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Halo Infinite多人模式將是免費遊玩,且在XSX上將支援120fps https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776 ==================== 343答客問 https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries 只取我認為重要的部分: 關於美術風格: 回歸原三部曲風格,是343依開發Halo 4, 5和Halo Wars 2的開發經驗,及收集社群意見 後所做的決定,這部分會維持不變。 關於畫面品質: 網路上的指摘他們都有在看(包括Digital Foundry的影片),也認同他們必須解決部分 問題,以提升最後成品的呈現品質。 7/23釋出的8分鐘遊玩影片是用數周前的開發中版本錄製。所以部分被指出的問題已在 他們預料中,也已在著手修正,其他的意見他們也會認真當作改善參考。 關於多人模式Beta: 343原本的確有規劃大規模的多人模式beta測試,但因武漢肺炎團隊必須在家工作,造成 計畫進行不如預期。 依目前狀況,他們可能無法推出beta測試,但343仍希望能在遊戲推出前讓大家試玩到多 人模式。 關於新武器MK50和CQS48: MK50是把能快速抽出並開火的手槍,與前面遊戲相比,最貼近2代的麥格農。 CQS48則是把壓動式散彈槍,以較低的殺傷力換取較高的射速。為散彈槍愛好者提供 更多的玩法機會。 兩把槍都會出現變種,而原本的麥格農手槍和戰術散彈槍,目前不會出現在遊戲裡。 有關劇情: 8分鐘遊玩影片的時間點在遊戲開始數小時後,本作如何和前作劇情承接、前作角色去向 等,只要玩故事模式就可以得到解答。 有關 Craig: 網路上源源不絕的Craig迷因圖*讓343成員都笑翻了。 Craig 臉皮很厚,所以雖然他的頭爆紅,依然老神在在。 *例: https://twitter.com/JokerCB5/status/1289200920413327360 Phil Spencer也愛 Craig https://twitter.com/XboxP3/status/1289312287094747136 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.29.51 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/XBOX/M.1596238278.A.D84.html ※ 編輯: SetaNoriyasu (1.160.29.51 臺灣), 08/01/2020 07:44:38
1F:推 HCracker: Craig <3 08/01 10:12
2F:推 TETUO: 343努力拿出最佳化成果吧,不要有「我們覺得這很酷」的態 08/01 10:23
3F:→ TETUO: 度都好說 08/01 10:23
4F:推 jim8596: 343i終於證實多人f2p了 所以leaker蠻準的 08/01 11:19
5F:→ jim8596: 沒有微交易 有battlepass。然後爪鉤在多人是地圖上的裝 08/01 11:23
6F:→ jim8596: 備 08/01 11:23
7F:推 Jerrylin1212: Gamker新影片有訪問一個343美術,可以看看 08/01 11:31
8F:推 kokokko416: https://i.imgur.com/ipHg4tL.jpg 08/01 12:39
9F:→ cook10402: 120fps是什麼感覺 08/01 13:23
10F:→ rinppi: 343就是太聽玩家意見了 無限就變成這種超簡潔CE風格 08/01 13:44
11F:→ rinppi: 其實只要把菁英造型改一改 繼續走自己的路 劇本寫好一點 08/01 13:44
12F:→ rinppi: 就沒事了 08/01 13:44
13F:→ rinppi: 搞到現在噴射沒了 回去用傳統勾爪 08/01 13:45
14F:→ SetaNoriyasu: https://bit.ly/3hUQfzn 08/01 14:03
15F:→ jim8596: 感覺上市第一天Live伺服器馬上炸掉 08/01 14:04
16F:→ jim8596: 明明說要維持三部曲風格卻拔掉麥格農和散彈… 08/01 14:17
※ 編輯: SetaNoriyasu (202.173.43.206 臺灣), 08/01/2020 16:13:16
17F:推 f16leon: 有拔掉嗎? 08/01 17:40
18F:→ rinppi: 文章有提到阿 08/01 18:12
19F:推 MonkeyCL: 無論如何直接買爆 08/01 18:47
20F:推 hoos891405: 不算拔掉 算是用類似的新槍取代 08/01 19:34
21F:→ hoos891405: 343閒聊裡面說 無限劇情他覺得比5好多了XD 08/01 19:34
22F:推 cider: HALO粉真是太恐怖 這樣不行 那樣不行 微軟還是去開發新ip吧 08/01 21:10
23F:推 Luciferspear: 這邊的嫌貨人是買貨人呢 08/01 22:15
24F:→ rinppi: 其實乾脆一點不要什麼都聽老粉的就好了 08/01 22:16
25F:推 a5172103: 我也認為精英的風格改一下,其他繼續照5代下去就很好了 08/02 01:18
26F:推 twenty7: 乾脆摻再一起做撒尿蝦牛丸好啦 08/02 01:46
27F:推 EricChou66: 怕爆 F2P會不會PC上一堆自瞄開圖 08/02 04:13
28F:→ tomlin121283: cod我用滑鼠玩也被主機電假的QQ 08/02 07:20
29F:推 JIKUAI: 現在首要還是拿出像樣的畫質出來,不然發售後依舊被噴爆 08/02 10:13
30F:推 LithiumLotus: 那個畫面原Halo粉真的可以接受? 08/02 11:44
31F:推 cider: 他就被老粉罵了十年 照著前三代風格去的 老粉為啥不接受XD 08/02 11:50
32F:→ jim8596: 那是風格 大家噴的是畫質的光線和保真度 要搞清楚 08/02 12:02
33F:→ jim8596: 你看到的是老粉在罵 而343看到的是社群回饋 08/02 12:04
34F:→ SetaNoriyasu: 放心吧,不管怎樣都會被噴爆。 08/02 12:27
35F:→ rinppi: 哪有 一堆也在噴風格 08/02 13:48
36F:→ rinppi: 社群回饋就是一堆都在嘴外型 才有今天無限這樣 08/02 13:48
37F:→ rinppi: 動態光源造成的問題又是另一個問題了 08/02 13:49
38F:→ rinppi: 不過現在343就是做什麼都不對XD 08/02 13:52
39F:→ rinppi: 還有在扯邦吉回來做的 真的知道現在邦吉變成怎樣嗎XD 08/02 13:52
40F:→ hades360: 邦吉做出天命那種東西,居然還有人會期望他回來 08/02 14:26
41F:推 JIKUAI: 最好笑是當初一堆人狂嘴四代不應該加入“跑步”.. 08/02 14:57
42F:→ rinppi: 四代真的就是那個菁英太醜 野豬獸勉強接受 08/02 15:02
43F:推 JIKUAI: 除了Martin O'Donnell,真的不用請B社回來www 08/02 15:05
44F:推 hoos891405: 做什麼都會被嘴 至少現在定調就是1-3的美術風格 08/02 15:09
45F:→ hoos891405: 就算維持5代美術,做開放式了話光影問題還是會一樣 08/02 15:09
46F:推 JIKUAI: 看看RDR2在x1x跑出的畫面...只覺得光影會更好,不會更差 08/02 15:15
47F:推 hoos891405: https://youtu.be/8el4qKNSeto 沒事可以聽聽看 08/02 15:17
48F:→ hoos891405: 當然這閒聊不代表343或微軟立場,但可以了解343用他 08/02 15:18
49F:→ hoos891405: 們的引擎作開放式halo,有哪些考量跟限制 08/02 15:18
50F:推 JIKUAI: 更不用說343在360末期硬幹出原生720p +fxaa 08/02 15:18
51F:→ rinppi: 裡面還有提到還要可以單機分割畫面 08/02 15:21
52F:推 hoos891405: 其實狀況不太一樣,4-5地圖很封閉,很多東西渲染、光 08/02 15:22
53F:→ hoos891405: 影之類的都可以先打好。跟開放地圖架構差太多了 08/02 15:23
54F:→ hoos891405: 當然我們更可以質疑說343既然這麼不會作開放式,何必 08/02 15:24
55F:→ hoos891405: 作開放式呢?更何況做出來可能遠遠沒索尼或Ubisoft 08/02 15:24
56F:→ hoos891405: 那一狗票好玩 08/02 15:24
57F:推 TETUO: 大概是有網友嘴Sony/UBI有一狗票開放世界ACT/TPS,343表示 08/02 15:57
58F:→ TETUO: :好哦,那我們拿Halo做開放世界FPS可以了吧(誤)我是很期 08/02 15:57
59F:→ TETUO: 待Halo題材做開放世界,目前是討論畫面呈現,實際遊戲內容 08/02 15:58
60F:→ TETUO: 會不會空洞又是另一回事了@@ 08/02 15:58
61F:推 TETUO: 沒去逛過外國討論版,原來老粉對343的影響力那麼大,個人一 08/02 16:00
62F:→ TETUO: 路玩上來,不覺得4.5風格有啥不妥,美術風格也可以與時俱進 08/02 16:00
63F:→ TETUO: 才對 08/02 16:00
64F:→ rinppi: 激進粉絲本來就很可怕 08/02 16:15
65F:推 jim8596: https://youtu.be/2rvfFTm7CW8 08/02 17:58
66F:→ jim8596: 5代火箭筒當初也被噴 08/02 17:58
67F:→ jim8596: 後來343還是把經典火箭筒加回來 08/02 18:02
68F:推 hoos891405: 戰爭機器4打機器人我也覺得很爽啊,還不是被噴 08/02 18:16
69F:→ hoos891405: 「戰爭機器就是應該把獸人打的血肉模糊」 ...更何況 08/02 18:17
70F:→ hoos891405: 是halo這種快滿20年的ip 08/02 18:17
71F:推 f16leon: 要懷舊不會去玩1-3就好了 08/02 19:17
72F:推 MonkeyCL: 希望鎖鏈可以做帥一點 像是先行者或是星盟科技那樣 08/02 19:52
73F:推 tomlin121283: 比較希望能做成第三人稱射擊 裝甲捏那麼帥結果都看 08/02 20:49
74F:→ tomlin121283: 不到 08/02 20:49
75F:推 jason748: 到底為啥非要做開放式世界不可? 08/02 22:03
76F:→ jason748: 感覺不適合Halo 08/02 22:03
77F:推 sumarai: 被天命帶壞 08/03 00:33
78F:推 cider: 其實當初一代的特色就是很開放的世界呀 那時沒fps做這樣 08/03 04:21
79F:→ tomlin121283: 開放世界可以開載具亂跑 很適合halo吧 08/03 05:43
80F:推 sumarai: 還要玩大逃殺 08/03 08:01
81F:→ rinppi: halo的世界觀很適合做開放世界 08/03 09:35
82F:→ rinppi: 只是邦吉做到後面也一堆限制區域了 08/03 09:36
83F:→ rinppi: 真的開放也就1 2代 一堆開放區域 然後就一堆speedrunXD 08/03 09:37
84F:推 jason748: 1代也只有第2跟第4關,有點開放的樣子吧,到了第二代就 08/03 09:57
85F:→ jason748: 線性到尾了 08/03 09:57
86F:推 jason748: 而且它的世界觀畢竟不像其他RPG,我很難想像任務要怎麼 08/03 10:01
87F:→ jason748: 設計 08/03 10:01
88F:→ jason748: 環帶上總不可能有一堆村民需要你幫助吧 08/03 10:02
89F:→ SetaNoriyasu: 請參考Farcry和Crysis 08/03 10:12
90F:→ commandoEX: 我覺得ODST那樣比較像開放世界 08/03 10:32
91F:→ commandoEX: 環帶上有很多終端機可以開任務啊XD 08/03 10:33
92F:推 MonkeyCL: 希望開放世界一兩關就好,士官長還是要從頭打怪打到尾才 08/03 10:40
93F:→ MonkeyCL: 爽啊 08/03 10:40
94F:→ rinppi: Demo的地圖上其實有個Start Mission 08/03 10:45
95F:→ rinppi: 不知道是不是直接進入主線的意思 08/03 10:46
96F:→ rinppi: 當然有可能他按下去就是接那些破壞防空砲的任務QQ 08/03 10:46
97F:推 hoos891405: 題材適合作開放式,但很明顯343沒經驗,引擎也不適合 08/03 13:19
98F:→ hoos891405: https://i.imgur.com/R2uFnih.jpg 08/03 13:20
99F:→ SetaNoriyasu: Slipspace是343為Halo Infinite打造的引擎,不知道 08/03 13:35
100F:→ SetaNoriyasu: 引擎不適合是怎麼判斷的? 08/03 13:35
101F:→ SetaNoriyasu: https://j.mp/2XodE4q 08/03 13:37
102F:→ rinppi: 引擎就是343把以前的引擎拿來改成適合開放式的 08/03 13:53
103F:推 jason748: 343員工有說slipspace其實就是halo引擎大改,可以去看g 08/03 15:18
104F:→ jason748: ambler的影片 08/03 15:18
105F:→ jason748: gameker 08/03 15:18
106F:推 TETUO: 花了5年時間改造…果然只有微軟養得起343 08/03 16:04
107F:→ rinppi: 他們邊改引擎邊做遊戲 08/03 16:31
108F:推 jason748: 邊做遊戲邊做引擎,5年其實不算常 08/03 16:43
109F:→ jason748: 隔壁棚很多大作動輒6、7年的 08/03 16:43
110F:推 HCracker: RDR就是邊搞引擎邊開發,問題是343... 08/03 18:51
111F:推 cider: 前面還在做h5 發售時很多東西不全 然後這幾年都在弄mcc 又 08/04 04:32
112F:→ cider: 不是過去五年全公司只在製作新作 XD 08/04 04:33







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