作者jason748 (賽迪克.進萊)
看板XBOX
標題Re: [情報] Xbox Series S主機介紹
時間Thu Sep 10 01:22:12 2020
XSS規格來看,CPU沒差XSX太多,GPU卻差不少,看起來跟onex差不多或強一點。
那我就好奇了,廠商在開發遊戲時,是要以低階的XSS為基礎開發,還是以高階的XSX為基準
,再往下砍特效做出XSS版?
有點擔心會不會反而拖累XSX的遊戲表現
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.126.5 (臺灣)
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2F:→ talan: 微軟當初是以 XSS可以在1440P跑和XSX 4K一樣的特效與張數09/10 01:29
3F:→ talan: 為開發目標的09/10 01:30
4F:→ hoos891405: 開發都是用PC做的09/10 01:31
5F:→ hoos891405: 當然是用高階PC/XSX為基礎 再用減法配置優化09/10 01:32
6F:→ i386: 不要在拿10幾年前那套拖累論再講了,當軟體開發都沒進步嗎09/10 01:33
7F:→ RGZ91B: GPU性能差些 可以透過一些技術來補償 像是VRS跟RIS09/10 01:34
8F:推 KotoriCute: 不過之前傳出來的消息都是開發者對於XSS不看好09/10 01:35
9F:→ RGZ91B: CPU性能差,FPS就很難在拉上去09/10 01:35
10F:→ KotoriCute: 就算微軟說的再容易,對於開發者來說就是多一份工 09/10 01:36
343工作室應該很頭大,他們現在總共要作5個版本的halo無限.....
11F:→ freaky2586: 多出XSS,Remedy開發人員在推特跳出來抱怨09/10 01:37
12F:→ KotoriCute: 要保持相同fps XSS和XSX差距應該不是靠單純降解析度就09/10 01:37
13F:→ KotoriCute: 解決的09/10 01:37
※ 編輯: jason748 (42.76.126.5 臺灣), 09/10/2020 01:37:56
14F:→ KotoriCute: 最糟糕說不定XSS的最佳化還會外包去其他工作室 09/10 01:39
15F:→ talan: 這和目前的現狀有什麼差? 09/10 01:40
16F:→ talan: 現在還不是有X1S與X1X 09/10 01:40
17F:推 KotoriCute: 現在明顯是X1X要遷就X1S啊 09/10 01:42
18F:→ i386: 好像很多人忘了現在就已經是高低配兩台主機了 09/10 01:42
19F:→ KotoriCute: X1X用性能去硬幹4k解析度和更高的fps 09/10 01:43
20F:→ talan: 目前就已經是 X1S<PS4<PS4 Pro<X1X 09/10 01:43
21F:→ talan: X1X最好 X1S最差 你要說遷就我也沒辦法 09/10 01:43
22F:推 a62511: 降貼圖降解析而已,CPU幾乎一樣強,還比PC好調教多了 09/10 01:48
23F:→ i386: 本世代有5台也沒聽3廠開發在抱怨誰拖累誰的,結果次世代3台 09/10 01:50
24F:→ i386: 就會拖累了XD 09/10 01:50
25F:推 cider: 日廠這種不想做xbox的外 拖累想多了 09/10 04:22
26F:→ tomlin121283: 看一下call of duty 預告 應該不用擔心 09/10 07:07
27F:→ tomlin121283: halo說被拖累根本是藉口 09/10 07:08
28F:推 jokywolf: pc的組合百百種,那邊就不會拖累…… 09/10 07:47
29F:推 episode666: 從360時代就有的拖累論點,到今天還能拿來用,真是奇 09/10 08:08
30F:→ episode666: 觀 09/10 08:08
31F:→ episode666: 想黑就明講吧,這邊的網友不會介意的 09/10 08:09
32F:推 f16leon: PC最多人用的1060怎麼就沒人跳出來說拖累開發 09/10 08:16
33F:推 srx080578: 等十年後還是會有人提這個論點 信不信 09/10 08:35
34F:推 mikeneko: 360時代應該是另一邊在拖累XD 像經典的魔兵1 09/10 08:42
35F:推 ARX888: 明年在電腦上要用3090當基礎開發還是3070? 09/10 09:01
36F:→ ARX888: 3070會不會拖累3090的表現? 令人擔心 09/10 09:02
37F:推 cook10402: 3090啊等等先讓我換個螢幕 09/10 09:24
38F:→ KotoriCute: 舊的PC硬件當然會拖累啊Win7 DX10 被 XP DX9 拖累 09/10 09:42
39F:→ KotoriCute: DX12 普及速度也被Win7 拖累... 09/10 09:43
40F:→ KotoriCute: 老黃30超俗賣 就是因為20系列普及率低,廠商開發光追 09/10 09:43
41F:→ KotoriCute: 意願低 09/10 09:44
42F:→ moswu: 樓上跟老黃這麼熟 09/10 09:46
43F:推 ARX888: XSS 3070 DX9;XSX 3090 DX10 09/10 09:52
44F:→ commandoEX: Win7是DX11喔,Dx10倒是真的因為Vista普及問題推廣不 09/10 10:12
45F:→ commandoEX: 開 09/10 10:13
46F:推 Rocksmith: remedy自己優化爛好意思喔 09/10 10:29
47F:推 hoos891405: Remedy優化跟垃圾一樣 09/10 10:49
48F:噓 deray: GPU明明比X1X還弱 還次世代主機咧 辣雞! 09/10 12:04
49F:推 BSpowerx: 拖累理論都可以從psv拖累到ps4了,S/X這點小差異ok的啦 09/10 13:23
50F:→ toddyu: 那你繼續玩X1X,我可是要玩XSX/XSS。 09/10 16:45
51F:推 hoos891405: XSS再怎麼爛還是可以玩次世代遊戲,例如bio8 09/10 19:26
52F:→ piyopiyolee: X1X的CPU真的是硬傷,用kodi放碼率高的片常當掉 09/11 11:41