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微軟近日的Xbox Series X的硬體配置完全揭密, CPU、GPU、RAM、SSD等是比較受到關注的地方。 隨後揭密的PS5發表將搭載 Tempest 3D AudioTech 的音效引擎與技術, 不禁讓人好奇XSX這邊的有無類似的技術 其實微軟揭密XSX的文章中,有提到XSX將搭載自家研發的Project Acoustics 也有內建專用的音效處理單元硬體 https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/ Project Acoustics是微軟研究所 研發超過10年的音效處理引擎, 可以模擬聲波在複雜環境中的傳導,模擬吸收、阻擋、傳送、繞射、殘響等聲學表現 微軟之前的技術介紹: https://docs.microsoft.com/en-us/azure/cognitive-services/acoustics/what-is- acoustics https://bit.ly/2vCOpRi 傳統音效處理的類似光線的束(ray)的方式在模擬傳播,很多地方需要手動去做效果標記, 或是需要CPU做大量的聲音傳輸追溯運算。 但是聲音實際上是音波的方式在傳播,以束的方式模擬,在某些狀況下得到的結果 與現實世界的大相逕庭。 Project Acoustics與傳統的音效引擎不同的地方是, 模擬真實音波傳播結合傳統音效設計結合,把音波模擬結果轉為傳統的DSP音效參數 https://i.imgur.com/pPGJa4w.gif 實踐方式是類似畫面的靜態光源的處理方式,預先烘焙出場景的詳細物理資訊 供音波模擬使用,輕量化的runtime,消耗CPU資源比傳統方案少, 開發者利用表現控制選項,調整聲音表現。 微軟推出的這套音效處理解決方案, 是以更簡單、更不耗資源,實現比傳統方式更真實、更好預測的音效表現 它開放給各平台使用,之前就有類似戰爭機器4等遊戲使用這套技術 而XSX內建音效專用處理單元,使用Project Acoustics的音效模擬技術 不耗用CPU資源, XSX音效晶片支援3種環繞音效技術, 包括兩大主流技術Dolby Atmos、DTS:X 與微軟自己的Windows Sonic。 --- 這個Project Acoustics,看起來與之前提到的光追音效是截然不同的兩種技術, 一個是微軟自己的研究,另一個是比較基於傳統音效處理方式的進化版。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/XBOX/M.1584775461.A.A32.html ※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 03/21/2020 15:29:47
1F:推 hoos891405: https://i.imgur.com/4Ghn4D8.png 巴哈表示 03/21 15:32
2F:推 cmj: 其實有支援Dolby Atmos看Netflix就很爽了 03/21 15:33
3F:→ cmj: 最近看惡魔城,沒戴耳機用NB的內建喇叭,裡面的音效居然可以 03/21 15:35
4F:→ cmj: 讓我以為現實中右邊有什麼昆蟲類的爬到塑膠袋上... 03/21 15:36
5F:推 piyopiyolee: 音效這塊從沒輸過吧,無印Xbox就有DD 5.1了 03/21 15:37
6F:推 freaky2586: 巴哈認證音效是PS5獲勝唷,XSX旁邊洗洗睡 03/21 15:47
7F:推 frankmito: 人家都括弧暫定了就不要太認真XD 03/21 15:54
8F:推 hoos891405: 向下形容也是「暫定」,軟軟不要造謠(X) 03/21 15:56
9F:推 hades360: 浮點如浮雲,是玩遊戲不是玩效能 03/21 16:11
10F:→ hades360: 我建議巴哈其他cpu那邊都可以暫定,我ps5超頻起來還不 03/21 16:14
11F:→ hades360: 屌打眾生 03/21 16:14
12F:推 qaz12wsx45: 隔壁主機據說還是不支援Atmos~~~ 03/21 16:22
13F:→ hades360: https://i.imgur.com/V1mHqkc.jpg 03/21 16:23
14F:→ hades360: 向下相容已經更新變小勝,相信過不就就ps5都贏了 03/21 16:23
15F:推 tennyleaz: GK很急喔XD 急著到處洗地 03/21 16:28
16F:推 TETUO: 哈,秒想到巴哈新聞,1F已經貼了,是說編輯sam「豐功偉業」 03/21 16:44
17F:→ TETUO: 不意外 03/21 16:44
18F:推 t77133562003: 要凹點能看的 不過巴哈本來就是點火 03/21 16:47
19F:推 ARX888: "相容性部份兩台主機表現應該沒有太大差異" 03/21 16:47
20F:→ ARX888: GOOD LUCK 希望到時候不會被索皇賞一巴掌 03/21 16:48
21F:→ ARX888: 假設就算二邊都是MOST BC好了 03/21 16:49
22F:→ ARX888: most bc at launch和most bc eventually也是天差地遠 03/21 16:50
23F:→ SetaNoriyasu: 一邊還在求有,另一邊已經不但求好還求增強,層次根 03/21 16:53
24F:→ SetaNoriyasu: 本不同。 03/21 16:53
25F:→ talan: 哈哈 03/21 16:56
※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 03/21/2020 17:01:38
26F:推 ARX888: ps5的實際相容狀況唯一也最正確的標準 就是首發日相容數量 03/21 17:18
27F:→ ARX888: sony對這個隻字未提 應該是尚在努力中吧 03/21 17:19
28F:推 f16leon: 居然連DTSX都要支援了 03/21 17:20
29F:→ ARX888: 如果不幸發售當天連200款都沒有 我也不知會發生什麼事 03/21 17:20
30F:→ ARX888: 祝他們好運 03/21 17:20
31F:推 kuninaka: 看表也知道結論是XBOX贏阿 還要人判斷? 03/21 17:24
32F:→ SetaNoriyasu: >ARX888 大概會這樣 https://youtu.be/vO_cwwUUNiY 03/21 17:37
33F:→ hades360: 會說向下相容是沒遊戲才用來撐場的糞功能 03/21 17:41
34F:→ freaky2586: 沒支援相容=遊戲已經很多有必要過氣的舊遊戲嗎 03/21 17:44
35F:→ freaky2586: 宣布支援相容=懇求支援到PS3/2/1遊戲,香 03/21 17:45
36F:推 hoos891405: Ps1-3的大作比Xbox 初代~360香太多了 03/21 17:56
37F:→ hoos891405: 可惜架構問題,ps5很難相容,只好口是心非了 03/21 17:57
38F:推 randy123: PS1舊架構PS3有模擬器吧,但是四代反而沒有,不曉得原團 03/21 18:22
39F:→ randy123: 隊被解散沒,改一個PS5版也好,不過感覺是做相容不划算 03/21 18:22
40F:→ SetaNoriyasu: DTSX在Win10上已經有了,和Dolby Atmos一樣有app,叫 03/21 18:26
41F:→ SetaNoriyasu: DTS Sound Unbound,和ATMOS一樣都是用Windows 03/21 18:27
42F:→ SetaNoriyasu: Spatial Sound API https://j.mp/2UbUqy5 03/21 18:27
43F:→ SetaNoriyasu: 耳機的部分也一樣要錢 03/21 18:28
44F:→ commandoEX: ps3當初是把ps1晶片直接塞進去,現在要重現很難啊, 03/21 18:48
45F:→ commandoEX: 製程過去太久了,畫面也看不下去,等廠商炒冷飯會好一 03/21 18:48
46F:→ commandoEX: 些 03/21 18:48
47F:→ i386: ps3當初是塞ps2不是ps1 03/21 19:08
48F:推 srx080578: 相容比較好比較多也要被酸 神智不清到這種地步 可憐吶 03/21 21:42
49F:推 yusaku: 全世界最安靜的房間在微軟總部 03/21 23:50
50F:推 monguly00: Dts x跟dts x for headphone 居然是分開賣。有點貴 03/22 14:20
51F:→ SetaNoriyasu: 是喔,我PC沒接擴大機所以只注意到耳機的,DTSX耳機 03/22 16:57
52F:→ SetaNoriyasu: 和Dolby Atmos耳機比起來口味比較沒那麼重,但是有 03/22 16:58
53F:→ SetaNoriyasu: 針對耳機型號調整的的profile,我個人比較喜歡Dolby 03/22 17:00
54F:→ SetaNoriyasu: ATMOS耳機 03/22 17:00







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