作者neo718 (The 3rd Birthday)
看板XBOX
标题Re: [情报] 性感女剑士 要推360续作?
时间Thu Sep 1 01:44:05 2011
※ 引述《Ginola14 (Ginola)》之铭言:
: 标题: Re: [情报] 性感女剑士 要推360续作?
: 时间: Wed Aug 31 17:05:50 2011
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: : http://ameblo.jp/sinobi/entry-11003061085.html
: : 还成真了...
: : 新作《お姉チャンバラ Z カグラ》(性感女剑士Z 神乐)
: : *吸血鬼姊妹 神乐、沙亚也当主角 (声优皆为沢城みゆき)
: : *在持续浴血状态下进入"暴走状态"依旧
:
: 图片来罗
: http://i.min.us/icaTrTtvj10l3.jpg
: http://i.min.us/iRv6B82Hw1WoM.jpg
: 至少画面上好了很多就是,希望游戏性也有改进
这系列作品於家用主机平台的演进:
Onechambara(加强版Onechampuru)-->Onechambara2(加强版Onechampoo)
-->Onechambara Vortex-->Onechambara R-->Onechambara Z。
解析度:1代480i(PS2)-->2代480i(PS2)-->Vortex 576P(Xbox360主机强制升频1080i)
-->R 480P(Wii)--Z
360版副标题Vortex的中文翻译叫做"忌血继承者"。
原生贴图解析度是1024x576,後端透过XB360强制升频才有1080i的讯号输出。
(後来美版的Vortex有更改过副标题,而且神奇的是贴图解析度重新绘制过,
明显的比当初日版的Vortex清晰了许多,算是业界很少见的案例)。
到了Wii版的R,又受限於主机性能,所以只有480P的输出。
这次Z作最明显改变将该系列作原本的两位主角Aya姐妹都换了,改成神乐跟沙亚也。
而如果Z制作上没有意外的话,应该是以720P原生解析度下去制作的。
因为记得当2008年发售Wii版的R时,那时候开发公司Tamsoft的制作人及监督有接受
日本游戏媒体ITmedia网站的专访,提到他们希望下一代(お姉チャンバラ)性感女剑士
的作品开发计画,预计将采用HD规格来制作。当时网站记者有探询平台是哪个?
制作人的回应大概是"下一个作品平台会是Xbox360"。
法米通杂志有提到剧情会与Vortex有所连接,但怎麽连接的细节未提及。
也许有可能原本的系列作主角Aya姐妹变成了剧情进展里的Boss级敌方角色也不一定。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc) ◆ From: 210.6.23.135
: → Spartan117 :穿成这样比较强吗 08/31 22:37
其实如果有玩过这系列作品的玩家,应该是不会问这个问题的。
因为从首部作品PS2豋场以来,主角就都是穿着三点式的泳装出现在游戏里。
(除非另外开启特典里的隐藏服装,或是Vortex的自创服装/DLC才有不同)。
角色的能力与服装是没有直接关系的,只要显示忌血的图示表格满了之後,
变成暴走状态,不管原本穿的是什麽服装,所有能力都会变强(唯独防御降低)。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
1F:推 yamane :专业文M 09/01 01:45
※ 编辑: neo718 来自: 182.233.74.6 (09/01 01:50)
2F:推 gambitlin :我想知道他们在设定上为什麽一定要穿比基尼~ 09/01 01:52
3F:推 ahmygoddess :没有一定要穿比基尼阿 随着游戏进度 也可以获得新衣 09/01 02:22
4F:→ ahmygoddess :然後Vortex最辣的其实是最终boss DLC好像能操控 09/01 02:25
5F:→ ahmygoddess :但是看网站提供的情报 好像玩家操控的会换保守点的 09/01 02:26
6F:推 chrismasters:我记得好像有姐姐忌血比较淡,这样容易发动的设定, 09/01 02:29
7F:→ chrismasters:所以妹妹不用 09/01 02:29
8F:→ neo718 :为了2楼的问题,特地回去查以前的访谈纪录. 09/01 02:38
9F:→ neo718 :印象中ITmedia记者有发问过类似问题, 09/01 02:38
10F:→ neo718 :Tamsoft的说法,Aya游戏中原始设定服装为泳装, 09/01 02:39
11F:→ neo718 :是为了方便於(表皮)大面积接触到坎沙将屍後所溅出 09/01 02:40
12F:→ neo718 :的血液(期能导致加速体内的忌血反应,促进暴走化) 09/01 02:40
13F:→ neo718 :更正前两句:接触到"砍杀"疆屍後 09/01 02:41
14F:→ neo718 :如果原始设定为全身包覆的服装(例如其他动作游戏角色 09/01 02:42
15F:→ neo718 :那更难引发忌血的反应(例如穿着上盔甲/护胄之类防具) 09/01 02:43
16F:→ neo718 :另外一个原因是,制作人用比较打趣的方式来说, 09/01 02:44
17F:→ neo718 :其认为在第一代的お姉チャンバラ问世之前, 09/01 02:44
18F:→ neo718 :日本家用游戏界,少有以穿着Bikini泳装的第三人称动作 09/01 02:45
19F:→ neo718 :游戏的女主角(过去这种打扮脚色,几乎不会是游戏中 09/01 02:46
20F:→ neo718 :重要的角色,反而是点缀陪衬型的). 09/01 02:46
21F:→ neo718 :所以当年的Tamsoft觉得这个新点子可以应用到游戏内. 09/01 02:46
22F:→ neo718 :当然从玩家的观点来说,你也可把他认为是制作团队 09/01 02:47
23F:→ neo718 :想要给玩家的eye candy. 09/01 02:47
24F:推 ULSHAN :好吧~就接受这设定了... 09/01 04:09
25F:推 gambitlin :这设定还不错阿~ 09/01 07:47
26F:推 faang :前作诡异之处在於 监赏模式很清晰 实际游戏超模糊 09/01 08:42
27F:推 aerith0530 :推楼上的诡异处~不过当时还是玩得很开心就是了~ 09/01 09:24
28F:推 episode666 :Tamsoft经过Dream Club两作的磨练,功力大增啊 09/01 10:02
29F:推 BearJW :那可以使用Dream Club的角色嘛 (误 09/01 10:26
30F:→ efreet :Tamsoft:可以喔,这里有一批DreamClub角色的DLC... 09/01 10:29
31F:推 centralplace:就订了吧~ 09/01 11:55
32F:→ zhenyuan :应该请ef大去当行销顾问XDDD 09/01 12:35
33F:推 b199079121 :既然要促进爆走化.不穿衣服不是更快吗.留枪.刀套就好 09/01 23:20
34F:推 keika03 :这样分级压不下来在日本会很难卖XD 09/01 23:54
35F:推 gloomyangel :那为何妹妹穿学生制服XD? 09/02 15:30
36F:→ cospara :那是封印,怕太强伤到自己 09/02 16:07