作者neo718 (The 3rd Birthday)
看板XBOX
標題Re: [情報] 性感女劍士 要推360續作?
時間Thu Sep 1 01:44:05 2011
※ 引述《Ginola14 (Ginola)》之銘言:
: 標題: Re: [情報] 性感女劍士 要推360續作?
: 時間: Wed Aug 31 17:05:50 2011
:
: : http://ameblo.jp/sinobi/entry-11003061085.html
: : 還成真了...
: : 新作《お姉チャンバラ Z カグラ》(性感女劍士Z 神樂)
: : *吸血鬼姊妹 神樂、沙亞也當主角 (聲優皆為沢城みゆき)
: : *在持續浴血狀態下進入"暴走狀態"依舊
:
: 圖片來囉
: http://i.min.us/icaTrTtvj10l3.jpg
: http://i.min.us/iRv6B82Hw1WoM.jpg
: 至少畫面上好了很多就是,希望遊戲性也有改進
這系列作品於家用主機平台的演進:
Onechambara(加強版Onechampuru)-->Onechambara2(加強版Onechampoo)
-->Onechambara Vortex-->Onechambara R-->Onechambara Z。
解析度:1代480i(PS2)-->2代480i(PS2)-->Vortex 576P(Xbox360主機強制升頻1080i)
-->R 480P(Wii)--Z
360版副標題Vortex的中文翻譯叫做"忌血繼承者"。
原生貼圖解析度是1024x576,後端透過XB360強制升頻才有1080i的訊號輸出。
(後來美版的Vortex有更改過副標題,而且神奇的是貼圖解析度重新繪製過,
明顯的比當初日版的Vortex清晰了許多,算是業界很少見的案例)。
到了Wii版的R,又受限於主機性能,所以只有480P的輸出。
這次Z作最明顯改變將該系列作原本的兩位主角Aya姐妹都換了,改成神樂跟沙亞也。
而如果Z製作上沒有意外的話,應該是以720P原生解析度下去製作的。
因為記得當2008年發售Wii版的R時,那時候開發公司Tamsoft的製作人及監督有接受
日本遊戲媒體ITmedia網站的專訪,提到他們希望下一代(お姉チャンバラ)性感女劍士
的作品開發計畫,預計將採用HD規格來製作。當時網站記者有探詢平台是哪個?
製作人的回應大概是"下一個作品平台會是Xbox360"。
法米通雜誌有提到劇情會與Vortex有所連接,但怎麼連接的細節未提及。
也許有可能原本的系列作主角Aya姐妹變成了劇情進展裡的Boss級敵方角色也不一定。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.6.23.135
: → Spartan117 :穿成這樣比較強嗎 08/31 22:37
其實如果有玩過這系列作品的玩家,應該是不會問這個問題的。
因為從首部作品PS2豋場以來,主角就都是穿著三點式的泳裝出現在遊戲裡。
(除非另外開啟特典裡的隱藏服裝,或是Vortex的自創服裝/DLC才有不同)。
角色的能力與服裝是沒有直接關係的,只要顯示忌血的圖示表格滿了之後,
變成暴走狀態,不管原本穿的是什麼服裝,所有能力都會變強(唯獨防禦降低)。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
1F:推 yamane :專業文M 09/01 01:45
※ 編輯: neo718 來自: 182.233.74.6 (09/01 01:50)
2F:推 gambitlin :我想知道他們在設定上為什麼一定要穿比基尼~ 09/01 01:52
3F:推 ahmygoddess :沒有一定要穿比基尼阿 隨著遊戲進度 也可以獲得新衣 09/01 02:22
4F:→ ahmygoddess :然後Vortex最辣的其實是最終boss DLC好像能操控 09/01 02:25
5F:→ ahmygoddess :但是看網站提供的情報 好像玩家操控的會換保守點的 09/01 02:26
6F:推 chrismasters:我記得好像有姐姐忌血比較淡,這樣容易發動的設定, 09/01 02:29
7F:→ chrismasters:所以妹妹不用 09/01 02:29
8F:→ neo718 :為了2樓的問題,特地回去查以前的訪談紀錄. 09/01 02:38
9F:→ neo718 :印象中ITmedia記者有發問過類似問題, 09/01 02:38
10F:→ neo718 :Tamsoft的說法,Aya遊戲中原始設定服裝為泳裝, 09/01 02:39
11F:→ neo718 :是為了方便於(表皮)大面積接觸到坎沙將屍後所濺出 09/01 02:40
12F:→ neo718 :的血液(期能導致加速體內的忌血反應,促進暴走化) 09/01 02:40
13F:→ neo718 :更正前兩句:接觸到"砍殺"疆屍後 09/01 02:41
14F:→ neo718 :如果原始設定為全身包覆的服裝(例如其他動作遊戲角色 09/01 02:42
15F:→ neo718 :那更難引發忌血的反應(例如穿著上盔甲/護冑之類防具) 09/01 02:43
16F:→ neo718 :另外一個原因是,製作人用比較打趣的方式來說, 09/01 02:44
17F:→ neo718 :其認為在第一代的お姉チャンバラ問世之前, 09/01 02:44
18F:→ neo718 :日本家用遊戲界,少有以穿著Bikini泳裝的第三人稱動作 09/01 02:45
19F:→ neo718 :遊戲的女主角(過去這種打扮腳色,幾乎不會是遊戲中 09/01 02:46
20F:→ neo718 :重要的角色,反而是點綴陪襯型的). 09/01 02:46
21F:→ neo718 :所以當年的Tamsoft覺得這個新點子可以應用到遊戲內. 09/01 02:46
22F:→ neo718 :當然從玩家的觀點來說,你也可把他認為是製作團隊 09/01 02:47
23F:→ neo718 :想要給玩家的eye candy. 09/01 02:47
24F:推 ULSHAN :好吧~就接受這設定了... 09/01 04:09
25F:推 gambitlin :這設定還不錯阿~ 09/01 07:47
26F:推 faang :前作詭異之處在於 鑑賞模式很清晰 實際遊戲超模糊 09/01 08:42
27F:推 aerith0530 :推樓上的詭異處~不過當時還是玩得很開心就是了~ 09/01 09:24
28F:推 episode666 :Tamsoft經過Dream Club兩作的磨練,功力大增啊 09/01 10:02
29F:推 BearJW :那可以使用Dream Club的角色嘛 (誤 09/01 10:26
30F:→ efreet :Tamsoft:可以喔,這裡有一批DreamClub角色的DLC... 09/01 10:29
31F:推 centralplace:就訂了吧~ 09/01 11:55
32F:→ zhenyuan :應該請ef大去當行銷顧問XDDD 09/01 12:35
33F:推 b199079121 :既然要促進爆走化.不穿衣服不是更快嗎.留槍.刀套就好 09/01 23:20
34F:推 keika03 :這樣分級壓不下來在日本會很難賣XD 09/01 23:54
35F:推 gloomyangel :那為何妹妹穿學生制服XD? 09/02 15:30
36F:→ cospara :那是封印,怕太強傷到自己 09/02 16:07