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https://developer.microsoft.com/en-us/games/blog/save-the-dates-game-stack-live -schedule https://bit.ly/2Qjr1PX 微軟宣布退出GDC(遊戲開發者大會)2020後,承諾將部分技術分享內容轉為線上直播, 直播日程表已經出爐: 第一天 台灣時間3/18 凌晨兩點起 02:00 Welcome to Game Stack Live! 02:25 The Coalition: How Gears 5 became the accessibility gold-standard 02:45 Building accessibility into your game - the Xbox Accessibility Guidelines 03:00 Panel: The changing nature of today’s game industry 03:30 Panel: How to be intentionally inclusive in your game design 04:15 What is Microsoft Game Stack? 04:30 The Importance of LiveOps 05:00 Rare: Building Sea of Thieves with a LiveOps Mentality 05:35 What it means to run a game studio – a conversation with Turn 10 06:00 Maximizing impact and reach for your independent games with the ID@Xbox team 第二天 台灣時間3/19 凌晨兩點起 02:00 Previously on Game Stack Live 02:15 inXile: How hardcore iteration forged the Wasteland series 02:40 Panel: How online services are defining the next generation of game development 03:40 Interview with the creator of Bartlow’s Dread Machine 03:55 Panel: Xbox Series X + Project xCloud = New Chapter in Gaming 05:00 Double Fine: How game jams became the studio’s lifeblood 05:30 Gears Tactics: thoughts on optimizing for PC 05:55 Game Stack Live close 這不是針對玩家的直播,所以期待有什麼遊戲發表,而去收看的不太實際, 有什麼重要訊息,等第二天媒體的報導就好 比較引人關注的是 第二天的「Xbox Series X + Project xCloud = 電玩遊戲的新章節」, 可能會有些Xbox Series X與Project xCloud的雲端串流遊戲技術的分享, 另外日程表大概5天前就出來, 剛在PO的時候發現有些安排略有變動, 綠字的專訪是新加進來的, 至於另一個藍字的「戰爭機器戰略版:為PC最佳化的思路」 則是取代一個本來我認為是更有趣的題目 What’s new in DirectX: Raytracing, mesh shading, and more DirectX又什麼新玩意:光線追蹤、Mesh Shading以及更多 DirectX的光線追蹤,版本從1.0演進至1.1, 像是AMD投資者會議上的投影片就有一張RDNA 2.0 跑DirectX Raytracing 1.1的圖 另一個Mesh Shading,是去年底微軟發表過,納入DX12的新東西, 是Nvidia圖靈架構已經可以實做,而AMD還不行的東西 Mesh Shader不同於現行多邊形產生的pipeline,充分利用GPU, 可以用來產生需要使用超大量多邊形才能呈現的場景(有錯請指正) Nvidia有做過一個太空船飛越小行星帶的demo, 展示用Mesh Shader應付超多多邊形場面的能力 https://www.youtube.com/watch?v=CRfZYJ_sk5E
Demo有35萬顆小行星,每顆小行星用1000萬個多邊形建構, Demo左下角有 畫面上出現的小行星數量(常常是20~30萬顆) 實際描繪多邊形數量(5000萬左右) 最高等級LOD狀況下,需描繪的多邊形數量(3兆左右) Mesh Shader能把需要3兆多邊形的場景,用5000萬多邊形實現 DEMO沒有過去用LOD切換,物件突現,或精細度突變的狀況 本來覺得微軟講這題目,是否意味著XSX(RDNA 2.0)也會支援Mesh Shader, 可惜被換掉了 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/XBOX/M.1584277438.A.F9E.html ※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 03/15/2020 21:16:40 ※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 03/15/2020 21:19:07
1F:推 faang: 請問有白金引擎開發的應用示範嗎 03/15 23:37
2F:推 freaky2586: 上週謠傳近期公開Lockhart規格,不知會在GDC公布 03/16 02:01
3F:推 monguly00: 看起來下半月的xgp應該是這時候公佈了吧 03/16 10:05
4F:推 Jerrylin1212: XSX剛出了一些新展示 03/16 20:13
5F:推 goose: 是官方開放給DF展示的嗎? 03/16 20:17
6F:→ talan: 是跟上次一樣 讓DF直接寫硬體分析大揭密文章,硬體規格幾乎 03/16 20:18
7F:→ talan: 全部釋出 03/16 20:18
8F:推 freaky2586: 微軟已經完整公布規格,連主機有開箱影片 03/16 20:22
9F:→ talan: 戰爭機器5用比pc ultra更高的設置在xsx運行,目前可以跑超 03/16 20:27
10F:→ talan: 過100fps,開發小組目標是多人模式120fps 03/16 20:27
11F:推 freaky2586: 微軟找有400萬YT訂閱的Austin Evans開箱XSX實機 03/16 20:28
12F:→ freaky2586: https://youtu.be/7Fjn4GRw8qE 03/16 20:28
13F:推 ramon00: 主機後面有個接口可以直接接入客製規格的SSD 03/16 20:37
14F:推 hades360: e3不辦,就乾脆整個主機不藏了 03/16 20:39
15F:→ talan: 看了一下DF的影片 好幾個方面都可以各自獨立po文討論 03/16 20:56
16F:推 freaky2586: DF有提到部分幾款相容遊戲不需透過廠商能強化到XSX優 03/16 20:57
17F:→ freaky2586: 化 03/16 20:57
18F:→ SetaNoriyasu: 相容遊戲的SDR->HDR自動轉換技術也很吸引人 03/16 20:59
19F:→ SetaNoriyasu: https://youtu.be/Oeyu0xYQtrw 麥塊+Gears5 on XSX 03/16 21:03
20F:→ talan: 某些x1 1080p無x1x強化遊戲可以用4k去跑 03/16 21:08
21F:→ talan: 戰爭機器5是兩個禮拜的成果,還沒有最佳化 03/16 21:16
22F:→ sean0212: 微軟猛猛der 03/16 21:17
23F:推 freaky2586: 相容團隊說在找幾款XB1解開張數限制 03/16 21:23
24F:→ freaky2586: 解析度提高與張數解鎖不用找開發者支援就能達成 03/16 21:25
25F:推 mercuries2: 提高解析度的方式應該是比照PC GAME吧 03/16 22:54
26F:推 freaky2586: 看這週遊戲開發技術直播會不會再公布其他內容 03/17 12:24







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