就會倒了 06/30 16:09
25F:推 ARX888: 乍看之下頗有道理的芭樂 06/30 16:20
26F:推 zsyian: AW應該沒有失敗喔,AW的銷量還是比控制好 06/30 16:31
27F:→ zsyian: QB則是完全被媒體評分給害慘了 06/30 16:32
28F:→ zsyian: 但如果把開發時間算進來,那控制的確比較賺錢 06/30 16:33
29F:→ zsyian: 可是成果的確也不如AW和QB 06/30 16:33
30F:推 henryyeh5566: QB我覺得不錯玩,劇情帶入感比控制好,場景又多變 06/30 16:37
31F:→ henryyeh5566: 漂亮又酷炫。控制整體都偏室內雖然一些變異物件跟 06/30 16:37
32F:→ henryyeh5566: 煙灰缸迷宮的視覺效果也非常屌但就覺得缺了什麼 06/30 16:37
33F:推 faang: 其實微軟本家很缺這種類型的IP,不買一下嗎(?) 06/30 17:26
34F:推 yuugen2: 我也支持嗎,這家能力可以啊 06/30 20:37
35F:→ CARLORFFLIN: 雖然去舔EPIC讓人不爽,但微軟當年給他資源可夠多的 06/30 20:48
36F:→ CARLORFFLIN: 結果AW首發半個多月北美只賣出十多萬套,口味太小眾 06/30 20:49
37F:→ CARLORFFLIN: 後來AW靠著猛打折跟大捆包才有比較好看的銷量 06/30 20:50