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微软近日的Xbox Series X的硬体配置完全揭密, CPU、GPU、RAM、SSD等是比较受到关注的地方。 随後揭密的PS5发表将搭载 Tempest 3D AudioTech 的音效引擎与技术, 不禁让人好奇XSX这边的有无类似的技术 其实微软揭密XSX的文章中,有提到XSX将搭载自家研发的Project Acoustics 也有内建专用的音效处理单元硬体 https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/ Project Acoustics是微软研究所 研发超过10年的音效处理引擎, 可以模拟声波在复杂环境中的传导,模拟吸收、阻挡、传送、绕射、残响等声学表现 微软之前的技术介绍: https://docs.microsoft.com/en-us/azure/cognitive-services/acoustics/what-is- acoustics https://bit.ly/2vCOpRi 传统音效处理的类似光线的束(ray)的方式在模拟传播,很多地方需要手动去做效果标记, 或是需要CPU做大量的声音传输追溯运算。 但是声音实际上是音波的方式在传播,以束的方式模拟,在某些状况下得到的结果 与现实世界的大相迳庭。 Project Acoustics与传统的音效引擎不同的地方是, 模拟真实音波传播结合传统音效设计结合,把音波模拟结果转为传统的DSP音效参数 https://i.imgur.com/pPGJa4w.gif 实践方式是类似画面的静态光源的处理方式,预先烘焙出场景的详细物理资讯 供音波模拟使用,轻量化的runtime,消耗CPU资源比传统方案少, 开发者利用表现控制选项,调整声音表现。 微软推出的这套音效处理解决方案, 是以更简单、更不耗资源,实现比传统方式更真实、更好预测的音效表现 它开放给各平台使用,之前就有类似战争机器4等游戏使用这套技术 而XSX内建音效专用处理单元,使用Project Acoustics的音效模拟技术 不耗用CPU资源, XSX音效晶片支援3种环绕音效技术, 包括两大主流技术Dolby Atmos、DTS:X 与微软自己的Windows Sonic。 --- 这个Project Acoustics,看起来与之前提到的光追音效是截然不同的两种技术, 一个是微软自己的研究,另一个是比较基於传统音效处理方式的进化版。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.132.218.164 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1584775461.A.A32.html ※ 编辑: talan (220.132.218.164 台湾), 03/21/2020 15:29:47
1F:推 hoos891405: https://i.imgur.com/4Ghn4D8.png 巴哈表示 03/21 15:32
2F:推 cmj: 其实有支援Dolby Atmos看Netflix就很爽了 03/21 15:33
3F:→ cmj: 最近看恶魔城,没戴耳机用NB的内建喇叭,里面的音效居然可以 03/21 15:35
4F:→ cmj: 让我以为现实中右边有什麽昆虫类的爬到塑胶袋上... 03/21 15:36
5F:推 piyopiyolee: 音效这块从没输过吧,无印Xbox就有DD 5.1了 03/21 15:37
6F:推 freaky2586: 巴哈认证音效是PS5获胜唷,XSX旁边洗洗睡 03/21 15:47
7F:推 frankmito: 人家都括弧暂定了就不要太认真XD 03/21 15:54
8F:推 hoos891405: 向下形容也是「暂定」,软软不要造谣(X) 03/21 15:56
9F:推 hades360: 浮点如浮云,是玩游戏不是玩效能 03/21 16:11
10F:→ hades360: 我建议巴哈其他cpu那边都可以暂定,我ps5超频起来还不 03/21 16:14
11F:→ hades360: 屌打众生 03/21 16:14
12F:推 qaz12wsx45: 隔壁主机据说还是不支援Atmos~~~ 03/21 16:22
13F:→ hades360: https://i.imgur.com/V1mHqkc.jpg 03/21 16:23
14F:→ hades360: 向下相容已经更新变小胜,相信过不就就ps5都赢了 03/21 16:23
15F:推 tennyleaz: GK很急喔XD 急着到处洗地 03/21 16:28
16F:推 TETUO: 哈,秒想到巴哈新闻,1F已经贴了,是说编辑sam「丰功伟业」 03/21 16:44
17F:→ TETUO: 不意外 03/21 16:44
18F:推 t77133562003: 要凹点能看的 不过巴哈本来就是点火 03/21 16:47
19F:推 ARX888: "相容性部份两台主机表现应该没有太大差异" 03/21 16:47
20F:→ ARX888: GOOD LUCK 希望到时候不会被索皇赏一巴掌 03/21 16:48
21F:→ ARX888: 假设就算二边都是MOST BC好了 03/21 16:49
22F:→ ARX888: most bc at launch和most bc eventually也是天差地远 03/21 16:50
23F:→ SetaNoriyasu: 一边还在求有,另一边已经不但求好还求增强,层次根 03/21 16:53
24F:→ SetaNoriyasu: 本不同。 03/21 16:53
25F:→ talan: 哈哈 03/21 16:56
※ 编辑: talan (220.132.218.164 台湾), 03/21/2020 17:01:38
26F:推 ARX888: ps5的实际相容状况唯一也最正确的标准 就是首发日相容数量 03/21 17:18
27F:→ ARX888: sony对这个只字未提 应该是尚在努力中吧 03/21 17:19
28F:推 f16leon: 居然连DTSX都要支援了 03/21 17:20
29F:→ ARX888: 如果不幸发售当天连200款都没有 我也不知会发生什麽事 03/21 17:20
30F:→ ARX888: 祝他们好运 03/21 17:20
31F:推 kuninaka: 看表也知道结论是XBOX赢阿 还要人判断? 03/21 17:24
32F:→ SetaNoriyasu: >ARX888 大概会这样 https://youtu.be/vO_cwwUUNiY 03/21 17:37
33F:→ hades360: 会说向下相容是没游戏才用来撑场的粪功能 03/21 17:41
34F:→ freaky2586: 没支援相容=游戏已经很多有必要过气的旧游戏吗 03/21 17:44
35F:→ freaky2586: 宣布支援相容=恳求支援到PS3/2/1游戏,香 03/21 17:45
36F:推 hoos891405: Ps1-3的大作比Xbox 初代~360香太多了 03/21 17:56
37F:→ hoos891405: 可惜架构问题,ps5很难相容,只好口是心非了 03/21 17:57
38F:推 randy123: PS1旧架构PS3有模拟器吧,但是四代反而没有,不晓得原团 03/21 18:22
39F:→ randy123: 队被解散没,改一个PS5版也好,不过感觉是做相容不划算 03/21 18:22
40F:→ SetaNoriyasu: DTSX在Win10上已经有了,和Dolby Atmos一样有app,叫 03/21 18:26
41F:→ SetaNoriyasu: DTS Sound Unbound,和ATMOS一样都是用Windows 03/21 18:27
42F:→ SetaNoriyasu: Spatial Sound API https://j.mp/2UbUqy5 03/21 18:27
43F:→ SetaNoriyasu: 耳机的部分也一样要钱 03/21 18:28
44F:→ commandoEX: ps3当初是把ps1晶片直接塞进去,现在要重现很难啊, 03/21 18:48
45F:→ commandoEX: 制程过去太久了,画面也看不下去,等厂商炒冷饭会好一 03/21 18:48
46F:→ commandoEX: 些 03/21 18:48
47F:→ i386: ps3当初是塞ps2不是ps1 03/21 19:08
48F:推 srx080578: 相容比较好比较多也要被酸 神智不清到这种地步 可怜呐 03/21 21:42
49F:推 yusaku: 全世界最安静的房间在微软总部 03/21 23:50
50F:推 monguly00: Dts x跟dts x for headphone 居然是分开卖。有点贵 03/22 14:20
51F:→ SetaNoriyasu: 是喔,我PC没接扩大机所以只注意到耳机的,DTSX耳机 03/22 16:57
52F:→ SetaNoriyasu: 和Dolby Atmos耳机比起来口味比较没那麽重,但是有 03/22 16:58
53F:→ SetaNoriyasu: 针对耳机型号调整的的profile,我个人比较喜欢Dolby 03/22 17:00
54F:→ SetaNoriyasu: ATMOS耳机 03/22 17:00







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