作者B1ack3y3 (B1ack3y3)
看板XBOX
标题Re: [问题] 成就点的好处
时间Sun Aug 14 11:39:11 2011
我觉得成就除了增加游戏耐玩度、训练耐心(看cod4那该死的老兵成就..
最大的优点是有些成就可以逼自己改变思考模式以及思考另一种不同的攻略方法.
以cod4来说,Miles High Club的老兵成就...够血尿了吧!
但就是要逼你改变游戏的方式,顺带可以逼你改变思维方式.
以高空俱乐部而言,老兵难度限时1分钟。所以大多数玩家一看到这时间限制,
就着急的拼命往前冲,下场就是拼命死,然後拼命咒骂IW的开发群。
但其实1分钟绝对足够..重点反而是不能拼命往前冲。
COD6相对来讲比较容易,不过Spec Ops的老兵当然还是有点难度。
当初我一个人打到Echo的最後两关,一关要打15只Juggernaut,一关打10只。
我又再次咒骂IW开发人员一次。
但最後发现其实也没那麽难,重点真的是要让自己找到对的方法。
---------------骗钱分隔线------------
其实打了那麽多废话...有些成就可以当作训练自己找到问题与解决问题的方法,
这也是身为一个菸酒生必备的技能...(离题了
阿当然有些无脑成就就算了,例如GOW2那个无脑的10万人..
※ 引述《ogamenewbie (._.)》之铭言:
: ※ 引述《DieLandkarte (地图)》之铭言:
: : 老实说我一开始以为成就点可以换成 Microsoft Point
: : 那我就会真的很想要每个成就都拿到
: : 不过经过友人的提醒之後,才知道并非我想像的那样
: : 那想问问版友们,成就点的意义是什麽呢?
: 实质上的好处几乎是没有,
: 除非微软或者是其他合作厂商突然善心大发地
: 针对有一定程度成就的玩家做一些活动,
: 像前面有人有提到的真强者。
: 从游戏的角度来看的话,
: 成就具备有娱乐性、
: (无论是因为你做的行为太蠢,
: 或者是成就的名称太搞笑)
: 炫耀性、
: (这成就全世界只有三个人拿到,一个是我,一个是当事人,另一个是谁?
: 自己去查leaderboard啦)
: 增进对於游戏世界的了解、
: (今天是谁谁谁生日,记得开机上线解成就)
: 加强玩家游戏的技巧、
: (难到会让人上版来炫耀或者哭哭的成就)
: 增加聊天话题、
: (隐藏的成就)
: 促进团队合作、
: (线上多人成就的话)
: 杀时间等等...
: (RRXX...)
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◆ From: 111.240.165.107
※ 编辑: B1ack3y3 来自: 111.240.165.107 (08/14 11:40)
1F:推 howerd11 :我觉得需要大量时间练功才能解的成就很痛苦 08/14 11:51
2F:→ howerd11 :像FF13星盘全满,不断打龟 08/14 11:51
3F:→ howerd11 :刚弹无双 不断刷恶魔刚弹.... 08/14 11:51
4F:推 cospara :10万人如果全是杀玩家,应该不算无脑了 08/14 13:11
5F:→ cospara :应该也要有个被杀10万次的成就,感觉比较快达成 08/14 13:11
6F:推 soniclin :COD4一分钟运气成分太重了 我第一天玩了十几场过不了 08/14 16:41
7F:→ soniclin :第二天两次就过.. 08/14 16:41
8F:→ evermpeg2 :1F+1 游戏玩成这样真的是很浪费时间XDDD 08/14 20:03
9F:→ Spartan117 :要重复实施的成就我几乎都不解 除非数量很少 08/14 20:21
10F:→ Spartan117 :找东西也是 08/14 20:21
11F:→ gtx855084 :COD4飞机老兵我玩了近100~200次才终於拿到~超血尿 08/14 20:30
12F:→ B1ack3y3 :飞机老兵运气成分有啦~不过我觉得是还好 08/15 02:06
13F:→ B1ack3y3 :我大概30次过吧..@@ 08/15 02:07
14F:→ B1ack3y3 :前面10几场都是拼命冲,後面才发现要慢慢打 08/15 02:11