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《秋之回憶系列》是日本全年齡向戀愛遊戲的長青樹,雖然開發公司經過各種變革,不過 新作還是在今年順利推出了。秋之回憶七-打勾勾的記憶(原文メモリーズオフ 指切り の記憶)採用的是和前作一樣的雙女主角路線,劇情主要環繞著主角和兩位女角間的關係 發展,並隨著幼年時的回憶慢慢深入劇情的核心。因為正式中文化的速度相當快,隨即又 放出PC版的消息,所以對國內玩家來說,算是很容易就可以接觸到的作品。 遊戲OP: https://www.youtube.com/watch?v=rCcOsB_phb4
雖然在主題和遊戲風格上大致承襲了傳統,不過相較於系列作,秋之回憶七還是有不少引 人注目的地方。在正式的PV出來後沒多久,官方就利用反差極大的PV投下了大爆彈: https://www.youtube.com/watch?v=LLAxgB5apWI
限定版贈送的扇子,也放上了看起來火藥味十足的句子: http://www.akibaos.com/img/2010/08/01/20100801j15s.jpg
一時之間修羅場傳言滿天飛,雖然後來證明這是商業炒作的手法之一,不過衝著鏟子去買 遊戲的人應該還不少(笑)。本作的確有加入一些比較陰暗的劇情,不過這畢竟是秋之回 憶的續作,尺度上還是有所拿捏,這方面不用太擔心就是了(雖然對某些人來說搞不好會 失望?) 在系統方面,保留了系列作一貫的好感度系統。老實說個人不是很喜歡這東西,因為這種 作法沒辦法直接由玩家的選擇來進行劇情的分支,有時候到了後期,才發現前面一些看起 來不太重要的東西選錯,會影響最終的好感度,結果時間都花在S/L大法修好感度上面, 蠻影響遊戲心情的。尤其是織姬路線,如果想不靠攻略就把全部結局找出來的話,是一件 非常容易惱羞的事情 -_-||... 賣點之一的打勾勾系統一開始看起來很新奇,不過實際上 只是變相的好感度計算方式而已,不論是亂打勾勾造成約定彼此衝突,或因為沒有打勾勾 而強制漏掉重要事件等等的情況都不會發生,對劇情也沒有任何直接的影響,老實說非常 雞肋,這是讓人蠻失望的一點。 本作的人設也做了相當大的改變,不但採用了新的畫師,風格上也和以往有明顯的不同。 雖然人設剛公布的時候網路上惡評不斷,不過看習慣了以後其實感覺還不錯,而且這種非 主流風格,對於一般沒有接觸這類遊戲的玩家來說,好像更容易產生好感?我自己的感覺 是正面立姿的臉部比例看起來怪怪的,不過側面就好很多,獨樹一格的背面立姿更是新鮮 感十足。CG的表現也還算穩定,沒有骨架變形或顏面崩壞之類的慘劇發生。配音方面照慣 例是由動畫界的聲優來擔任,不過我只對小林ゆう(霞)和早見沙織(詩名)的聲音比較 有印象,其它人的表現感覺就普普通通。女主角千夏和前作一樣大膽起用了知名度不高的 聲優,不過結果來說不是很讓人滿意就是了... 關於360成就的部份,除了五個女角的生日以外,其它的成就基本上都不難,只要確實把 全路線都走過就可以完成了。對於某些不太好進的結局(尤其是織姬線),不想浪費時間 的話直接看攻略也是一個不錯的方法。要注意在好感度不夠的情況下,即使看到該角色的 Happy End,最後一段劇情也會被強制跳過,所以想看到所有場景的話還是盡量避免用共 通記錄,老老實實從頭開始比較好。生日的相關成就,雖然說拔掉網路再自己調整系統日 期就可以簡單完成,但是這種情況成就的解除日期就不會留下記錄,在意這點的人要特別 注意一下。 接下來是劇情相關的部份,不想被雷到的人就請迴避一下吧 攻略順序建議是莉莎->詩名->織姬->霞->千夏,這點應該大家都差不多吧?前三個支線角 色都達成Happy End以後,才會開啟霞/千夏的共通路線,所以前三條線的順序其實沒什麼 差別,這個排序只是依照和主線劇情的相關性排列而已。為了避免減少遊戲樂趣,劇情部 份就提個大概,有興趣的人還是自行體驗比較好。 莉莎: 非常容易寢落的一線。劇情單純也和主線沒什麼關聯性,角色又沒有什麼特別吸引人的地 方,我基本上就是按過去而已。唯一有印象的是英文配音非常不搭調,打死我都不相信有 外國人會這樣說英文 -_- 詩名: 以角色來說堪稱本作最高人氣的候補,聲優的早見沙織表現也非常出色。劇情雖然老梗但 是還蠻好發揮的,可惜後半段實在拖得有點兇,本來鬱悶的氣氛不知不覺就被想把主角沉 到東京灣的不耐煩取代了(汗)。去掉後半段不談,整體來說還是蠻愉快的一條路線,在 情感方面的描寫也還不差。另外詩名的生日是今天,想解成就的人請注意要抽空開個360 XD 織姬: 雖然建議放在配角線的最後跑,不過沒有特別注意的話,有相當高的機率會跑進這邊,同 時也很有可能直達本遊戲唯一一個Dead End。因為這個Bad End相當出人意料,又有不少 人第一輪就踩到這結局(實際上只要卯起來打勾勾就會變這樣了,而且我相信第一輪很多 人這麼做...),所以對第一次玩的人來說應該還蠻有震撼力的。織姬路線本身發展很單 純,不過相對另外兩條配角線來說,不論是兩個人感情的進展過程,還有心境的轉變,都 描寫得都比較深入一點。因為這線對於主線有一些提示,又是唯一可以看到黑千夏的路線 ,所以比較推薦留到最後再跑。織姬的結局數量也是全角色之最,因為進入條件不是很好 控制,想全部看完的話建議還是靠攻略比較省事。 在進行三條配角路線的時候,霞會在遊戲中途離開,這時候她和主角間的對話是主線劇情 的重要提示,可說是一個蠻巧妙的伏筆。三條路線結束以後就會開啟霞/千夏路線,重頭 開始就會看到原本劇情固定的地方會新增不少選項。因為這兩個人的劇情前半是共通的, 所以要兩邊的相關選項同時選,特意迴避某一邊只會跑進奇怪的同志End而已(汗)。 霞/千夏共通: 前半段主要還是著重在小時候的回憶,因為回憶的事件相當多,比較敏感的人大概已經看 得出是怎麼一回事了吧。之後就是劇情的超展開,兩個女角間的修羅場演出,還有廣受眾 人期待(?)的鏟子事件。其實我對於這段共通路線的評價還蠻高的,兩個女角間的戲份 拿捏地不錯,回憶以至於真相大白的節奏也相當流暢,看得出來是劇情上特別用心的一部 份。反而是進入兩人的個人路線以後,因為彼此間的互動變少,三角關係的衝突也在不知 不覺中就消失了,劇情的發展反而變得不是那麼吸引人... 另外從這邊開始,某些選項會 直達Bad End,比起算好感度,我還是比較喜歡這種方式。 進入最終個人線的OP2(有雷): https://www.youtube.com/watch?v=hDB_oGudFlg
霞: 進入個人路線以後,霞會完全轉變成賢妻良母的角色,發揮不亞於詩名的魅力。這當然是 沒什麼不好的,不過劇情在這之後的發展就顯得很平淡,簡單來說看著兩人幸福的新婚生 活就可以準備迎接結局了。Happy End的發展在意料之中,Bad End的衝擊力也不太夠,結 果花了很長的時候塑造出來的南雲霞形象,就這樣很普通地結束了... 因為我蠻喜歡這角 色的,所以其實有點失望。信在最後又擔當了萬年不變的劇情推手角色,他在這裡的台詞 反而是我印象最深的幾句話之一。 千夏: 剛進入千夏線的時候,會聽到千夏用比較接近一般人的聲音講話,其實我還蠻喜歡這聲線 的,不過沒多久就變回原來的聲音了... 相較於霞路線,這線的張力明顯有好一點,不過 因為霞從對立狀況變成輔助角色,還是減少了不少劇情上可以發揮的空間。千夏的Bad End2還蠻特別的,懶得收集全結局的人也強烈建議要看一下。 雖然這樣寫起來我的反應好像都蠻冷淡的,不過實際上我對秋之回憶七的劇情部份,還是 有相當不錯的評價,只是感性的部份我不太習慣用文字表現而已... 之前在版上提過我覺 得本作劇情在歷代中算是頂尖水準,好像引起不少人的質疑(汗)。其實這主要是指本作 在伏筆的安排及劇情的架構上,都有跳脫系列作傳統的企圖心,也達到了一定的成果。只 是在角色塑造和感動程度上面,描寫的功力還是差了一些,有點中途半端的味道。尤其是 女主角的部份,千夏/霞相較於白河螢或陵いのり,份量上的差距還蠻明顯的。有不錯的 設定卻缺乏足以發揮的文字和組織能力,大概是這種感覺吧。 講個題外話,前陣子去地下街的時候,發現某家大型電玩賣店,居然用店頭的大型電視全 天候播放秋之回憶七的PV影片,路上也隨處可見宣傳海報佔用了明顯的版面,可見台灣光 榮這次真的是蠻拼的。因為遊戲的價格也蠻合理的(比起日版便宜了將近一千元),有興 趣的人可以考慮支持一下~ 最後是由彩音演唱的True Ending "想い出はゆびきりの記憶へ",非常好聽的一首歌。玩 到這邊的人聽了這首歌應該都會很感動吧 :) https://www.youtube.com/watch?v=usyHhYc63s8
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◆ From: 112.104.174.75 w7266:轉錄至看板 H-GAME 12/01 04:40
1F:推 phylin :這次中文版跟光譜完全沒關係喔!!! 12/01 08:31
2F:推 mikosara :這次代理是台灣光榮 12/01 08:33
※ 編輯: w7266 來自: 112.104.174.75 (12/01 09:08)
3F:→ w7266 :感謝提醒 已修正 12/01 09:09
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5F:推 gn01888467 :還好有看到這篇 不然又要等一年XD 話說莎拉是誰阿... 12/01 20:34
6F:推 jasonwu :大推 雖然不想被雷但我還是往下看了... XD 12/01 22:58
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8F:推 Alcazer :前幾天玩到入迷..劇情滿好的 剩千夏的還沒跑 12/02 00:03
9F:推 iceranger :這簽名檔是steins;gate的 :p 12/02 12:27







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