作者ShenMue (莎木)
看板XBOX
标题[情报] 技术评测:L.A. Noire PS3版 vs XB360版
时间Tue May 24 00:05:08 2011
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1DseLJmM ]
作者: ShenMue (莎木) 看板: PlayStation
标题: [情报] 技术评测:L.A. Noire PS3版 vs XB360版
时间: Tue May 24 00:03:29 2011
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-la-noire-face-off
简而言之:算是极少数的,开放式空间游戏但 PS3 版却可以做到画面领先。
这次的 LA Noire 似乎用的是 GTA4/RDR 的 RAGE 引擎衍生版。
PS3 版领先点:
流畅度较高、景深较远、输入延迟短,画面完全无撕裂感等等。
PS3/XB360两版本平手或无法比较优劣:
解析度、反锯齿效果(720 p + 2倍的 MSAA 反锯齿)、贴图的品质。
两版本实作的方式不同:
动态影子,SSAO(Screen-Space Ambient Occlusion)的效果。
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◆ From: 111.243.19.234
※ 编辑: ShenMue 来自: 111.243.19.234 (05/24 00:04)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.19.234
1F:推 gambitlin :不得不说RDR的画面好多了.. 05/24 00:12
2F:→ gambitlin :个人觉得360版的LA感觉根本就是随便移植 05/24 00:13
3F:推 bragollach :引擎确实只能说是衍生版,因为物理互动明显逊於GTA4 05/24 00:22
4F:→ bragollach :加上游戏方式极度线性,其实没太大必要作成沙箱游戏 05/24 00:24
5F:→ shinegg :光贴图的品质无法比较 就没什麽好说了吧? (立场明显 05/24 00:26
6F:→ shinegg :另外景深是设定上的问题 如果只是移植的话 场景不太 05/24 00:26
7F:→ shinegg :小 要改的话 某种程度上算重制了.. 05/24 00:27
8F:→ bragollach :建筑物等场景反而还略逊於刺客,应该集中於一定区域 05/24 00:27
9F:→ shinegg :补正 : 场景不太可能改变大小 05/24 00:27
10F:→ shinegg :另外 户外场景PS3版的建筑物细节有加阴影层次感真的 05/24 00:29
11F:推 allengood :原生平台是ps3 赢很正常吧... 05/24 00:29
12F:→ shinegg :是比较好 贴图的话 之前的静态图是正确的话 很明显吧 05/24 00:30
13F:→ allengood :不过有款魔鬼克星 原生是ps3 结果360画面却比较好XD 05/24 00:32
14F:→ ShenMue :shinegg你要不要看一下第二页下方的贴图? 05/24 00:34
15F:推 bragollach :这游戏也开发满久才转移平台,结果却跟征服差不了多少 05/24 00:34
16F:→ ShenMue :两版本的确是贴图各有优劣,另外这一篇文章评得不错 05/24 00:35
17F:→ ShenMue :并没有什麽特定立场。反倒是之前版上的文章一面倒 05/24 00:35
18F:→ ShenMue :只贴360胜过PS3的部分场景,完全没贴PS3版的占优势的 05/24 00:36
19F:→ ShenMue :地方,那些比较才是不完整的。 05/24 00:36
20F:推 bragollach :digitalfoundry一直都是最佳选择,什麽这篇文章 05/24 00:40
21F:→ bragollach :也是因为他评论时间较久才比较全面,某句就别加了:P 05/24 00:41
22F:→ shinegg :嗯 这种频论看看就好.. 说真的要比较的话 自己买两个 05/24 00:49
23F:→ talan :比较是可以用客观数据来佐证 应该不致於沦於看看就好 05/24 00:50
24F:→ shinegg :版本来比较最准 然後最好也有点概念就好 网站比较有 05/24 00:50
25F:→ talan :问题是 版本落差实际给人观感是不是可以接受 05/24 00:50
26F:→ shinegg :些会有立场很正常(之前有个被抓包用不同输入介面的?) 05/24 00:51
27F:→ shinegg :个人是觉得 光用景深来比较就证明这评论作者对三滴图 05/24 00:52
28F:→ shinegg :学不太有概念.. 另外这网站的图我看都叉烧包不知道为 05/24 00:52
29F:→ shinegg :啥 不过光看他拍的影片 就可以看得出材质360比较好 05/24 00:53
30F:→ shinegg :户外场景建筑物的层次PS3比较好 这没甚麽好怀疑的吧. 05/24 00:53
31F:→ shinegg :难道没人会觉得 有时候网站比较的影片都不太一样吗(? 05/24 01:07
32F:推 bragollach :没有人为来说主要差在撷取讯源的方式,像撷取卡的不同 05/24 01:12
33F:→ shinegg :之前被抓包的是 左右两边摆一起得比较影片讯源不同.. 05/24 01:22
34F:推 bragollach :其实没必要在这些细节琢磨,对很多人而言片数就够了 05/24 01:27
35F:→ bragollach :除非要探讨RAGE引擎在各平台应用上性能的差异 05/24 01:28
36F:→ bragollach :不过这片并不适合RDR GTA在效能上的应用都比这片凶 05/24 01:28
37F:→ bragollach :光不能在闹区随时弄出大爆炸场面就差很多了 05/24 01:28
38F:→ bragollach :在静态场景的画质也没有比较好,主要都差在面部撷取 05/24 01:29
39F:→ bragollach :像RDR的随机事件也没有,简单一句 沙箱方式都是很阳春 05/24 01:30
40F:→ bragollach :抓包?对很多比较网站而言,对立就是他们赚广告的方式 05/24 01:31
41F:→ shinegg :并不是琢不琢磨细节的问题 是心态问题.. 05/24 01:43
42F:→ shinegg :更何况讯源不同是很明显的差异 已经不是细节了-.- 05/24 01:44
43F:→ shinegg :另外个人觉得这片游戏做的很棒 跨平台有什麽差异并不 05/24 01:45
44F:→ shinegg :会影响乐趣 只是看不惯有些事实总是被忽略而已 05/24 01:47
45F:→ shinegg :还有建议这篇原PO也许把技术两个字拿掉会比较恰当 05/24 01:52
46F:推 bragollach :那个之前就被抓包的基本上就不需要鸟他了... 05/24 01:54
47F:→ bragollach :那些老外越吵他越爽,两方都想争赢的心态帮他炒人气 05/24 01:55
48F:→ bragollach :当然这里只是盖大楼啦XD 05/24 01:55
49F:→ ShenMue :建议楼上四F的s网友想办法打开图片,原文所讨论景深 05/24 02:52
50F:→ ShenMue :材质优劣等问题在技术讨论方面都是有所本,并非空言. 05/24 02:53
51F:推 italk1983 :看完原文跟一百多笔评论...结论:两个平台都很成功.. 05/24 11:22
52F:→ italk1983 :有哪台主机就买哪款吧, 两台都有就...买xbox360版 05/24 11:24
53F:→ italk1983 :因为可以用直觉点数问线上玩家的投票比例XDD 05/24 11:24
54F:→ efreet :楼上XD 05/24 11:34
55F:推 nanako35 :哀透可中肯阿XD 05/24 11:37
56F:推 faang :我是觉得 身为原生平台 差异却小到要这麽细心比才 05/24 12:35
57F:→ faang :看得出来 那原生的优势到底是? 05/24 12:36
58F:推 Bollywood :没啥好比.. 又不是画面取向的游戏!! 05/24 13:33
59F:→ shinegg :今天中午再来开看的到该网页的图了 他第二页贴的比较 05/24 13:36
60F:→ shinegg :图上面那张根本是360贴图还没读出来的时候吧 我玩的 05/24 13:36
61F:→ shinegg :时候刚开场就这样 有时候等一两秒才会变清楚 拿没读 05/24 13:38
62F:→ shinegg :完的来跟已经读好的做比较 说上面的可以看的出来PS3 05/24 13:41
63F:→ shinegg :版解析度比较高 下面再说 其实下面360版解析度比较高 05/24 13:43
64F:→ shinegg :才是真的 所以不太能比较 <-这什麽反覆又敷衍的说法 05/24 13:45
65F:→ shinegg :这种"可能"别有居心 说词有反覆不确定的评论 适合拿 05/24 13:46
66F:→ shinegg :来当技术评论做参考吗XD? 如果三360版的路面会像他贴 05/24 13:47
67F:→ shinegg :的那张都糊糊的这样还敢拿出来卖 在歪国应该早被骂翻 05/24 13:48
68F:→ shinegg :了吧? R星会这样砸自己招牌? 05/24 13:49
69F:→ shinegg :其他先的不说 三六零本身的硬体在贴图材质上有相当的 05/24 13:51
70F:→ shinegg :优势 不要太版烂都不太可能做出明显比较差的情况 05/24 13:51
71F:→ shinegg :另外上面有板也也提到了 这款也不是画面取向的游戏 05/24 13:52
72F:→ shinegg :会不会有明显差异 应该只是有没有用心的问题.. 05/24 13:53
73F:推 italk1983 :是没读完的截图没错, 所以看完就觉得没什麽好比的了 05/24 14:23
74F:→ ShenMue :原文有写到这个问题啊@@正因为两边都会有这种读不完 05/24 14:30
75F:→ ShenMue :材质的情况,所以如何比较?看谁破功比较多吗? 05/24 14:30
76F:→ ShenMue :问题来了,那要如何比较破功次数?全城有20平方公里耶 05/24 14:31
77F:→ shinegg :原PO会不会有点误会?这不是读不读的完的问题吧 贴图 05/24 14:55
78F:→ shinegg :是一定会读的完的(读取+解压缩) 快慢的问题而已 重点 05/24 14:57
79F:→ shinegg :在於刻意拿一张没读完的来跟一张有读完的来做比较 05/24 14:58
80F:→ shinegg :又怕被别人踢爆 下面再贴张读完的来比较还说360其实 05/24 14:59
81F:→ shinegg :是比较好的 所以结论是不太能确定怎麽比较 这会不会 05/24 15:00
82F:→ shinegg :太扑朔迷离了XD 05/24 15:00
83F:→ shinegg :虽然这评论看前面两段就可以知道立场很明显(? 但这样 05/24 15:02
84F:→ shinegg :模糊焦点式的比较 参考价值有多少聪明人应该很清楚吧 05/24 15:02
85F:推 italk1983 :非常同意shinegg的说法, ps3优势的确是存在的, 只是 05/24 15:18
86F:→ italk1983 :为了强调ps3优势的手法值得争议, 另外为什麽上一篇 05/24 15:19
87F:→ italk1983 :360贴图品质较佳就被说不完整, 也是不同来源的图片啊 05/24 15:21
88F:→ italk1983 :原文中54楼的darren也说ps3大延迟的地方360却不会... 05/24 15:24
89F:→ italk1983 :所以我觉得与其为了那微不足道的差异, 倒不如开心的 05/24 15:25
90F:→ italk1983 :享受40年代洛城所带来的氛围, 也就是我第一次推文的 05/24 15:25
91F:→ italk1983 :结论:两台都很棒! 快去买来玩~~ 05/24 15:26
92F:→ danlove :"读不完材质"?哪来这种说法... 05/24 21:30
93F:→ danlove :材质解的容量就固定,怎会有读不完材质的情况.. 05/24 21:31
94F:→ danlove :真是无言 05/24 21:31