作者B1ack3y3 (B1ack3y3)
看板XBOX
標題Re: [問題] 成就點的好處
時間Sun Aug 14 11:39:11 2011
我覺得成就除了增加遊戲耐玩度、訓練耐心(看cod4那該死的老兵成就..
最大的優點是有些成就可以逼自己改變思考模式以及思考另一種不同的攻略方法.
以cod4來說,Miles High Club的老兵成就...夠血尿了吧!
但就是要逼你改變遊戲的方式,順帶可以逼你改變思維方式.
以高空俱樂部而言,老兵難度限時1分鐘。所以大多數玩家一看到這時間限制,
就著急的拼命往前衝,下場就是拼命死,然後拼命咒罵IW的開發群。
但其實1分鐘絕對足夠..重點反而是不能拼命往前衝。
COD6相對來講比較容易,不過Spec Ops的老兵當然還是有點難度。
當初我一個人打到Echo的最後兩關,一關要打15隻Juggernaut,一關打10隻。
我又再次咒罵IW開發人員一次。
但最後發現其實也沒那麼難,重點真的是要讓自己找到對的方法。
---------------騙錢分隔線------------
其實打了那麼多廢話...有些成就可以當作訓練自己找到問題與解決問題的方法,
這也是身為一個菸酒生必備的技能...(離題了
阿當然有些無腦成就就算了,例如GOW2那個無腦的10萬人..
※ 引述《ogamenewbie (._.)》之銘言:
: ※ 引述《DieLandkarte (地圖)》之銘言:
: : 老實說我一開始以為成就點可以換成 Microsoft Point
: : 那我就會真的很想要每個成就都拿到
: : 不過經過友人的提醒之後,才知道並非我想像的那樣
: : 那想問問版友們,成就點的意義是什麼呢?
: 實質上的好處幾乎是沒有,
: 除非微軟或者是其他合作廠商突然善心大發地
: 針對有一定程度成就的玩家做一些活動,
: 像前面有人有提到的真強者。
: 從遊戲的角度來看的話,
: 成就具備有娛樂性、
: (無論是因為你做的行為太蠢,
: 或者是成就的名稱太搞笑)
: 炫耀性、
: (這成就全世界只有三個人拿到,一個是我,一個是當事人,另一個是誰?
: 自己去查leaderboard啦)
: 增進對於遊戲世界的瞭解、
: (今天是誰誰誰生日,記得開機上線解成就)
: 加強玩家遊戲的技巧、
: (難到會讓人上版來炫耀或者哭哭的成就)
: 增加聊天話題、
: (隱藏的成就)
: 促進團隊合作、
: (線上多人成就的話)
: 殺時間等等...
: (RRXX...)
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◆ From: 111.240.165.107
※ 編輯: B1ack3y3 來自: 111.240.165.107 (08/14 11:40)
1F:推 howerd11 :我覺得需要大量時間練功才能解的成就很痛苦 08/14 11:51
2F:→ howerd11 :像FF13星盤全滿,不斷打龜 08/14 11:51
3F:→ howerd11 :剛彈無雙 不斷刷惡魔剛彈.... 08/14 11:51
4F:推 cospara :10萬人如果全是殺玩家,應該不算無腦了 08/14 13:11
5F:→ cospara :應該也要有個被殺10萬次的成就,感覺比較快達成 08/14 13:11
6F:推 soniclin :COD4一分鐘運氣成分太重了 我第一天玩了十幾場過不了 08/14 16:41
7F:→ soniclin :第二天兩次就過.. 08/14 16:41
8F:→ evermpeg2 :1F+1 遊戲玩成這樣真的是很浪費時間XDDD 08/14 20:03
9F:→ Spartan117 :要重複實施的成就我幾乎都不解 除非數量很少 08/14 20:21
10F:→ Spartan117 :找東西也是 08/14 20:21
11F:→ gtx855084 :COD4飛機老兵我玩了近100~200次才終於拿到~超血尿 08/14 20:30
12F:→ B1ack3y3 :飛機老兵運氣成分有啦~不過我覺得是還好 08/15 02:06
13F:→ B1ack3y3 :我大概30次過吧..@@ 08/15 02:07
14F:→ B1ack3y3 :前面10幾場都是拼命衝,後面才發現要慢慢打 08/15 02:11