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343 表示技术问题延长《最後一战:无限》开发期 原有意推出《最後一战 5.5》 消息来源:http://gamelife.tw/thread-44969-1-1.html 原处:https://wccftech.com/halo-infinite-delays-halo-5-5-considered/ 虽然去年微软(Microsoft)於 E3 展上公开了《最後一战:无限(Halo: Infinite)》,但游戏到目前为止还没有一个正式的推出日期,上款作品《最後一战 5:守护者》也已经是 2015 年的事情。先前《最後一战》大约是以每三年为周期推出作品,那麽这一次如此长的开发期的原因何在? 343 Industries 负责人Bonnie Ross 受邀成为最新一期 IGN Unfiltered 访谈节目的来宾,她也解释这次更长的开发期原因出在技术上: 「Halo 引擎是个相当具有技术性且注重工程学的引擎,对於创意人士来说非常难发挥。我们(在《最後一战 4》之後)向团队保证会为了《最後一战 5》着手制作跟引擎相关的工具,开发工作不会太难。但计画赶不上变化,我们没有真的开发那些工具,所以团队们又回头提出相关的要求。」 「我们需要的是能够利用这个引擎发挥最大创意的团队,寻找这样的团队需要花上一点时间。之後我们发表了 Slipspace Engine,确保未来的《最後一战》都能用它来打造。这对我们来说是个相当大的投资,比先前的所有项目都还要大。我们需要为了《最後一战:无限》重作引擎,这也花了我们很多心力。」 有趣的是,Ross 承认 343 与微软原本有考虑推出第二款 Xbox One 的原创作品《最後一战 5.5》,但这个计画最後被弃置了: 「当推出《最後一战 5》的时候,我们就想过能不能在 2 年内再作出一款游戏?像是《最後一战 5.5》或是《最後一战 6 ODST》之类,规模更小的作品。Phil(Xbox 总裁)和我对此讨论了一番,『我们想把《最後一战》带往什麽方向?』如果我们真的希望未来十年甚至二十年内这款作品能有一番成就,努力是必须的。如果玩家想要另一款游戏,我们当然做的出来,但我认为这样会影响《最後一战》的未来发展,我们不该随便丢出一个半成品。」 至於大家最关心的《最後一战:无限》上市时间,Ross 只保证会在今年的 E3 展上秀出新引擎 Slipstream Engine 能带来的可能性。另一个关於「大逃杀」的问题 Ross 则没有直接回答,只说他们对最近的游戏潮流多有讨论,也有个专门测试这些点子的沙盒。 -- Sent from my Windows --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1551410985.A.AEF.html
1F:推 iceranger: 倒! 03/01 11:47
2F:推 Shower360: 没关系我愿意等! 03/01 13:15
3F:嘘 henryyeh0731: 今年一定 03/01 13:52
4F:推 ryanlu428: 可以的! 03/01 16:06
5F:推 sportsyzm: 联想: 收到 XBOX次世代开发工具 开发中 03/01 16:13
6F:→ hidexjapan: 那所以五代用什麽引擎生出来的? 03/01 16:15
7F:推 simon978: 要岛了 03/01 17:27
8F:→ talan: Halo之前就是用halo引擎,1-5都是,只是每代都有大升级, 03/01 20:25
9F:→ talan: 这次是推倒重来 03/01 20:25
10F:→ hades360: 反正今年是战争机器5,halo本来就不会今年上 03/01 20:35
11F:→ hidexjapan: 从内文来看,是答应要为了halo5开发引,结果还是没弄 03/01 22:04
12F:→ hidexjapan: 六代就花很多时间在弄引擎的感觉 03/01 22:04
13F:推 MonkeyCL: Halo需要新玩家啊 不然线上都剩高手了… 03/02 00:13
14F:推 faang: 5代的战役真的很像半成品 03/02 01:41
15F:推 tomlin121283: 期待 希望不要有大逃杀 03/02 08:15
16F:→ commandoEX: 新引擎很花时间可以理解,不过在这期间还是要有点外 03/02 10:32
17F:→ commandoEX: 传之类的维持热度,这期间内只有一个halo wars2不太够 03/02 10:33
18F:→ rinppi: 五代就想搞二代那样阿 03/02 14:36
19F:→ rinppi: 可是343i没想到要写这种故事 中间就不可能有时间给你搞新 03/02 14:36
20F:→ rinppi: 引擎 03/02 14:36
21F:→ rinppi: 热度会下降 03/02 14:36
22F:→ rinppi: 这次搞太久了 就算要搞也要压在3年 03/02 14:37
23F:→ rinppi: 把一个故事讲完再去搞会比较好 03/02 14:37
24F:→ hoos891405: 搞太久的下场就是战争机器4之後到5之间 有独占空窗期 03/02 16:16
25F:→ hoos891405: 一直靠forza在撑 03/02 16:16
26F:→ faang: 以前有ODST、一代重制垫档,这次真的拖太久 03/02 16:45
27F:→ faang: 上世代出了Halo正传*3、外传*1、重制*1,这世代远远不及 03/02 16:47
28F:推 freaky2586: 现在重量级的3A作品经营模式不像360时期短暂,靠得是G 03/02 19:51
29F:→ freaky2586: AAS这类长期模式在经营 03/02 19:51
30F:→ hidexjapan: 是微软这世代想搞ip多媒体发展,但是Xbox stidio收了 03/02 20:17
31F:→ hidexjapan: ,影视这边就全停,只靠小说撑,战争机器也是。只是 03/02 20:17
32F:→ hidexjapan: 战争机器重制感觉有吸到经验值,士官长合辑出了三年 03/02 20:17
33F:→ hidexjapan: 还在补破网就 03/02 20:17
34F:推 chiuoerice04: 只要不要像EA那样丢出半成品,等久一点不是问题 03/03 19:50







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