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343 表示技術問題延長《最後一戰:無限》開發期 原有意推出《最後一戰 5.5》 消息來源:http://gamelife.tw/thread-44969-1-1.html 原處:https://wccftech.com/halo-infinite-delays-halo-5-5-considered/ 雖然去年微軟(Microsoft)於 E3 展上公開了《最後一戰:無限(Halo: Infinite)》,但遊戲到目前為止還沒有一個正式的推出日期,上款作品《最後一戰 5:守護者》也已經是 2015 年的事情。先前《最後一戰》大約是以每三年為週期推出作品,那麼這一次如此長的開發期的原因何在? 343 Industries 負責人Bonnie Ross 受邀成為最新一期 IGN Unfiltered 訪談節目的來賓,她也解釋這次更長的開發期原因出在技術上: 「Halo 引擎是個相當具有技術性且注重工程學的引擎,對於創意人士來說非常難發揮。我們(在《最後一戰 4》之後)向團隊保證會為了《最後一戰 5》著手製作跟引擎相關的工具,開發工作不會太難。但計畫趕不上變化,我們沒有真的開發那些工具,所以團隊們又回頭提出相關的要求。」 「我們需要的是能夠利用這個引擎發揮最大創意的團隊,尋找這樣的團隊需要花上一點時間。之後我們發表了 Slipspace Engine,確保未來的《最後一戰》都能用它來打造。這對我們來說是個相當大的投資,比先前的所有項目都還要大。我們需要為了《最後一戰:無限》重作引擎,這也花了我們很多心力。」 有趣的是,Ross 承認 343 與微軟原本有考慮推出第二款 Xbox One 的原創作品《最後一戰 5.5》,但這個計畫最後被棄置了: 「當推出《最後一戰 5》的時候,我們就想過能不能在 2 年內再作出一款遊戲?像是《最後一戰 5.5》或是《最後一戰 6 ODST》之類,規模更小的作品。Phil(Xbox 總裁)和我對此討論了一番,『我們想把《最後一戰》帶往什麼方向?』如果我們真的希望未來十年甚至二十年內這款作品能有一番成就,努力是必須的。如果玩家想要另一款遊戲,我們當然做的出來,但我認為這樣會影響《最後一戰》的未來發展,我們不該隨便丟出一個半成品。」 至於大家最關心的《最後一戰:無限》上市時間,Ross 只保證會在今年的 E3 展上秀出新引擎 Slipstream Engine 能帶來的可能性。另一個關於「大逃殺」的問題 Ross 則沒有直接回答,只說他們對最近的遊戲潮流多有討論,也有個專門測試這些點子的沙盒。 -- Sent from my Windows --



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1F:推 iceranger: 倒! 03/01 11:47
2F:推 Shower360: 沒關係我願意等! 03/01 13:15
3F:噓 henryyeh0731: 今年一定 03/01 13:52
4F:推 ryanlu428: 可以的! 03/01 16:06
5F:推 sportsyzm: 聯想: 收到 XBOX次世代開發工具 開發中 03/01 16:13
6F:→ hidexjapan: 那所以五代用什麼引擎生出來的? 03/01 16:15
7F:推 simon978: 要島了 03/01 17:27
8F:→ talan: Halo之前就是用halo引擎,1-5都是,只是每代都有大升級, 03/01 20:25
9F:→ talan: 這次是推倒重來 03/01 20:25
10F:→ hades360: 反正今年是戰爭機器5,halo本來就不會今年上 03/01 20:35
11F:→ hidexjapan: 從內文來看,是答應要為了halo5開發引,結果還是沒弄 03/01 22:04
12F:→ hidexjapan: 六代就花很多時間在弄引擎的感覺 03/01 22:04
13F:推 MonkeyCL: Halo需要新玩家啊 不然線上都剩高手了… 03/02 00:13
14F:推 faang: 5代的戰役真的很像半成品 03/02 01:41
15F:推 tomlin121283: 期待 希望不要有大逃殺 03/02 08:15
16F:→ commandoEX: 新引擎很花時間可以理解,不過在這期間還是要有點外 03/02 10:32
17F:→ commandoEX: 傳之類的維持熱度,這期間內只有一個halo wars2不太夠 03/02 10:33
18F:→ rinppi: 五代就想搞二代那樣阿 03/02 14:36
19F:→ rinppi: 可是343i沒想到要寫這種故事 中間就不可能有時間給你搞新 03/02 14:36
20F:→ rinppi: 引擎 03/02 14:36
21F:→ rinppi: 熱度會下降 03/02 14:36
22F:→ rinppi: 這次搞太久了 就算要搞也要壓在3年 03/02 14:37
23F:→ rinppi: 把一個故事講完再去搞會比較好 03/02 14:37
24F:→ hoos891405: 搞太久的下場就是戰爭機器4之後到5之間 有獨佔空窗期 03/02 16:16
25F:→ hoos891405: 一直靠forza在撐 03/02 16:16
26F:→ faang: 以前有ODST、一代重製墊檔,這次真的拖太久 03/02 16:45
27F:→ faang: 上世代出了Halo正傳*3、外傳*1、重製*1,這世代遠遠不及 03/02 16:47
28F:推 freaky2586: 現在重量級的3A作品經營模式不像360時期短暫,靠得是G 03/02 19:51
29F:→ freaky2586: AAS這類長期模式在經營 03/02 19:51
30F:→ hidexjapan: 是微軟這世代想搞ip多媒體發展,但是Xbox stidio收了 03/02 20:17
31F:→ hidexjapan: ,影視這邊就全停,只靠小說撐,戰爭機器也是。只是 03/02 20:17
32F:→ hidexjapan: 戰爭機器重製感覺有吸到經驗值,士官長合輯出了三年 03/02 20:17
33F:→ hidexjapan: 還在補破網就 03/02 20:17
34F:推 chiuoerice04: 只要不要像EA那樣丟出半成品,等久一點不是問題 03/03 19:50







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