作者ShenMue (莎木)
看板XBOX
標題[情報] 技術評測:L.A. Noire PS3版 vs XB360版
時間Tue May 24 00:05:08 2011
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1DseLJmM ]
作者: ShenMue (莎木) 看板: PlayStation
標題: [情報] 技術評測:L.A. Noire PS3版 vs XB360版
時間: Tue May 24 00:03:29 2011
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-la-noire-face-off
簡而言之:算是極少數的,開放式空間遊戲但 PS3 版卻可以做到畫面領先。
這次的 LA Noire 似乎用的是 GTA4/RDR 的 RAGE 引擎衍生版。
PS3 版領先點:
流暢度較高、景深較遠、輸入延遲短,畫面完全無撕裂感等等。
PS3/XB360兩版本平手或無法比較優劣:
解析度、反鋸齒效果(720 p + 2倍的 MSAA 反鋸齒)、貼圖的品質。
兩版本實作的方式不同:
動態影子,SSAO(Screen-Space Ambient Occlusion)的效果。
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◆ From: 111.243.19.234
※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.19.234 (05/24 00:04)
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1F:推 gambitlin :不得不說RDR的畫面好多了.. 05/24 00:12
2F:→ gambitlin :個人覺得360版的LA感覺根本就是隨便移植 05/24 00:13
3F:推 bragollach :引擎確實只能說是衍生版,因為物理互動明顯遜於GTA4 05/24 00:22
4F:→ bragollach :加上遊戲方式極度線性,其實沒太大必要作成沙箱遊戲 05/24 00:24
5F:→ shinegg :光貼圖的品質無法比較 就沒什麼好說了吧? (立場明顯 05/24 00:26
6F:→ shinegg :另外景深是設定上的問題 如果只是移植的話 場景不太 05/24 00:26
7F:→ shinegg :小 要改的話 某種程度上算重製了.. 05/24 00:27
8F:→ bragollach :建築物等場景反而還略遜於刺客,應該集中於一定區域 05/24 00:27
9F:→ shinegg :補正 : 場景不太可能改變大小 05/24 00:27
10F:→ shinegg :另外 戶外場景PS3版的建築物細節有加陰影層次感真的 05/24 00:29
11F:推 allengood :原生平台是ps3 贏很正常吧... 05/24 00:29
12F:→ shinegg :是比較好 貼圖的話 之前的靜態圖是正確的話 很明顯吧 05/24 00:30
13F:→ allengood :不過有款魔鬼剋星 原生是ps3 結果360畫面卻比較好XD 05/24 00:32
14F:→ ShenMue :shinegg你要不要看一下第二頁下方的貼圖? 05/24 00:34
15F:推 bragollach :這遊戲也開發滿久才轉移平台,結果卻跟征服差不了多少 05/24 00:34
16F:→ ShenMue :兩版本的確是貼圖各有優劣,另外這一篇文章評得不錯 05/24 00:35
17F:→ ShenMue :並沒有什麼特定立場。反倒是之前版上的文章一面倒 05/24 00:35
18F:→ ShenMue :只貼360勝過PS3的部分場景,完全沒貼PS3版的佔優勢的 05/24 00:36
19F:→ ShenMue :地方,那些比較才是不完整的。 05/24 00:36
20F:推 bragollach :digitalfoundry一直都是最佳選擇,什麼這篇文章 05/24 00:40
21F:→ bragollach :也是因為他評論時間較久才比較全面,某句就別加了:P 05/24 00:41
22F:→ shinegg :嗯 這種頻論看看就好.. 說真的要比較的話 自己買兩個 05/24 00:49
23F:→ talan :比較是可以用客觀數據來佐證 應該不致於淪於看看就好 05/24 00:50
24F:→ shinegg :版本來比較最準 然後最好也有點概念就好 網站比較有 05/24 00:50
25F:→ talan :問題是 版本落差實際給人觀感是不是可以接受 05/24 00:50
26F:→ shinegg :些會有立場很正常(之前有個被抓包用不同輸入介面的?) 05/24 00:51
27F:→ shinegg :個人是覺得 光用景深來比較就證明這評論作者對三滴圖 05/24 00:52
28F:→ shinegg :學不太有概念.. 另外這網站的圖我看都叉燒包不知道為 05/24 00:52
29F:→ shinegg :啥 不過光看他拍的影片 就可以看得出材質360比較好 05/24 00:53
30F:→ shinegg :戶外場景建築物的層次PS3比較好 這沒甚麼好懷疑的吧. 05/24 00:53
31F:→ shinegg :難道沒人會覺得 有時候網站比較的影片都不太一樣嗎(? 05/24 01:07
32F:推 bragollach :沒有人為來說主要差在擷取訊源的方式,像擷取卡的不同 05/24 01:12
33F:→ shinegg :之前被抓包的是 左右兩邊擺一起得比較影片訊源不同.. 05/24 01:22
34F:推 bragollach :其實沒必要在這些細節琢磨,對很多人而言片數就夠了 05/24 01:27
35F:→ bragollach :除非要探討RAGE引擎在各平台應用上性能的差異 05/24 01:28
36F:→ bragollach :不過這片並不適合RDR GTA在效能上的應用都比這片兇 05/24 01:28
37F:→ bragollach :光不能在鬧區隨時弄出大爆炸場面就差很多了 05/24 01:28
38F:→ bragollach :在靜態場景的畫質也沒有比較好,主要都差在面部擷取 05/24 01:29
39F:→ bragollach :像RDR的隨機事件也沒有,簡單一句 沙箱方式都是很陽春 05/24 01:30
40F:→ bragollach :抓包?對很多比較網站而言,對立就是他們賺廣告的方式 05/24 01:31
41F:→ shinegg :並不是琢不琢磨細節的問題 是心態問題.. 05/24 01:43
42F:→ shinegg :更何況訊源不同是很明顯的差異 已經不是細節了-.- 05/24 01:44
43F:→ shinegg :另外個人覺得這片遊戲做的很棒 跨平台有什麼差異並不 05/24 01:45
44F:→ shinegg :會影響樂趣 只是看不慣有些事實總是被忽略而已 05/24 01:47
45F:→ shinegg :還有建議這篇原PO也許把技術兩個字拿掉會比較恰當 05/24 01:52
46F:推 bragollach :那個之前就被抓包的基本上就不需要鳥他了... 05/24 01:54
47F:→ bragollach :那些老外越吵他越爽,兩方都想爭贏的心態幫他炒人氣 05/24 01:55
48F:→ bragollach :當然這裡只是蓋大樓啦XD 05/24 01:55
49F:→ ShenMue :建議樓上四F的s網友想辦法打開圖片,原文所討論景深 05/24 02:52
50F:→ ShenMue :材質優劣等問題在技術討論方面都是有所本,並非空言. 05/24 02:53
51F:推 italk1983 :看完原文跟一百多筆評論...結論:兩個平台都很成功.. 05/24 11:22
52F:→ italk1983 :有哪台主機就買哪款吧, 兩台都有就...買xbox360版 05/24 11:24
53F:→ italk1983 :因為可以用直覺點數問線上玩家的投票比例XDD 05/24 11:24
54F:→ efreet :樓上XD 05/24 11:34
55F:推 nanako35 :哀透可中肯阿XD 05/24 11:37
56F:推 faang :我是覺得 身為原生平台 差異卻小到要這麼細心比才 05/24 12:35
57F:→ faang :看得出來 那原生的優勢到底是? 05/24 12:36
58F:推 Bollywood :沒啥好比.. 又不是畫面取向的遊戲!! 05/24 13:33
59F:→ shinegg :今天中午再來開看的到該網頁的圖了 他第二頁貼的比較 05/24 13:36
60F:→ shinegg :圖上面那張根本是360貼圖還沒讀出來的時候吧 我玩的 05/24 13:36
61F:→ shinegg :時候剛開場就這樣 有時候等一兩秒才會變清楚 拿沒讀 05/24 13:38
62F:→ shinegg :完的來跟已經讀好的做比較 說上面的可以看的出來PS3 05/24 13:41
63F:→ shinegg :版解析度比較高 下面再說 其實下面360版解析度比較高 05/24 13:43
64F:→ shinegg :才是真的 所以不太能比較 <-這什麼反覆又敷衍的說法 05/24 13:45
65F:→ shinegg :這種"可能"別有居心 說詞有反覆不確定的評論 適合拿 05/24 13:46
66F:→ shinegg :來當技術評論做參考嗎XD? 如果三360版的路面會像他貼 05/24 13:47
67F:→ shinegg :的那張都糊糊的這樣還敢拿出來賣 在歪國應該早被罵翻 05/24 13:48
68F:→ shinegg :了吧? R星會這樣砸自己招牌? 05/24 13:49
69F:→ shinegg :其他先的不說 三六零本身的硬體在貼圖材質上有相當的 05/24 13:51
70F:→ shinegg :優勢 不要太版爛都不太可能做出明顯比較差的情況 05/24 13:51
71F:→ shinegg :另外上面有板也也提到了 這款也不是畫面取向的遊戲 05/24 13:52
72F:→ shinegg :會不會有明顯差異 應該只是有沒有用心的問題.. 05/24 13:53
73F:推 italk1983 :是沒讀完的截圖沒錯, 所以看完就覺得沒什麼好比的了 05/24 14:23
74F:→ ShenMue :原文有寫到這個問題啊@@正因為兩邊都會有這種讀不完 05/24 14:30
75F:→ ShenMue :材質的情況,所以如何比較?看誰破功比較多嗎? 05/24 14:30
76F:→ ShenMue :問題來了,那要如何比較破功次數?全城有20平方公里耶 05/24 14:31
77F:→ shinegg :原PO會不會有點誤會?這不是讀不讀的完的問題吧 貼圖 05/24 14:55
78F:→ shinegg :是一定會讀的完的(讀取+解壓縮) 快慢的問題而已 重點 05/24 14:57
79F:→ shinegg :在於刻意拿一張沒讀完的來跟一張有讀完的來做比較 05/24 14:58
80F:→ shinegg :又怕被別人踢爆 下面再貼張讀完的來比較還說360其實 05/24 14:59
81F:→ shinegg :是比較好的 所以結論是不太能確定怎麼比較 這會不會 05/24 15:00
82F:→ shinegg :太撲朔迷離了XD 05/24 15:00
83F:→ shinegg :雖然這評論看前面兩段就可以知道立場很明顯(? 但這樣 05/24 15:02
84F:→ shinegg :模糊焦點式的比較 參考價值有多少聰明人應該很清楚吧 05/24 15:02
85F:推 italk1983 :非常同意shinegg的說法, ps3優勢的確是存在的, 只是 05/24 15:18
86F:→ italk1983 :為了強調ps3優勢的手法值得爭議, 另外為什麼上一篇 05/24 15:19
87F:→ italk1983 :360貼圖品質較佳就被說不完整, 也是不同來源的圖片啊 05/24 15:21
88F:→ italk1983 :原文中54樓的darren也說ps3大延遲的地方360卻不會... 05/24 15:24
89F:→ italk1983 :所以我覺得與其為了那微不足道的差異, 倒不如開心的 05/24 15:25
90F:→ italk1983 :享受40年代洛城所帶來的氛圍, 也就是我第一次推文的 05/24 15:25
91F:→ italk1983 :結論:兩台都很棒! 快去買來玩~~ 05/24 15:26
92F:→ danlove :"讀不完材質"?哪來這種說法... 05/24 21:30
93F:→ danlove :材質解的容量就固定,怎會有讀不完材質的情況.. 05/24 21:31
94F:→ danlove :真是無言 05/24 21:31