作者ray87136641 (大盗韩不助)
看板XBOX
标题[闲聊]未来次世代主机进化的方向
时间Sat Jun 19 19:34:08 2021
现在的游戏主机效能都越来越强,
画面效果的提升已经来到一个瓶颈,
这次的次世代主机就很明显能感受到。
是不是代表着接下来的次世代主机进化方向
已经从画质的提升转向玩家其他感官体验提升?
比较明显的例子就是PS5的手把。
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1F:推 alanjiang: 窝不知道,我只知道年底窝有车车可以开了 06/19 19:38
2F:推 episode666: Hololens:嗨~还记得我吗~ 06/19 19:41
3F:→ jim8596: 帧数还没到 06/19 19:42
4F:推 js0431: 画面哪有到瓶颈 你看看虚幻引擎5 06/19 19:52
5F:→ hidexjapan: 过两年的强化版要挑战4k120,想想从2006开始的HD世代 06/19 19:52
6F:→ hidexjapan: ,也是到2017才可以大部份稳1080/60 06/19 19:52
7F:推 f16leon: 先稳定4k120再说,大概还要两个世代 06/19 19:58
8F:推 cdwater: 360时代的目标就是1080p+60fps xsx才真正实现 06/19 20:01
9F:推 wei33huang: 还早吧,还很多游戏如果没调画质没办法4k稳60帧的 06/19 20:02
10F:推 feaze: 我是觉得还有很大空间啦,但其他感官体验提升也很好哇 06/19 20:13
11F:推 tomlin121283: 主机画面可以往DLSS或FXR发展 06/19 20:22
12F:推 sumarai: 你应该担心的是主机的体积 06/19 20:30
13F:→ xBox1Pro: 其他感官反而一直在退步 微软不提了,另外两台主机上的 06/19 20:34
14F:→ xBox1Pro: 体感其实用得很有限 06/19 20:34
15F:→ xBox1Pro: 你看手机游戏一开始觉得用体感瞄准玩fps或体感开车很酷 06/19 20:36
16F:→ xBox1Pro: ,现在还不如直接用外接手把玩手游 06/19 20:36
17F:→ xBox1Pro: 就算老任体感很不错,马车都一堆人关体感玩了 06/19 20:41
18F:推 tennyleaz: 120fps普及了再说吧 06/19 21:20
19F:推 slimu0001: 不觉得到瓶颈,现在开光追都还不能顺跑,进步空间还很 06/19 21:26
20F:→ slimu0001: 大 06/19 21:26
21F:推 srx080578: 只要PC还有进步的空间 家机的进步就永远不会停止 06/19 21:28
22F:→ xBox1Pro: 本世代光追基本上可以当作没有 06/19 21:42
23F:推 ARX888: PS5的手把怎样? 很会飘是不是? 06/19 21:54
24F:推 Jerrylin1212: 等AMD追到光追和DLSS,老黄大概又变出新噱头了 06/19 22:02
25F:推 n0029480300: 还没到瓶颈吧?等到所有游玩画面跟流畅度可以像在看 06/19 22:15
26F:→ n0029480300: 3D CG电影一样时再来说到瓶颈吧 06/19 22:15
27F:→ supereva: 1080p应该到瓶颈了 4k还没 06/19 22:20
28F:→ supereva: 其实我觉得瓶颈不会卡在效能 而是游戏的设计 06/19 22:21
29F:→ supereva: 上面说游戏游玩要像3d cg 最大的问题不是效能强不强 06/19 22:22
30F:→ supereva: 而是游戏的设计本身没办法办到 06/19 22:22
31F:→ supereva: 像cg的表情都特别生动自然 平常游戏表情就比较死板 06/19 22:23
32F:→ supereva: 那些表情都要撷取 都要时间成本 未必是运算能力的问 06/19 22:23
33F:→ supereva: 题 06/19 22:23
34F:→ supereva: 并不会因为运算能力增加了 你游戏的细节就突然变好了 06/19 22:25
35F:→ supereva: 那些材质美术光影都要设计的 06/19 22:25
36F:→ supereva: 比如gta5 现在看来画面还好 要运算的更好应该很有余裕 06/19 22:31
37F:→ supereva: 但你就要添加更多材质 更多场景细节 制作成本和时 06/19 22:31
38F:→ supereva: 间会飙升 06/19 22:31
39F:→ hipposman: 当然是brustlink 电视都有演你一定没有看 06/19 22:41
40F:推 DutyCall: 植入体内的要不要? 06/19 22:42
41F:→ frogofmagic: XBOX手把真的该进化了, PS5的有趣多了 06/19 22:54
42F:→ hades360: 你可以边玩边套R20啊 06/19 22:59
43F:推 freaky2586: 飘移问题没解决前,手把再怎麽进化还是会遇到 06/19 23:40
44F:推 kobe30418: 下一个10年的事了 06/20 00:47
45F:→ zx930217: 硬体限制还是在好吗 06/20 01:54
46F:→ kobe30418: 光是因为价格问题 就不能算是巅峰 06/20 02:28
47F:推 s952013: 想太多,画质只有持续进步,你以为XSX效能好,实际连3080都 06/20 06:00
48F:→ s952013: 不及 06/20 06:00
49F:→ jin062900: PS5的手把的有趣是指L2 R2会松掉吗www 06/20 09:16
50F:推 HCracker: 并没有效能瓶颈,瓶颈在开发成本&用户设备成本 06/20 09:37
51F:推 silomin: 画面要好容易吗 能随便做出来再说瓶颈吧 不然一样是少数 06/20 10:15
52F:推 unorthodoxy: 硬体与成本问题 显卡无法每世代飞跃成长 加上switch 06/20 11:05
53F:→ unorthodoxy: 的成功 画面好赚不到钱也是很大问题XD 像Ubisoft都 06/20 11:05
54F:→ unorthodoxy: 要开始砍3A游戏数量了 06/20 11:05
55F:推 dreamcube: 我觉得不是技术会遇到瓶颈 06/20 11:08
56F:→ dreamcube: 是厂商的资金会遇到瓶颈 06/20 11:08
57F:→ dreamcube: 游戏价格提高两倍,你愿意吗? 06/20 11:09
58F:→ dreamcube: 如果不愿意,不好意思,游戏开发资金就那麽多,不可能 06/20 11:10
59F:→ dreamcube: 再提升了(好多厂商不是倒了,就是被并购) 06/20 11:10
60F:推 alanjiang: 这次我就要同意dreamcube的说法了,成本限制了想像力 06/20 11:39
61F:嘘 max410286: 没有瓶颈 画面能提升的地方太多了 背後物理运算能提升 06/20 11:39
62F:→ max410286: 的地方也一样 06/20 11:39
63F:推 max410286: 可以看一下技术讲解的YT 像df那种的 06/20 11:40
64F:推 s213092921: PC版就告诉你未来的发展了,画质张数 06/20 19:18
65F:推 justicem: 进步空间是一回事 客人的需求是另一回事 06/20 20:21
66F:→ justicem: 当画面表现进步到一定的程度 购入层会被其他要素吸引 06/20 20:21
67F:推 pooh688: 後面还有8K等着 06/20 20:36
68F:推 s213092921: 问题是画质要好,玩家又不愿意涨价,无解 06/21 02:09
69F:嘘 xp987987: 还没到瓶颈,一堆东西都能再装 06/21 10:19
70F:推 Gxxboator: 等到家家都是86寸、100寸大电视跑8k120fps的时候再来讨 06/21 19:57
71F:→ Gxxboator: 论这个议题吧! 06/21 19:58
72F:推 ashiou1031: 还不够真吧 06/28 13:25