作者SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)
看板XBOX
标题[情报] Halo Infinite多人模式F2P、支援120fps、343答客问
时间Sat Aug 1 07:31:13 2020
Halo Infinite多人模式将是免费游玩,且在XSX上将支援120fps
https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776
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343答客问
https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries
只取我认为重要的部分:
关於美术风格:
回归原三部曲风格,是343依开发Halo 4, 5和Halo Wars 2的开发经验,及收集社群意见
後所做的决定,这部分会维持不变。
关於画面品质:
网路上的指摘他们都有在看(包括Digital Foundry的影片),也认同他们必须解决部分
问题,以提升最後成品的呈现品质。
7/23释出的8分钟游玩影片是用数周前的开发中版本录制。所以部分被指出的问题已在
他们预料中,也已在着手修正,其他的意见他们也会认真当作改善参考。
关於多人模式Beta:
343原本的确有规划大规模的多人模式beta测试,但因武汉肺炎团队必须在家工作,造成
计画进行不如预期。
依目前状况,他们可能无法推出beta测试,但343仍希望能在游戏推出前让大家试玩到多
人模式。
关於新武器MK50和CQS48:
MK50是把能快速抽出并开火的手枪,与前面游戏相比,最贴近2代的麦格农。
CQS48则是把压动式散弹枪,以较低的杀伤力换取较高的射速。为散弹枪爱好者提供
更多的玩法机会。
两把枪都会出现变种,而原本的麦格农手枪和战术散弹枪,目前不会出现在游戏里。
有关剧情:
8分钟游玩影片的时间点在游戏开始数小时後,本作如何和前作剧情承接、前作角色去向
等,只要玩故事模式就可以得到解答。
有关 Craig:
网路上源源不绝的Craig迷因图*让343成员都笑翻了。
Craig 脸皮很厚,所以虽然他的头爆红,依然老神在在。
*例:
https://twitter.com/JokerCB5/status/1289200920413327360
Phil Spencer也爱 Craig
https://twitter.com/XboxP3/status/1289312287094747136
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.160.29.51 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1596238278.A.D84.html
※ 编辑: SetaNoriyasu (1.160.29.51 台湾), 08/01/2020 07:44:38
1F:推 HCracker: Craig <3 08/01 10:12
2F:推 TETUO: 343努力拿出最佳化成果吧,不要有「我们觉得这很酷」的态 08/01 10:23
3F:→ TETUO: 度都好说 08/01 10:23
4F:推 jim8596: 343i终於证实多人f2p了 所以leaker蛮准的 08/01 11:19
5F:→ jim8596: 没有微交易 有battlepass。然後爪钩在多人是地图上的装 08/01 11:23
6F:→ jim8596: 备 08/01 11:23
7F:推 Jerrylin1212: Gamker新影片有访问一个343美术,可以看看 08/01 11:31
9F:→ cook10402: 120fps是什麽感觉 08/01 13:23
10F:→ rinppi: 343就是太听玩家意见了 无限就变成这种超简洁CE风格 08/01 13:44
11F:→ rinppi: 其实只要把菁英造型改一改 继续走自己的路 剧本写好一点 08/01 13:44
12F:→ rinppi: 就没事了 08/01 13:44
13F:→ rinppi: 搞到现在喷射没了 回去用传统勾爪 08/01 13:45
15F:→ jim8596: 感觉上市第一天Live伺服器马上炸掉 08/01 14:04
16F:→ jim8596: 明明说要维持三部曲风格却拔掉麦格农和散弹… 08/01 14:17
※ 编辑: SetaNoriyasu (202.173.43.206 台湾), 08/01/2020 16:13:16
17F:推 f16leon: 有拔掉吗? 08/01 17:40
18F:→ rinppi: 文章有提到阿 08/01 18:12
19F:推 MonkeyCL: 无论如何直接买爆 08/01 18:47
20F:推 hoos891405: 不算拔掉 算是用类似的新枪取代 08/01 19:34
21F:→ hoos891405: 343闲聊里面说 无限剧情他觉得比5好多了XD 08/01 19:34
22F:推 cider: HALO粉真是太恐怖 这样不行 那样不行 微软还是去开发新ip吧 08/01 21:10
23F:推 Luciferspear: 这边的嫌货人是买货人呢 08/01 22:15
24F:→ rinppi: 其实乾脆一点不要什麽都听老粉的就好了 08/01 22:16
25F:推 a5172103: 我也认为精英的风格改一下,其他继续照5代下去就很好了 08/02 01:18
26F:推 twenty7: 乾脆掺再一起做撒尿虾牛丸好啦 08/02 01:46
27F:推 EricChou66: 怕爆 F2P会不会PC上一堆自瞄开图 08/02 04:13
28F:→ tomlin121283: cod我用滑鼠玩也被主机电假的QQ 08/02 07:20
29F:推 JIKUAI: 现在首要还是拿出像样的画质出来,不然发售後依旧被喷爆 08/02 10:13
30F:推 LithiumLotus: 那个画面原Halo粉真的可以接受? 08/02 11:44
31F:推 cider: 他就被老粉骂了十年 照着前三代风格去的 老粉为啥不接受XD 08/02 11:50
32F:→ jim8596: 那是风格 大家喷的是画质的光线和保真度 要搞清楚 08/02 12:02
33F:→ jim8596: 你看到的是老粉在骂 而343看到的是社群回馈 08/02 12:04
34F:→ SetaNoriyasu: 放心吧,不管怎样都会被喷爆。 08/02 12:27
35F:→ rinppi: 哪有 一堆也在喷风格 08/02 13:48
36F:→ rinppi: 社群回馈就是一堆都在嘴外型 才有今天无限这样 08/02 13:48
37F:→ rinppi: 动态光源造成的问题又是另一个问题了 08/02 13:49
38F:→ rinppi: 不过现在343就是做什麽都不对XD 08/02 13:52
39F:→ rinppi: 还有在扯邦吉回来做的 真的知道现在邦吉变成怎样吗XD 08/02 13:52
40F:→ hades360: 邦吉做出天命那种东西,居然还有人会期望他回来 08/02 14:26
41F:推 JIKUAI: 最好笑是当初一堆人狂嘴四代不应该加入“跑步”.. 08/02 14:57
42F:→ rinppi: 四代真的就是那个菁英太丑 野猪兽勉强接受 08/02 15:02
43F:推 JIKUAI: 除了Martin O'Donnell,真的不用请B社回来www 08/02 15:05
44F:推 hoos891405: 做什麽都会被嘴 至少现在定调就是1-3的美术风格 08/02 15:09
45F:→ hoos891405: 就算维持5代美术,做开放式了话光影问题还是会一样 08/02 15:09
46F:推 JIKUAI: 看看RDR2在x1x跑出的画面...只觉得光影会更好,不会更差 08/02 15:15
48F:→ hoos891405: 当然这闲聊不代表343或微软立场,但可以了解343用他 08/02 15:18
49F:→ hoos891405: 们的引擎作开放式halo,有哪些考量跟限制 08/02 15:18
50F:推 JIKUAI: 更不用说343在360末期硬干出原生720p +fxaa 08/02 15:18
51F:→ rinppi: 里面还有提到还要可以单机分割画面 08/02 15:21
52F:推 hoos891405: 其实状况不太一样,4-5地图很封闭,很多东西渲染、光 08/02 15:22
53F:→ hoos891405: 影之类的都可以先打好。跟开放地图架构差太多了 08/02 15:23
54F:→ hoos891405: 当然我们更可以质疑说343既然这麽不会作开放式,何必 08/02 15:24
55F:→ hoos891405: 作开放式呢?更何况做出来可能远远没索尼或Ubisoft 08/02 15:24
56F:→ hoos891405: 那一狗票好玩 08/02 15:24
57F:推 TETUO: 大概是有网友嘴Sony/UBI有一狗票开放世界ACT/TPS,343表示 08/02 15:57
58F:→ TETUO: :好哦,那我们拿Halo做开放世界FPS可以了吧(误)我是很期 08/02 15:57
59F:→ TETUO: 待Halo题材做开放世界,目前是讨论画面呈现,实际游戏内容 08/02 15:58
60F:→ TETUO: 会不会空洞又是另一回事了@@ 08/02 15:58
61F:推 TETUO: 没去逛过外国讨论版,原来老粉对343的影响力那麽大,个人一 08/02 16:00
62F:→ TETUO: 路玩上来,不觉得4.5风格有啥不妥,美术风格也可以与时俱进 08/02 16:00
63F:→ TETUO: 才对 08/02 16:00
64F:→ rinppi: 激进粉丝本来就很可怕 08/02 16:15
66F:→ jim8596: 5代火箭筒当初也被喷 08/02 17:58
67F:→ jim8596: 後来343还是把经典火箭筒加回来 08/02 18:02
68F:推 hoos891405: 战争机器4打机器人我也觉得很爽啊,还不是被喷 08/02 18:16
69F:→ hoos891405: 「战争机器就是应该把兽人打的血肉模糊」 ...更何况 08/02 18:17
70F:→ hoos891405: 是halo这种快满20年的ip 08/02 18:17
71F:推 f16leon: 要怀旧不会去玩1-3就好了 08/02 19:17
72F:推 MonkeyCL: 希望锁链可以做帅一点 像是先行者或是星盟科技那样 08/02 19:52
73F:推 tomlin121283: 比较希望能做成第三人称射击 装甲捏那麽帅结果都看 08/02 20:49
74F:→ tomlin121283: 不到 08/02 20:49
75F:推 jason748: 到底为啥非要做开放式世界不可? 08/02 22:03
76F:→ jason748: 感觉不适合Halo 08/02 22:03
77F:推 sumarai: 被天命带坏 08/03 00:33
78F:推 cider: 其实当初一代的特色就是很开放的世界呀 那时没fps做这样 08/03 04:21
79F:→ tomlin121283: 开放世界可以开载具乱跑 很适合halo吧 08/03 05:43
80F:推 sumarai: 还要玩大逃杀 08/03 08:01
81F:→ rinppi: halo的世界观很适合做开放世界 08/03 09:35
82F:→ rinppi: 只是邦吉做到後面也一堆限制区域了 08/03 09:36
83F:→ rinppi: 真的开放也就1 2代 一堆开放区域 然後就一堆speedrunXD 08/03 09:37
84F:推 jason748: 1代也只有第2跟第4关,有点开放的样子吧,到了第二代就 08/03 09:57
85F:→ jason748: 线性到尾了 08/03 09:57
86F:推 jason748: 而且它的世界观毕竟不像其他RPG,我很难想像任务要怎麽 08/03 10:01
87F:→ jason748: 设计 08/03 10:01
88F:→ jason748: 环带上总不可能有一堆村民需要你帮助吧 08/03 10:02
89F:→ SetaNoriyasu: 请参考Farcry和Crysis 08/03 10:12
90F:→ commandoEX: 我觉得ODST那样比较像开放世界 08/03 10:32
91F:→ commandoEX: 环带上有很多终端机可以开任务啊XD 08/03 10:33
92F:推 MonkeyCL: 希望开放世界一两关就好,士官长还是要从头打怪打到尾才 08/03 10:40
93F:→ MonkeyCL: 爽啊 08/03 10:40
94F:→ rinppi: Demo的地图上其实有个Start Mission 08/03 10:45
95F:→ rinppi: 不知道是不是直接进入主线的意思 08/03 10:46
96F:→ rinppi: 当然有可能他按下去就是接那些破坏防空炮的任务QQ 08/03 10:46
97F:推 hoos891405: 题材适合作开放式,但很明显343没经验,引擎也不适合 08/03 13:19
99F:→ SetaNoriyasu: Slipspace是343为Halo Infinite打造的引擎,不知道 08/03 13:35
100F:→ SetaNoriyasu: 引擎不适合是怎麽判断的? 08/03 13:35
102F:→ rinppi: 引擎就是343把以前的引擎拿来改成适合开放式的 08/03 13:53
103F:推 jason748: 343员工有说slipspace其实就是halo引擎大改,可以去看g 08/03 15:18
104F:→ jason748: ambler的影片 08/03 15:18
105F:→ jason748: gameker 08/03 15:18
106F:推 TETUO: 花了5年时间改造…果然只有微软养得起343 08/03 16:04
107F:→ rinppi: 他们边改引擎边做游戏 08/03 16:31
108F:推 jason748: 边做游戏边做引擎,5年其实不算常 08/03 16:43
109F:→ jason748: 隔壁棚很多大作动辄6、7年的 08/03 16:43
110F:推 HCracker: RDR就是边搞引擎边开发,问题是343... 08/03 18:51
111F:推 cider: 前面还在做h5 发售时很多东西不全 然後这几年都在弄mcc 又 08/04 04:32
112F:→ cider: 不是过去五年全公司只在制作新作 XD 08/04 04:33