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現在的遊戲主機效能都越來越強, 畫面效果的提升已經來到一個瓶頸, 這次的次世代主機就很明顯能感受到。 是不是代表著接下來的次世代主機進化方向 已經從畫質的提升轉向玩家其他感官體驗提升? 比較明顯的例子就是PS5的手把。 --



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1F:推 alanjiang: 窩不知道,我只知道年底窩有車車可以開了 06/19 19:38
2F:推 episode666: Hololens:嗨~還記得我嗎~ 06/19 19:41
3F:→ jim8596: 幀數還沒到 06/19 19:42
4F:推 js0431: 畫面哪有到瓶頸 你看看虛幻引擎5 06/19 19:52
5F:→ hidexjapan: 過兩年的強化版要挑戰4k120,想想從2006開始的HD世代 06/19 19:52
6F:→ hidexjapan: ,也是到2017才可以大部份穩1080/60 06/19 19:52
7F:推 f16leon: 先穩定4k120再說,大概還要兩個世代 06/19 19:58
8F:推 cdwater: 360時代的目標就是1080p+60fps xsx才真正實現 06/19 20:01
9F:推 wei33huang: 還早吧,還很多遊戲如果沒調畫質沒辦法4k穩60幀的 06/19 20:02
10F:推 feaze: 我是覺得還有很大空間啦,但其他感官體驗提升也很好哇 06/19 20:13
11F:推 tomlin121283: 主機畫面可以往DLSS或FXR發展 06/19 20:22
12F:推 sumarai: 你應該擔心的是主機的體積 06/19 20:30
13F:→ xBox1Pro: 其他感官反而一直在退步 微軟不提了,另外兩台主機上的 06/19 20:34
14F:→ xBox1Pro: 體感其實用得很有限 06/19 20:34
15F:→ xBox1Pro: 你看手機遊戲一開始覺得用體感瞄準玩fps或體感開車很酷 06/19 20:36
16F:→ xBox1Pro: ,現在還不如直接用外接手把玩手遊 06/19 20:36
17F:→ xBox1Pro: 就算老任體感很不錯,馬車都一堆人關體感玩了 06/19 20:41
18F:推 tennyleaz: 120fps普及了再說吧 06/19 21:20
19F:推 slimu0001: 不覺得到瓶頸,現在開光追都還不能順跑,進步空間還很 06/19 21:26
20F:→ slimu0001: 大 06/19 21:26
21F:推 srx080578: 只要PC還有進步的空間 家機的進步就永遠不會停止 06/19 21:28
22F:→ xBox1Pro: 本世代光追基本上可以當作沒有 06/19 21:42
23F:推 ARX888: PS5的手把怎樣? 很會飄是不是? 06/19 21:54
24F:推 Jerrylin1212: 等AMD追到光追和DLSS,老黃大概又變出新噱頭了 06/19 22:02
25F:推 n0029480300: 還沒到瓶頸吧?等到所有遊玩畫面跟流暢度可以像在看 06/19 22:15
26F:→ n0029480300: 3D CG電影一樣時再來說到瓶頸吧 06/19 22:15
27F:→ supereva: 1080p應該到瓶頸了 4k還沒 06/19 22:20
28F:→ supereva: 其實我覺得瓶頸不會卡在效能 而是遊戲的設計 06/19 22:21
29F:→ supereva: 上面說遊戲遊玩要像3d cg 最大的問題不是效能強不強 06/19 22:22
30F:→ supereva: 而是遊戲的設計本身沒辦法辦到 06/19 22:22
31F:→ supereva: 像cg的表情都特別生動自然 平常遊戲表情就比較死板 06/19 22:23
32F:→ supereva: 那些表情都要擷取 都要時間成本 未必是運算能力的問 06/19 22:23
33F:→ supereva: 題 06/19 22:23
34F:→ supereva: 並不會因為運算能力增加了 你遊戲的細節就突然變好了 06/19 22:25
35F:→ supereva: 那些材質美術光影都要設計的 06/19 22:25
36F:→ supereva: 比如gta5 現在看來畫面還好 要運算的更好應該很有餘裕 06/19 22:31
37F:→ supereva: 但你就要添加更多材質 更多場景細節 製作成本和時 06/19 22:31
38F:→ supereva: 間會飆升 06/19 22:31
39F:→ hipposman: 當然是brustlink 電視都有演你一定沒有看 06/19 22:41
40F:推 DutyCall: 植入體內的要不要? 06/19 22:42
41F:→ frogofmagic: XBOX手把真的該進化了, PS5的有趣多了 06/19 22:54
42F:→ hades360: 你可以邊玩邊套R20啊 06/19 22:59
43F:推 freaky2586: 飄移問題沒解決前,手把再怎麼進化還是會遇到 06/19 23:40
44F:推 kobe30418: 下一個10年的事了 06/20 00:47
45F:→ zx930217: 硬體限制還是在好嗎 06/20 01:54
46F:→ kobe30418: 光是因為價格問題 就不能算是巔峰 06/20 02:28
47F:推 s952013: 想太多,畫質只有持續進步,你以為XSX效能好,實際連3080都 06/20 06:00
48F:→ s952013: 不及 06/20 06:00
49F:→ jin062900: PS5的手把的有趣是指L2 R2會鬆掉嗎www 06/20 09:16
50F:推 HCracker: 並沒有效能瓶頸,瓶頸在開發成本&用戶設備成本 06/20 09:37
51F:推 silomin: 畫面要好容易嗎 能隨便做出來再說瓶頸吧 不然一樣是少數 06/20 10:15
52F:推 unorthodoxy: 硬體與成本問題 顯卡無法每世代飛躍成長 加上switch 06/20 11:05
53F:→ unorthodoxy: 的成功 畫面好賺不到錢也是很大問題XD 像Ubisoft都 06/20 11:05
54F:→ unorthodoxy: 要開始砍3A遊戲數量了 06/20 11:05
55F:推 dreamcube: 我覺得不是技術會遇到瓶頸 06/20 11:08
56F:→ dreamcube: 是廠商的資金會遇到瓶頸 06/20 11:08
57F:→ dreamcube: 遊戲價格提高兩倍,你願意嗎? 06/20 11:09
58F:→ dreamcube: 如果不願意,不好意思,遊戲開發資金就那麼多,不可能 06/20 11:10
59F:→ dreamcube: 再提升了(好多廠商不是倒了,就是被併購) 06/20 11:10
60F:推 alanjiang: 這次我就要同意dreamcube的說法了,成本限制了想像力 06/20 11:39
61F:噓 max410286: 沒有瓶頸 畫面能提升的地方太多了 背後物理運算能提升 06/20 11:39
62F:→ max410286: 的地方也一樣 06/20 11:39
63F:推 max410286: 可以看一下技術講解的YT 像df那種的 06/20 11:40
64F:推 s213092921: PC版就告訴你未來的發展了,畫質張數 06/20 19:18
65F:推 justicem: 進步空間是一回事 客人的需求是另一回事 06/20 20:21
66F:→ justicem: 當畫面表現進步到一定的程度 購入層會被其他要素吸引 06/20 20:21
67F:推 pooh688: 後面還有8K等著 06/20 20:36
68F:推 s213092921: 問題是畫質要好,玩家又不願意漲價,無解 06/21 02:09
69F:噓 xp987987: 還沒到瓶頸,一堆東西都能再裝 06/21 10:19
70F:推 Gxxboator: 等到家家都是86吋、100吋大電視跑8k120fps的時候再來討 06/21 19:57
71F:→ Gxxboator: 論這個議題吧! 06/21 19:58
72F:推 ashiou1031: 還不夠真吧 06/28 13:25







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